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ROUTINE: Una esperada película de terror y ciencia ficción resurge tras 14 años de desarrollo
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ROUTINE: Una esperada película de terror y ciencia ficción resurge tras 14 años de desarrollo

El juego de ciencia ficción y terror ROUTINE, desarrollado por Lunar Software y publicado por Raw Fury, se perfila como uno de los títulos más ambiciosos del género en los últimos años. Tras catorce años de desarrollo, el proyecto ha evolucionado a través de múltiples reinicios, cambios de motor y modificaciones creativas desde que comenzó su desarrollo en septiembre de 2011. Inicialmente creado con Unreal Engine 3, el juego posteriormente migró a UE4 y, finalmente, a Unreal Engine 5. Con el apoyo de una editora, el equipo de desarrollo amplió significativamente su visión para ofrecer una experiencia más rica e inmersiva.

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Ambientado en una estación de investigación lunar abandonada, con una estética retrofuturista de los años 80, ROUTINE fusiona nostalgia y terror. Las otrora bulliciosas instalaciones —con viviendas, tiendas y centros de comunicación— ahora yacen en silencio, habitadas únicamente por inquietantes entidades mecánicas. Los jugadores deberán descubrir la verdad tras la caída de la estación mientras se abren paso en una atmósfera cargada de aislamiento y miedo.

Al estilo de Dead Space, ROUTINE minimiza su interfaz, integrando todos los elementos del HUD a la perfección en el entorno para potenciar la inmersión. La experiencia se ve reforzada por una escalofriante banda sonora de Mick Gordon, cuyo trabajo añade una cualidad inquietante y etérea a cada pasillo y eco.

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Los jugadores dependerán del CAT (Herramienta de Análisis Cósmico), un bláster multiusos capaz de escanear entornos, piratear terminales y repeler amenazas. Sin embargo, su verdadero potencial sigue siendo uno de los muchos misterios del juego.

ROUTINE tiene previsto su lanzamiento el 4 de diciembre para Xbox Series X|S, Xbox One, PC (a través de Steam) y también estará disponible a través de Game Pass.

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