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La demo 0 de Octopath Traveler se lanza en todas las plataformas antes de su lanzamiento en diciembre
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La demo 0 de Octopath Traveler se lanza en todas las plataformas antes de su lanzamiento en diciembre

Square Enix ha lanzado una demo gratuita de Octopath Traveler 0, que da a los jugadores acceso a las primeras horas de uno de los JRPG más esperados de este invierno. Disponible ya en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC, la prueba llega pocas semanas antes del lanzamiento completo del juego, el 4 de diciembre, y los progresos realizados durante la demo se trasladarán sin problemas a la versión final.

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Presentada durante el PlayStation State of Play Japan, la demo cubre el prólogo y los primeros capítulos de las historias de varios personajes, o hasta tres horas de juego, lo que ocurra primero. La publicación oficial de Square Enix la describe como "una generosa porción" de la experiencia, diseñada para ofrecer a los jugadores una auténtica introducción al mundo, el tono y los sistemas antes de comprometerse con el viaje completo.

El lanzamiento forma parte de la última oleada promocional de Octopath Traveler 0, una reimaginación de Octopath Traveler: Champions of the Continent, la precuela móvil de 2020 de la aclamada serie. A diferencia de su predecesor para móviles, esta nueva versión se convierte en una producción a gran escala para consolas y PC, que incluye no sólo mejoras visuales y de orquestación, sino también un componente de construcción de ciudades que enlaza directamente con la estructura de la historia.

Octopath Traveler 0 Demo Launches On All Platforms Ahead Of December Release 1

El productor Hirohito Suzuki, en una entrevista concedida a Famitsu, ofreció una visión inquebrantable de la escala que aguarda a los jugadores.

"Si te metes de lleno en la historia principal, te llevará unas 100 horas. Es un poco largo, ¿no?". - Hirohito Suzuki.

La cifra es sorprendente incluso para los estándares del género, ya que supera con creces tanto a Octopath Traveler como a su secuela. Suzuki continuó señalando que entre el 30 y el 40 por ciento del contenido de la misión principal es completamente nuevo, distinto al de la versión para móviles. El resto de la historia se ha dejado intacta en su mayor parte, aunque se han introducido "cambios audaces" cuando ha sido necesario.

Aunque la estimación de 100 horas puede parecer un castigo, Suzuki animó a los jugadores a tomárselo como una aventura lenta y no como un sprint.

"Sale a la venta en diciembre, así que me encantaría que os tomarais vuestro tiempo para jugarlo durante las fiestas de fin de año", dijo.

Esta sugerencia concuerda con el patrón de Square Enix de posicionar sus principales RPG como compromisos estacionales en lugar de distracciones de fin de semana.

Octopath Traveler 0 Demo Launches On All Platforms Ahead Of December Release 2

La campaña de marketing de la desarrolladora ha sido constante, haciendo hincapié no sólo en el alcance, sino también en el refinamiento. El tráiler recién publicado, compartido en la plataforma de Sony junto con el anuncio de la demo, muestra el familiar mundo de estilo diorama que ha definido la estética de Octopath desde 2018. Las capas de arte 2,5D, una paleta pictórica y una iluminación contenida regresan con una fidelidad aún mayor, continuando el aspecto característico de la serie sin rendirse a la sobreproducción.

Las primeras impresiones de los fans han sido entusiastas. Los comentarios bajo el tráiler captan el tono:

"Hay que llenar unos zapatos muy grandes", escribió un espectador, que calificó Octopath Traveler 2 como "uno de los mejores JRPG jamás creados".

Otro simplemente dijo: "Oh, es increíble". Para los seguidores más veteranos, la emoción tiene menos que ver con la sorpresa y más con el hecho de ver que la continuidad se maneja con cuidado: un caso raro de un concepto para móviles que evoluciona hasta convertirse en una experiencia para consola en toda regla.

La inclusión de un sistema de construcción de ciudades ha despertado especial curiosidad. Al principio, algunos jugadores sospecharon que podría tratarse de un experimento que se había escapado del alcance inicial, pero Suzuki aclaró que se trataba de una decisión de diseño deliberada. La mecánica entrelaza el crecimiento de los asentamientos con el desarrollo de los personajes y la exploración del mundo, creando un híbrido de combate por turnos y progresión estructural pocas veces intentado en el género.

El lanzamiento en diciembre posiciona a Octopath Traveler 0 tanto como un regreso nostálgico como una tranquila prueba de resistencia para los fans de la narrativa de largo recorrido. Al trasladar las raíces de la serie al hardware moderno con sistemas y contenidos ampliados, Square Enix no persigue tanto la novedad como la consolidación de lo que mejor sabe hacer: arcos de personajes en capas, descubrimientos graduales y la acumulación constante de propósitos a lo largo del tiempo.

Con la demo ya disponible y la cuenta atrás en marcha, Octopath Traveler 0 entra en su recta final previa al lanzamiento como un tipo de evento familiar, de esos que invitan a los jugadores a desaparecer durante semanas en un mundo hecho a mano y resurgir sólo después de que rueden los créditos.

Lee también, Análisis de Arc Raiders: El shooter de extracción que por fin ha dado en el clavo - El esperado shooter de extracción de Embark Studios ofrece por fin la experiencia que los jugadores estaban esperando y que define el género, combinando un juego de disparos preciso con un bucle de progresión sorprendentemente generoso.

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