Los juegos más populares de 2025
Alinea Analytics ha presentado un informe analítico que resume los resultados de 2025, destacando los lanzamientos de juegos más exitosos y los logros financieros de la plataforma Steam.
Según los datos recopilados, el lanzamiento más popular de 2025 fue el shooter Battlefield 6. El juego logró atraer a más de 26 millones de jugadores, mientras que las ventas de la edición estándar superaron los 20 millones de copias.
El segundo puesto del ranking lo ocupó el reboot de skate, descrito por los expertos como un auténtico fenómeno cultural. Gracias a su modelo gratuito, el juego logró atraer a unos 23 millones de usuarios. El tercer puesto lo completó el inesperado éxito REPO, que reunió a 19,6 millones de usuarios y confirmó la fuerte demanda de juegos de terror cooperativos.
Entre los cinco juegos más populares del año también se encuentran el simulador de escalada PEAK y el simulador de fútbol EA Sports FC 26. PEAK atrajo a más de 15 millones de usuarios de Steam, en gran parte gracias a su chat de voz integrado y a la activa difusión de memes en redes sociales. Al mismo tiempo, EA Sports FC 26 tuvo resultados dispares: las ventas de copias disminuyeron un 15%, pero los ingresos totales aumentaron gracias a la intensa monetización del modo Ultimate Team.
En cuanto a Steam, los ingresos de la plataforma de juegos en 2025 alcanzaron los 17.700 millones de dólares, un 15% más que el año anterior. Los analistas destacaron que, contrariamente a la creencia popular, la mayor parte de los ingresos (78%) provino de juegos premium, en lugar de proyectos gratuitos. El segmento indie representó el 25% de la facturación total, equivalente a aproximadamente 4.500 millones de dólares.
Entre los lanzamientos independientes, los mejores resultados financieros los obtuvieron Schedule I, REPO, PEAK, Escape from Duckov y el esperado Hollow Knight: Silksong. Los ingresos combinados de estos cinco juegos superaron los 500 millones de dólares.

El informe también proporciona datos sobre las ventas de otros lanzamientos destacados del año. Expedition 33 vendió 6,1 millones de copias y experimentó un nuevo impulso de popularidad tras ganar en The Game Awards 2025. El juego de acción Monster Hunter Wilds casi alcanzó los 11 millones de copias vendidas. Por otro lado, Split Fiction superó los 5 millones de copias vendidas, con más de un tercio de su audiencia total proveniente del mercado chino.
Las estadísticas presentadas demuestran que 2025 resultó ser un año muy exitoso para la industria del juego.
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