EGW-NewsMicrosoft impulsa un futuro alineado con el PC para Xbox mientras avanza el desarrollo de la consola de próxima generación.
Microsoft impulsa un futuro alineado con el PC para Xbox mientras avanza el desarrollo de la consola de próxima generación.
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Microsoft impulsa un futuro alineado con el PC para Xbox mientras avanza el desarrollo de la consola de próxima generación.

La estrategia a largo plazo de Microsoft para los videojuegos está evolucionando hacia un ecosistema que considera el hardware dedicado menos como un pilar independiente y más como una opción entre varias. La compañía sigue desarrollando una nueva Xbox, pero la lógica que la sustenta refleja prioridades similares a las del sector de los PC. El discurso de la dirección se ha alejado de la rivalidad entre plataformas y se centra en la distribución, el acceso y un hardware que se integre en un entorno más amplio. Este enfoque es crucial para Xbox, ya que todo apunta a que la próxima consola continuará fusionándose con la arquitectura de PC en lugar de intentar forjar una identidad propia y audaz.

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En declaraciones a TBPN, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, expuso la perspectiva subyacente. Comenzó posicionando a Windows y Steam como parte de la misma estructura que Xbox, en lugar de como mundos que compiten entre sí.

«Para nosotros, jugar en Windows… y, por supuesto, Steam ha creado un mercado enorme sobre esa plataforma, y lo han hecho con gran éxito», afirma Nadella. «Ahora somos la mayor editora después de Activision. Por lo tanto, queremos ser una editora fantástica. Un enfoque similar al que usamos con Office. Queremos estar en todas partes, en todas las plataformas».

“Así que queremos asegurarnos de que, ya sean consolas, PC, dispositivos móviles, juegos en la nube o televisión, los jugadores de todo el mundo disfruten de los juegos.”

Esa filosofía no es nueva en Microsoft, pero su claridad supone un punto de inflexión para la identidad de una consola tradicional. Nadella la vinculó directamente con el hardware futuro, presentando el próximo dispositivo menos como una consola aislada y más como una máquina optimizada para el rendimiento, alineada con la arquitectura de PC.

“En segundo lugar, también queríamos innovar en el sistema, tanto en la consola como en el PC. Es curioso que la gente piense en la consola y el PC como dos cosas distintas. Creamos la consola porque queríamos construir un PC mejor que pudiera rendir bien en los juegos. Me gustaría replantearme algunas de esas ideas preconcebidas.”

Esta declaración llega tras meses de especulaciones sobre si Microsoft abandonaría la fabricación tradicional de consolas, una idea alimentada por las subidas de precio de Game Pass, los despidos masivos, la cancelación de proyectos y el lanzamiento de una nueva consola portátil desarrollada en colaboración con Asus. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, abordó directamente estas preocupaciones en una entrevista anterior con Variety, confirmando que el desarrollo de una sucesora de las consolas Xbox Series continúa en marcha.

“Estamos totalmente enfocados en la producción de productos futuros”, afirmó Bond. “Tenemos nuestro hardware de próxima generación en desarrollo. Hemos estado trabajando en la creación de prototipos y el diseño. Anunciamos una alianza con AMD al respecto, así que pronto estará disponible. Vimos aquí una oportunidad para innovar de una forma novedosa y ofrecer a los jugadores una alternativa más, además de nuestro hardware de próxima generación”.

Los comentarios de Bond presentaron la nueva consola portátil no como un reemplazo, sino como una rama de una oferta más amplia. Su mensaje se hizo eco del de Nadella, pero con mayor énfasis en los jugadores de consolas de alto rendimiento.

“Queremos asegurarnos de que la gente tenga opciones”, declaró Bond a Variety. “Queremos ofrecer una alternativa para los jugadores más exigentes, aquellos que buscan las últimas innovaciones y quieren explorar los límites de lo posible. Y si alguien busca jugar en PC en cualquier lugar, ya sea un jugador ocasional o un aficionado, Xbox Allys es para ellos. Ofrecemos múltiples opciones para que podamos satisfacer las necesidades de cada jugador”.

El hardware reciente ha complicado el panorama. El lanzamiento del ROG Xbox Ally tuvo una recepción mixta: elogiado por su capacidad y comodidad, pero criticado por parecerse más a un PC con Windows con la marca Xbox que a una consola propiamente dicha. Esta tensión revela el desafío que se avecina: crear dispositivos que aprovechen el alcance del software de Microsoft sin perder claridad en su propósito. Para Xbox, el futuro podría implicar una línea más delgada entre coherencia y concesiones. La próxima consola ya existe, pero se encuentra en un mercado donde los dispositivos tipo Steam Deck y la paridad con los PC se han convertido en pilares fundamentales de la estrategia de Microsoft.

La compañía apuesta a que la identidad se puede definir mediante servicios, bibliotecas y la continuidad del ecosistema, en lugar de los límites tradicionales de un único sistema. Se trata de una estrategia calculada que refleja la realidad de los flujos de desarrollo modernos y la lógica financiera de la ubicuidad de las plataformas. Este enfoque podría frustrar a quienes aún valoran un sistema autónomo con carácter y limitaciones que dan forma a su software. También podría posicionar a Microsoft para captar una mayor parte del futuro multiplataforma que lleva años anticipando.

Además, Microsoft está probando una versión gratuita con publicidad de Xbox Cloud Gaming, que ofrece a algunos empleados acceso a juegos en streaming sin necesidad de una suscripción a Game Pass a cambio de ver un breve anuncio antes de jugar. Esta prueba interna supone el primer paso hacia un acceso gratuito al juego en la nube en Xbox, lo que indica cómo la compañía podría ampliar su alcance y, al mismo tiempo, redefinir las expectativas en torno al acceso y la monetización.

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Aun así, la compañía deberá equilibrar sus crecientes ambiciones con las expectativas de su público más fiel. La próxima Xbox llegará en un contexto marcado por los estándares de PC y la distribución de servicios, pero los jugadores de consola buscan algo más que un portátil con otra carcasa. Ese es el reto que les espera.

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