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Digimon: Source Code echa el cierre - Un final decepcionante para un título de corta vida
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Digimon: Source Code echa el cierre - Un final decepcionante para un título de corta vida

Digimon: Source Code cierra oficialmente sus puertas, lo que supone un desafortunado final para un juego que muchos fans esperaban que llegara a lanzarse en todo el mundo. Los desarrolladores han confirmado que todos los servicios cesarán el 26 de enero de 2026, poniendo fin a la breve andadura del juego en China.

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Según el anuncio, el título se retirará de todas las plataformas el 26 de noviembre de 2025. A partir de esa fecha, los jugadores ya no podrán descargar el juego, registrar nuevas cuentas, crear personajes ni realizar compras dentro del juego. Dos meses después, el 26 de enero, los servidores se cerrarán definitivamente.

Una larga acumulación, pero poca recompensa

Para los seguidores más veteranos, esta noticia es especialmente dura porque Digimon: Source Code tuvo una larga trayectoria previa al lanzamiento. El juego tuvo su primera beta cerrada en China en diciembre de 2021, seguida de una aparición en ChinaJoy 2023.

La versión completa para móviles no llegó hasta abril de 2025, e incluso entonces, el lanzamiento siguió siendo exclusivo para China. Desarrollado por Bandai Namco Shanghái en colaboración con Kingnet y con licencia oficial de Toei Animation, el juego tenía potencial, al menos sobre el papel.

Un concepto con ideas interesantes

A pesar de sus dificultades, Digimon: Source Code intentó aportar algo nuevo a la franquicia. En esencia, se trataba de un RPG por turnos, mejorado con exploración libre y ligeras mecánicas de ralentí para agilizar la progresión. Una de sus características más destacadas era la posibilidad de explorar sin restricciones de resistencia, algo que los fans suelen alabar en los RPG para móviles.

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Por qué el cierre no es exactamente una sorpresa

Aunque decepcionante, el cierre no surge de la nada. Los jugadores empezaron a esperar este desenlace hace meses debido a los malos resultados financieros del juego, a pesar de que llevaba menos de medio año en el mercado.

Con unos ingresos en declive y una disponibilidad regional limitada, el juego sencillamente no podía sostenerse.

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