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"Cultivar un huerto" se convierte en una sensación mundial y desata un mercado negro en Roblox
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"Cultivar un huerto" se convierte en una sensación mundial y desata un mercado negro en Roblox

Grow a Garden, un éxito en auge en la plataforma Roblox, ha captado la atención de millones de personas en todo el mundo. Pero más allá de su enorme popularidad, el juego también ha dado lugar a una economía sumergida oculta en la que se intercambian frutas virtuales por dinero real, según un reciente informe de Bloomberg.

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Un simulador de granja que batió récords

Lanzado en marzo de 2025, Grow a Garden es un juego de simulación agrícola en el que los jugadores cultivan y venden cosechas virtuales. En sólo unos meses, batió récords, alcanzando la asombrosa cifra de 11,7 millones de jugadores simultáneos el 31 de mayo de 2025. Esta cifra eclipsa el número máximo de jugadores incluso de los mayores títulos multijugador, como PUBG y Counter-Strike 2.

Frutas virtuales por dinero real

Con el meteórico ascenso del juego llegó un giro inesperado: la aparición de un mercado gris. Los jugadores han empezado a vender objetos del juego, sobre todo frutas, a cambio de dinero real. Aunque esta actividad infringe las políticas oficiales de Roblox, la oportunidad de ganar dinero real ha resultado demasiado tentadora para algunos. Los informes indican que los jugadores incluso están utilizando bots y scripts para automatizar el cultivo y maximizar los beneficios.

Comunidad dividida, desarrolladores preocupados

La comunidad de Roblox está dividida. Algunos ven en este comercio clandestino una oportunidad empresarial, mientras que otros argumentan que socava la equidad del juego y la experiencia prevista. En respuesta, los desarrolladores de Roblox han empezado a endurecer las medidas de control, prohibiendo las cuentas implicadas en el comercio fuera de la plataforma y mejorando los sistemas de seguridad para frenar los abusos.

Una llamada de atención a la industria del juego

El fenómeno Grow a Garden ha suscitado un debate más amplio sobre la regulación de las economías virtuales en los juegos en línea. A medida que más títulos se convierten en plataformas para el comercio en el mundo real, crece la necesidad de unas directrices y una supervisión más claras. Sin control, estos mercados negros no sólo podrían perjudicar a los ecosistemas de los juegos, sino también atraer el escrutinio de los reguladores mundiales.

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Que Grow a Garden sea recordado como un gran éxito o como un cuento con moraleja dependerá de cómo se adapten plataformas como Roblox a los retos de las economías digitales en los próximos años.

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