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No Players Online en Steam Restaurado Tras el Aviso DMCA de un Antiguo Asociado
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No Players Online en Steam Restaurado Tras el Aviso DMCA de un Antiguo Asociado

No Players Online en Steam ha reaparecido tras tres semanas de retirada que interrumpieron su ventana de lanzamiento y dejaron a sus desarrolladores cuestionándose sus perspectivas financieras. Beeswax Games restauró el título en la plataforma de Valve después de que el proceso DMCA de Steam despejara una reclamación que el estudio describe como infundada.

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El proyecto de terror en primera persona comenzó como un lanzamiento corto en 2019 y llamó la atención por su uso de un entorno ficticio de PC de los 90 con capas de elementos de historia ocultos. Su versión completa llegó a Steam a principios de noviembre. Poco después, los jugadores notaron que el juego había desaparecido de la tienda. En un principio, Beeswax mostró su confusión y dijo que estaba trabajando para entender el problema.

Más tarde, el estudio confirmó que un antiguo amigo había enviado una notificación reivindicando la coautoría. La reclamación provocó la retirada inmediata del juego, a pesar de la insistencia del estudio en que el individuo no había participado en la obra. El equipo, que incluye a los creadores originales Adam Pype, Tibau Van den Broeck y Viktor Kraussays, respondió con una contranotificación en cuanto se enteró del origen de la retirada.

Según un comunicado publicado en el sitio web del estudio, el demandante presentó la solicitud sin previo aviso, lo que llevó a Steam a desactivar el juego menos de dos semanas después de su lanzamiento. Beeswax insistió en que todas las partes del proyecto se construyeron internamente y que había intentado aclarar el asunto antes de que se presentara la retirada.

El estudio esperó durante el periodo de respuesta estándar. Una vez transcurrido ese plazo sin que el demandante tomara ninguna medida, Steam restableció el juego. Beeswax afirma que el impacto en su negocio ha sido considerable. El lanzamiento completo se produjo tras dos años y medio de desarrollo financiado con márgenes estrechos. La interrupción afectó al periodo inicial de ventas, del que dependen los equipos más pequeños para cobrar impulso y estabilidad.

En su comunicado, Beeswax reconoce la tensión emocional del equipo.

"Me parece una locura que alguien pueda acabar con nuestro juego rellenando un simple formulario", escribió el estudio. "Ha sido duro intentar reconciliarme con esta traición de alguien a quien consideraba un querido amigo". - Beeswax Games

El equipo señaló el reto más amplio que supone el uso indebido de la DMCA en la industria, un sistema diseñado para hacer cumplir los derechos de autor pero vulnerable a reclamaciones malintencionadas o erróneas. Los incidentes pasados incluyen la eliminación temporal de la lista de Workers & Resources en 2023 y la acción legal de Bungie en 2022 contra un YouTuber acusado de presentar notificaciones falsas.

Beeswax dijo que tiene la intención de seguir apoyando No Players Online a pesar de la incertidumbre en torno a la viabilidad a largo plazo del estudio. El regreso a Steam restaura su principal canal de ventas, pero el equipo indicó que el revés llegó en un punto crítico y puede resultar difícil de asimilar.

Lee también, GOG da una plataforma a Horses después de que Steam bloquee su lanzamiento, haciéndose cargo del proyecto de terror experimental de Santa Ragione después de que Valve lo rechazara por problemas de contenido.

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