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Microsoft Flight Simulator no pudo comenzar en 60 FPS con un nivel de gráficos alto en ningún procesador

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La prueba se realizó en una compilación que usaba un procesador Intel i9 9900K, RAM DDR4 y una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 2080Ti junto con un SSD NVMe. Microsoft Flight Simulator es sobre todo la carga no en la tarjeta de video, sino solo en el procesador. De los ocho núcleos, siete estaban igualmente cargados, mientras que uno de ellos estaba completamente sobrecargado. Como resultado, todo el rendimiento se basaba solo en el procesador, ya que ni la tarjeta de video ni la RAM experimentaron dificultades con la sobrecarga.

Para mejorar el rendimiento del juego, los núcleos fueron overclockeados de 3.6 GHz a 5 GHz. A pesar de esto, todavía no fue posible alcanzar la codiciada marca de 60 FPS. El mejor resultado fue 30-50 FPS a 1440p en configuraciones altas. El número de fotogramas por segundo variaba según el terreno sobre el que volaban los aviones.

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Vale la pena señalar que estos resultados se obtuvieron con Photogrammetry Texture Streaming deshabilitado, lo que puede proporcionar una mejor calidad de textura para las ubicaciones. Fotogrametría Texture Streaming afecta negativamente tanto al rendimiento del juego en general como, en particular, a sus funciones de red al nivel máximo del componente gráfico.

Antes del lanzamiento de Microsoft Flight Simulator, los analistas señalaron que en el momento del lanzamiento de tales simuladores de vuelo, simplemente no había componentes lo suficientemente potentes para jugar el juego en configuraciones ultrarrápidas.

Airplane Simulator se lanzó el 18 de agosto para PC y Xbox One. La prensa saludó el partido con calidez y dio una media de 93 puntos sobre 100 posibles. Los jugadores resultaron ser menos generosos en sus evaluaciones y dieron al proyecto 7 de 10. Probablemente no estén contentos con el hecho de que es bastante difícil reproducir el juego en configuraciones ultra, por decirlo suavemente.

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