
Clair Obscur: Los creadores de Expedition 33 adelantan "grandes ideas" para su próximo juego
Tras el gran éxito de Clair Obscur: Expedition 33, el equipo de Sandfall Interactive ya mira hacia el futuro. Aunque no han dado más detalles, el estudio ha confirmado que están rebosantes de "grandes ideas"para su próximo título, y se han comprometido a mantener su enfoque de desarrollo centrado y ágil.
Expedition 33 se convierte en la sensación de 2025
Lanzado con poca fanfarria, Clair Obscur: Expedition 33 desafió las expectativas convirtiéndose rápidamente en uno de los mayores éxitos de 2025. Este juego de rol por turnos fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo millones de copias en pocas semanas.
Lo que hizo la historia aún más atractiva fue el tamaño del equipo que había detrás: un equipo de desarrollo de 30 personas, algunas de las cuales trabajaban en su primer juego. Con actores de doblaje debutantes y un compositor descubierto en SoundCloud, el proyecto cautivó a la comunidad de jugadores, sobre todo cuando salieron a la luz sus humildes orígenes.
Un pequeño equipo con grandes ideas
Sandfall Interactive ya está planeando su próximo movimiento, pero no quieren que el impulso se les suba a la cabeza. En declaraciones a GamesIndustry.biz, François Meurisse, director de operaciones de Sandfall, ha confirmado que el equipo tiene la intención de seguir siendo pequeño y centrarse en el desarrollo de su próximo juego.
"Por ahora, nuestra idea es mantener un equipo pequeño que trabaje en la misma ciudad, con menos de 50 personas a bordo", dijo Meurisse, "centrándonos en un proyecto tras otro y manteniendo la agilidad, la fuerza creativa y la inteligencia de un pequeño grupo de gente apasionada que quiere hacer algo grande".
Señaló clásicos de la industria como Ocarina of Time y Half-Life 2, desarrollados por equipos de entre 60 y 70 personas, como prueba de que los estudios más pequeños aún pueden hacer obras revolucionarias.
⚠️ Evitar las trampas de la expansión rápida
En lugar de perseguir un crecimiento agresivo, Sandfall da prioridad a la creatividad sostenible. Meurisse advierte de que aumentar el tamaño de los equipos puede ser contraproducente:
"Hay muchos juegos hechos con equipos muy grandes y por grandes cantidades de dinero que no triunfan. Y eso tiene un coste humano. La gente pierde su trabajo".
Esta mentalidad posiciona a Sandfall como un estudio centrado en la calidad por encima de la cantidad, decidido a no sacrificar su cultura o creatividad por la escala.
¿Qué es lo próximo de Sandfall Interactive?
Aunque no se han desvelado todos los detalles, Meurisse ha adelantado que Guillaume Broche, jefe del estudio, ya tiene algunos conceptos sólidos en desarrollo. El equipo está ansioso por aplicar los conocimientos y la experiencia adquiridos en Expedition 33 en su próximo reto.
"Estoy impaciente por profundizar en las ideas que ya tenemos para el próximo juego", declaró Meurisse.
Con el estudio abordando su próximo proyecto "desde una posición más eficiente", los fans pueden esperar que el próximo título de Sandfall se construya sobre una base creativa aún más refinada.
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