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¿Cuánto tiempo pasará hasta que los grandes títulos de los deportes electrónicos tengan juegos de tragaperras de marca?
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¿Cuánto tiempo pasará hasta que los grandes títulos de los deportes electrónicos tengan juegos de tragaperras de marca?

Puede que ya parezca que el juego competitivo está plenamente legitimado junto a los deportes tradicionales, pero aún queda mucho camino por recorrer antes de que las competiciones de esports rivalicen con el dominio mundial de la Super Bowl o la Copa Mundial de la FIFA. Para cumplir las previsiones que sugieren que la industria podría cuadruplicar su valor en la década de 2030, los deportes electrónicos necesitan ampliar su atractivo y llegar a un público más amplio.

Una vía potencial para aumentar la exposición y llegar a nuevos aficionados podría ser a través de juegos de tragamonedas de marca. Esta estrategia ya ha demostrado su eficacia en otros ámbitos del entretenimiento, como las series de televisión y las películas, por lo que no hay razón para que los deportes electrónicos no puedan seguir su ejemplo.

Los límites entre casinos y deportes electrónicos se difuminan

Según las últimas cifras de Grand View Research, se espera que el mercado de los deportes electrónicos se triplique con creces para 2030, alcanzando una valoración prevista de 341,4 millones de dólares. Para lograrlo, es probable que la industria tenga que aprovechar sectores en línea adyacentes en auge, sobre todo los casinos en línea.

El cruce ya está en marcha. Los casinos físicos están incorporando los deportes electrónicos a su oferta, como el HyperX Esports Arena del Luxor Hotel & Casino de Las Vegas. Ya en 2017, MGM Resorts International se asoció con Unikrn para llevar el juego competitivo en vivo al MGM Grand Hotel & Casino, poniendo aún más de relieve esta convergencia.

Hay varios casinos online que también han conectado sportsbooks, muchos de los cuales ofrecen apuestas en competiciones de esports. Esto pone de manifiesto que ya existe un fuerte vínculo entre la industria del juego y los deportes electrónicos. Sin embargo, un área que sigue sin explotarse en gran medida es la creación de juegos de tragaperras online basados en títulos de esports. Con el impulso de la industria, esto podría ser un movimiento estratégico en el futuro.

Las franquicias se expanden hacia el iGaming

Aparte de la relación que ya existe entre el mercado de los deportes electrónicos y el de los casinos, existe la posibilidad de reforzarla a través de los juegos de tragaperras de marca. Los casinos en línea buscan continuamente ampliar y diversificar sus bibliotecas de juegos para atraer a un público más amplio. Este énfasis en la variedad se alinea estrechamente con el proceso de revisión de casinos creado por casinoalpha.com, que prioriza las selecciones de juegos diversos a la hora de recomendar plataformas a los jugadores. De hecho, la variedad de juegos es uno de los cinco pilares fundamentales del éxito de un nuevo sitio de casino, con géneros nuevos y formatos innovadores que surgen regularmente en el mercado.

Numerosas franquicias del mundo del entretenimiento ya se han ramificado en los juegos de tragaperras, y varias películas utilizan el mercado del iGaming para llegar a un público más amplio. Lo mismo puede decirse de los programas de televisión, como Juego de Tronos o Breaking Bad, que cuentan con sus propias tragaperras. Tendría mucho sentido hacer lo mismo con títulos como Dota 2 y League of Legends, con nuevas tragaperras que ofrecieran una forma de que más gente descubriera estos deportes electrónicos.

Todos ganan

Con los deportes electrónicos en constante expansión y sus vínculos con los casinos en línea cada vez más fuertes, el desarrollo de juegos de tragamonedas de marca basados en títulos de juegos competitivos parece un paso natural. Es una oportunidad de marketing que podría beneficiar a ambas industrias: aumentar la visibilidad de los deportes electrónicos y ofrecer a los casinos nuevos contenidos atractivos para un público cada vez más diverso.

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