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La 9ª temporada de Diablo 4 trae importantes actualizaciones de equilibrio para las uniques de varias clases.
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La 9ª temporada de Diablo 4 trae importantes actualizaciones de equilibrio para las uniques de varias clases.

Mientras Diablo 4 se prepara para el lanzamiento de la Temporada 9: Pecados de los Horadrim el 1 de julio, Blizzard ha desvelado una oleada de cambios de equilibrio que afectan a varios objetos únicos, especialmente para druidas, nigromantes y pícaros. Estos ajustes forman parte del próximo parche y tienen como objetivo mejorar la viabilidad de los objetos, cambiar la dinámica de los afijos y ajustar los niveles de poder en general.

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Un vistazo a la Temporada 9: Pecados de los Horadrim

La novena temporada sigue a la octava, en la que se introdujeron nuevos contenidos, como un cruce inspirado en Berserk y el regreso de Belial como jefe. En la próxima temporada, los jugadores se embarcarán en una nueva misión centrada en localizar y purgar reliquias corruptas manchadas con la sangre de Astaroth.

La mecánica de temporada-Hechicería de Horadric-permitirá a los jugadores imbuir sus builds con efectos mágicos como Vapor corrosivo, Nimbo glacial, Brasa ardiente y Partícula atronadora, añadiendo una nueva capa de personalización basada en hechizos.


Actualizaciones notables de objetos únicos para cada clase

Druida

Varios objetos únicos de druida reciben importantes mejoras en la 9ª temporada:

  • Báculo de la arpía (Báculo ancestral único)

El daño base de Golpe de tormenta aumenta del 170-250% al 200-350%, lo que aumenta su potencial en las builds con mucho cuerpo a cuerpo.

  • Piedra dolménica (amuleto único ancestral)

El daño de Piedra ha aumentado de un 20-40% a un 30-50%, lo que la convierte en una herramienta ofensiva más potente incluso con su tirada más baja.

Nigromante

  • Grito incruento (lanza a dos manos ancestral única)
  • Esta arma sufre una serie de cambios:
  1. El bonus de Inteligencia se alineará ahora con los valores estándar de las estadísticas del arma.
  2. El afijo Duración de congelación se sustituye por Golpe de suerte, que otorga la posibilidad de restaurar recursos.
  3. El nuevo efecto Golpe de suerte ofrece hasta un 40% de probabilidades de infligir entre 8.500 y 13.500 puntos de daño de las Sombras.
  4. El número de rangos de habilidad de Oscuridad otorgados aumenta de 1-2 a 2-4, lo que lo hace más viable para las builds basadas en las Sombras.

Pícaro

  • Cuerno de águila (arco único ancestral)

La habilidad Disparo penetrante del arma ahora siempre rebotará al menos una vez, incluso en ausencia de enemigos o superficies, lo que proporciona una utilidad de daño de área más fiable.

  • Ojos en la oscuridad (Pantalón ancestral único)

Se avecina una modificación importante: la bonificación de daño de Trampa mortal se reduce del 100-250% al 40-60%. Sin embargo, ahora aplica la bonificación de forma consistente en cada lanzamiento, en lugar de solo tras condiciones adicionales.


Más actualizaciones en el horizonte

Blizzard aún no ha confirmado una fecha exacta para el final de la Temporada 9, como se indica en la hoja de ruta del estudio para 2025. Sin embargo, los jugadores pueden esperar continuos parches y pases de equilibrio a medida que lleguen los comentarios de la comunidad. El equipo de desarrollo sigue controlando el rendimiento y haciendo los ajustes necesarios para que cada nueva temporada mantenga la jugabilidad fresca y competitiva.

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Con estos cambios, la novena temporada de Diablo 4 promete no solo nuevos contenidos e historia, sino también una recalibración de la jugabilidad básica mediante un ajuste más inteligente de los objetos. Tanto si eres un druida curtido, un pícaro astuto o un nigromante que maneja las sombras, cuando Sins of the Horadrim comience en julio, la meta cambiará.

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