
Los laboratorios de pruebas de Battlefield 6 eliminan las restricciones de armas de clase y los fans no están contentos
La última actualización en los laboratorios de pruebas de Battlefield 6 ha tocado la fibra sensible de la comunidad. DICE ha decidido eliminar las restricciones de armas específicas de cada clase, y ahora cualquiera puede usar cualquier cosa. ¿Quieres disparar con un médico? Adelante. ¿LMG con un Recon? Claro, pero no esperes que los jugadores se queden callados: esto no está sentando nada bien.
El cambio se ha anunciado a través de un post oficial de Battlefield Labs, el nombre interno actual del entorno de pruebas previo a Battlefield 6. Se trata de un campo de juego en vivo. Se trata de un campo de juego en el que DICE puede probar las mecánicas básicas antes del lanzamiento final. Por eso es importante. También es donde las ideas mueren en silencio o acaban en el juego final.
Esta vez, los fans lo llaman la "primera gran L".
Se acabaron las restricciones de armas
Tradicionalmente, Battlefield siempre ha utilizado bloqueos de armas basados en clases para definir la forma de jugar. Los médicos tenían SMG o AR. Los Recons tenían francotiradores. Los asaltantes tenían rifles. Los ingenieros tenían explosivos y PDW. Ese sistema ha sido una de las señas de identidad clave de la franquicia. Creaba sinergias y obligaba a los jugadores a adoptar roles tácticos. Si veías a un médico, sabías lo que hacía. Lo mismo ocurría con un Recon.
Ahora, Battlefield Labs dice que puedes usar cualquier arma con cualquier clase.
"Lo siento, primera gran L. Restringir clases de armas". - Principal comentario sobre el anuncio de Battlefield Labs en Reddit
En lugar de bloquear las cargas, DICE está cambiando hacia armas características y rasgos de clase. Esto significa que, aunque todo el mundo puede usar cualquier arma, las clases seguirán teniendo ligeras ventajas en función de tus especificaciones. Si eres un Recon y usas un rifle de francotirador, por ejemplo, podrás aguantar la respiración más tiempo y marcar automáticamente a los enemigos cuando apuntes con la mira.
Pero eso no impide que un médico coja el mismo rifle de francotirador y acampe en la retaguardia.
La respuesta de la comunidad es brutal
El hilo de Reddit se convirtió rápidamente en un referéndum de la comunidad sobre la identidad de clase. ¿La mayor queja? DICE está eliminando una de las pocas cosas que todavía hacían que Battlefield pareciera Battlefield.
"Deja de intentar reinventar la puta rueda, DICE. Las armas de clase restringida lo son por una razón".
"Creo que nunca vi a la comunidad pedir usar una LMG como Recon, o un francotirador como Assault en la era BF3-BFV. Es una tontería".
Otros señalaron que los juegos anteriores ya tenían un compromiso decente, permitiendo carabinas, escopetas y DMR como armas universales. Eso daba a los jugadores cierta flexibilidad sin permitir que todas las clases usaran todo.
Ahora parece que ese compromiso se ha desechado en favor de la libertad total. Y no todo el mundo quiere ese tipo de caos.
DICE se encuentra en una situación delicada. Por un lado, Battlefield 2042 fue un gran fracaso, con una mala acogida en el lanzamiento y varias características rotas. Desde entonces, el estudio ha dejado claro que está intentando recuperar a los jugadores. Pero decisiones como esta corren el riesgo de alienar al núcleo de fans que se ha quedado con la serie en las buenas y en las malas.
Eliminar las restricciones de armas parece un cambio de calidad de vida dirigido a los jugadores ocasionales, pero puede costar la identidad y la profundidad táctica que preocupan a los fans de toda la vida. Si todas las clases pueden hacerlo todo, ¿para qué tener clases?
No se trata solo de la jugabilidad, sino de cómo la gente entiende su papel en el juego.
Esto es importante: Battlefield Labs sigue siendo un campo de pruebas. Nada de lo que aquí se muestra es definitivo. Estas actualizaciones están diseñadas para provocar comentarios, y DICE ya ha dado marcha atrás en otras ocasiones. Pero está claro que este experimento en particular ya se ha topado con un muro entre la comunidad.
La idea de rasgos característicos y sutiles potenciadores vinculados a combos de clases de armas es interesante en teoría. Pero en la práctica, los jugadores quieren estructura. Quieren que sus Recons localicen y disparen, que sus Medics curen y permanezcan cerca de sus compañeros, no que se escondan en un arbusto con un rifle de largo alcance.
Así que, aunque los laboratorios de pruebas te den libertad para hacer lo que quieras, no esperes que el juego final mantenga esa misma energía si la reacción continúa.

Crédito: Leaked Image
Vibraciones de Bad Company 2, pero no de las buenas
Desde el punto de vista visual y estilístico, el nuevo Battlefield conserva el aspecto y el estilo de Bad Company 2. Eso es en parte lo que mantiene esperanzados a algunos jugadores. Las primeras filtraciones y tráilers muestran un tono más realista, con HUD despojados y mapas desolados. Hay ganas de volver a una era más sencilla en el diseño de los FPS.
Pero simplificar no tiene por qué significar eliminar mecánicas básicas. Y ahora mismo, la decisión de eliminar las restricciones de clase parece ir en la dirección equivocada.
DICE dice que quiere escuchar. Este podría ser el momento de demostrarlo.
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