EGW-NewsLa caída de arena mantiene su rumbo mientras la Expedición 33 reestructura la temporada de premios
La caída de arena mantiene su rumbo mientras la Expedición 33 reestructura la temporada de premios
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La caída de arena mantiene su rumbo mientras la Expedición 33 reestructura la temporada de premios

Sandfall aparece en varios titulares esta semana, ya que Clair Obscur: Expedition 33 sigue liderando las conversaciones sobre premios y generando expectativas de cara a las ceremonias finales del año. El éxito comercial y de crítica del juego ha sido rápido, pero la dirección de Sandfall Interactive afirma que el estudio tiene poco interés en cambiar su escala o dirección interna.

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El director creativo y CEO Guillaume Broche habló después de que el debut en juegos de rol arrasara en las categorías de los Premios Golden Joystick. Broche afirmó que el enfoque del equipo se mantendrá consistente a pesar de la visibilidad que siguió a la racha de victorias.

“Creo que los cambios drásticos no necesariamente implican que tengamos que cambiar drásticamente como seres humanos”, dijo Broche. “Lo que queremos hacer es exactamente lo que queríamos hacer cuando empezamos el juego. Simplemente crear juegos que sean realmente honestos y auténticos, y escribir historias que conmuevan a la gente y conecten emocionalmente con ella, y eso es lo que seguiremos haciendo de ahora en adelante”. — Guillaume Broche

El estudio creó Expedition 33 con un equipo base de poco más de 30 desarrolladores a tiempo completo y contó con apoyo externo para completar la producción. Broche afirmó que el tamaño actual del equipo es deliberado y funciona lo suficientemente bien como para que una expansión no esté contemplada.

“No queremos crecer demasiado como empresa”, dijo. “Trabajamos bien como estamos ahora, como un equipo pequeño, y queremos seguir así, porque estamos muy contentos, ¿y para qué cambiar?” — Guillaume Broche

El impulso de Expedition 33 ha comenzado a influir en el panorama de premios más allá de Sandfall. Team Cherry, desarrollador de Hollow Knight: Silksong, anunció que no viajará a Los Ángeles para The Game Awards. El estudio indicó que no ve motivos para asistir a un evento donde espera que Expedition 33 se alce con el máximo galardón de la industria. Silksong se lanzó a principios de este año tras un largo y minucioso período de desarrollo, con una excelente acogida. Sin embargo, el cambio en la opinión de los jugadores respecto al debut de Sandfall se ha hecho evidente a medida que avanza la temporada.

Expedition 33 superó recientemente los cinco millones de copias vendidas, consolidando su posición como uno de los favoritos. El alcance del juego ha generado un gran impacto entre los demás nominados y ha aumentado las expectativas en el sector. Su acogida en Japón y entre las comunidades de RPG más veteranas también ha reforzado su rendimiento, especialmente para un estudio que produce su primer lanzamiento.

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“Pero lo más impactante, para nosotros, y la verdadera recompensa en nuestros corazones, es la respuesta emocional a los personajes, a la historia, cuánto los abraza la gente y cómo los ayudan a superar momentos difíciles de la vida”, dijo. “Y creo que por eso existe el arte en general, para crear una respuesta emocional y ser algo que conmueva a la gente, y eso es lo que queremos seguir haciendo”. — Guillaume Broche

Broche afirmó que el equipo aprovechará las lecciones del proyecto, señalando que los errores durante el desarrollo influirán en los métodos de producción futuros. Sin embargo, enfatizó que el mayor logro del estudio provino de la respuesta de los jugadores a la narrativa y a los personajes.

Lea también: Team Cherry se ha retirado del circuito de premios de este año a medida que crece el impulso de Expedition 33, y el cofundador William Pellen señaló que el estudio está "bastante ocupado" al tiempo que reconoció el aumento de cinco millones de copias del juego y su influencia en las expectativas en todo el campo de nominados.

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