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Un fallo de Red Dead Redemption 2 convierte una escena seria en una comedia de oro
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Un fallo de Red Dead Redemption 2 convierte una escena seria en una comedia de oro

Un jugador de Red Dead Redemption 2 ha descubierto una forma divertidísima de alterar ciertas escenas cinemáticas, lo que ha provocado resultados que los desarrolladores seguramente nunca anticiparon. Aunque el juego ya contiene muchos momentos de humor, este nuevo truco se ha convertido rápidamente en uno de los favoritos de los fans por su caos inesperado.

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Un fallo en una escena de RDR2 deja a la comunidad hecha un mar de lágrimas

Un usuario de Reddit, Severe-blake6720, compartió un breve clip de juego que muestra cómo interrumpir la escena de la misión "¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?". Normalmente, esta secuencia muestra una toma cinematográfica de la pandilla de Van der Linde cabalgando junta por la nieve mientras se dirigen a robar un tren.

Sin embargo, en el video compartido, el jugador le ordena a Arthur que salte de su caballo segundos antes de que comience la escena. Como resultado, esta comienza con Arthur corriendo a pie por la nieve profunda mientras todos los demás siguen a caballo.

La imagen por sí sola ha sido suficiente para provocar risas entre los fans. Los PNJ reaccionan involuntariamente a la repentina decisión de Arthur: algunos caballos reducen la velocidad para que los alcance, mientras que otros chocan con él antes de deslizarse torpemente. Dado que la sincronización puede replicarse en otras escenas cinemáticas con caballos, los jugadores han comenzado a experimentar para ver cuántos momentos cinematográficos pueden convertirse en sketches cómicos.

Las escenas dinámicas de RDR2 siguen generando momentos inesperados

Esta no es la primera vez que el sistema de cinemáticas en tiempo real de Red Dead Redemption 2 produce situaciones involuntariamente divertidas. En otro incidente, un jugador que controlaba a John Marston se estrelló contra la ventana de un bar justo cuando comenzaba una cinemática conversacional con Sadie. En lugar de reiniciar la escena a algo más convencional (como John entrando por la puerta), el juego pasó al diálogo sin problemas mientras Marston seguía tirado en el suelo. Sadie lo saludó con calma y le indicó que tomara asiento, lo que hizo automáticamente después de levantarse.

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La flexibilidad del sistema de cinemáticas de RDR2 crea oportunidades para estas divertidas interacciones, combinando jugabilidad y cinemáticas de forma impredecible. Si GTA 6 adopta un enfoque similar, será fascinante ver cómo los jugadores logran modificar, o reinterpretar, creativamente, sus cinemáticas.

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