Ghost of Yotei amplía las características del sistema de acampada
PlayStation ha desvelado nuevos detalles sobre el sistema de acampada en Ghost of Yotei, revelando cómo servirá tanto de herramienta de supervivencia como de forma de profundizar en el viaje de Atsu a través del norte de Japón durante el periodo Edo temprano. A medida que se acerca el lanzamiento del juego para PlayStation 5, previsto para el 2 de octubre, aumenta la expectación entre los fans por saber más sobre cómo los campamentos darán forma a su aventura.
🗡️ De Ghost of Tsushima a Ghost of Yotei
Sucker Punch Productions encontró oro con Ghost of Tsushima, que se convirtió en el séptimo juego más vendido de 2020 en Estados Unidos y sigue siendo el título más exitoso del estudio hasta la fecha. Dado su éxito comercial y de crítica, era inevitable crear un sucesor espiritual. Ahora, Ghost of Yotei está dispuesto a continuar con ese legado, siendo la mecánica de acampada una de sus novedades más destacadas.
🔥 Montando el campamento
Según la última actualización de PlayStation, Atsu puede acampar en cualquier lugar de Ezo, siempre que su corcel esté cerca. Encender una hoguera no será una simple pulsación de botón: los jugadores deberán dominar un minijuego de golpear pedernales y soplar con cuidado sobre las llamas para darles vida.
En una hoguera encendida, Atsu puede:
- Cocinar alimentos como pescado u hongos para obtener mejoras temporales.
- Fabricar munición para armas a distancia.
- Reproducir música para mejorar la inmersión e influir potencialmente en las interacciones.
🤝 Encontrar aliados o enemigos
El campamento no es solo para potenciadores. Como se confirmó en el State of Play de julio, las hogueras actuarán como centros sociales. Entre los PNJ que se acerquen a la hoguera estarán:
- Herreros y mercaderes, que ofrecerán artesanía o suministros in situ.
- Errantes serviciales, que pueden regalar objetos o compartir valiosos consejos.
Sin embargo, no todos los visitantes vienen en son de paz. La actualización advierte de que también pueden acercarse figuras hostiles, por lo que los jugadores deben mantenerse alerta y estar preparados para luchar, incluso mientras descansan.
Una capa de realismo
Al combinar la utilidad, la supervivencia y los encuentros sociales, el sistema de acampada añade realismo al viaje de Atsu, asegurando que el tiempo de inactividad tenga sentido y no sea pasivo. Es una característica diseñada para mantener a los jugadores ocupados tanto si se están preparando para la batalla, forjando conexiones o defendiéndose de amenazas inesperadas.
⚔️ A pocas semanas de su lanzamiento, Ghost of Yotei sigue mostrando cómo ampliará los cimientos construidos por Ghost of Tsushima a la vez que forja su propia identidad.
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