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Sloclap revela los primeros detalles del próximo modo torneo de Rematch
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Sloclap revela los primeros detalles del próximo modo torneo de Rematch

Tras el exitoso lanzamiento de Rematch el 19 de junio -con más de 92.000 jugadores en sus primeras 24 horas-, el desarrollador Sloclap ha empezado a desvelar las próximas novedades de este título de fútbol de rápido crecimiento. Aunque el entusiasmo inicial se ha enfriado un poco, el juego ya ha establecido una base de fieles seguidores y sigue ampliando su comunidad.

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Un vistazo a la hoja de ruta

El día del lanzamiento, Sloclap publicó una entrada en su blog en la que esbozaba las próximas características de Rematch. Entre ellas se incluyen

  • Compatibilidad total con crossplay (una de las principales prioridades de desarrollo).
  • Ajustes de jugabilidad y equilibrio
  • Corrección de errores críticos
  • Funciones sociales ampliadas
  • Actualizaciones para el juego casual
  • Nuevos sistemas competitivos en desarrollo

Una de las novedades más interesantes es el modo torneo, que Sloclap ha confirmado que se está desarrollando activamente, junto con funciones como los clubes dirigidos por jugadores y una clasificación de jugadores de élite.

Modo Torneo: Qué esperar

En declaraciones a PC Gamer, el cofundador y director ejecutivo de Sloclap , Pierre Tarno, reveló que el modo torneo será la primera gran actualización competitiva de Rematch. Diseñados como eventos programados, los torneos diferirán en estructura y recompensas en comparación con las partidas clasificatorias tradicionales.

Los jugadores podrán unirse de dos maneras: formando un equipo con amigos o utilizando el sistema de emparejamiento del juego para ser emparejados con otros. Aunque todavía no está claro si el emparejamiento será aleatorio o se basará en el índice de habilidad (MMR), Tarno dio a entender que es más probable que se base en la habilidad.

Se espera que las sesiones de torneo duren unas dos horas, aunque aún no se ha concretado el formato exacto. Dada la duración estándar del juego de 6 minutos y los breves intermedios entre partidos, el modo torneo podría incluir:

  • Grupos de eliminación simple: Posiblemente 16 equipos
  • Grupos de doble eliminación: Posiblemente 8 equipos, con un ganador y un perdedor separados.

Clubes dirigidos por jugadores: Una nueva capa social

Tarno también ofreció un vistazo al próximo sistema de clubes, la versión de Rematch de los gremios o clanes. En lugar de utilizar logotipos y nombres genéricos, los clubes se inspirarán en lugares del mundo real. Los jugadores elegirán ciudades o regiones como sede de su club, lo que creará una experiencia futbolística más realista e inmersiva.

"La idea es arraigarlo en lugares y ciudades reales", afirma Tarno. Este enfoque pretende reforzar el compromiso de Rematch con la auténtica fantasía futbolística. Y lo que es más importante, los jugadores no estarán limitados por su ubicación física a la hora de elegir un club, lo que permitirá la formación de comunidades online conectadas globalmente.

Sin embargo, Tarno advirtió que la función de clubes está aún muy lejos de su lanzamiento.

Retos y oportunidades

Los torneos añadirán un nuevo nivel de competición a Rematch, proporcionando una alternativa estructurada a las partidas clasificatorias. Sin embargo, el modelo de "comprar para jugar" del juego podría suponer un reto para el éxito del sistema. Con la posibilidad de que se necesiten 80 jugadores por torneo, garantizar niveles de habilidad parejos puede resultar difícil si no se cuenta con una base de jugadores lo suficientemente amplia.

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Aun así, el compromiso de Sloclap con la competición estructurada y la creación de una comunidad inmersiva es muy prometedor para el futuro de Rematch.

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