
DOOM: The Dark Ages Críticas - Los críticos adoran el escudo, odian el dragón
La espera está a punto de terminar, DOOM: The Dark Ages sale a la venta el 15 de mayo, pero los críticos ya han dado su veredicto. Y como habrás adivinado, no se trata sólo de More Doom. Las críticas han llegado, las puntuaciones de Metacritic han subido y la imagen que se está formando es la de una audaz reinvención con algunas asperezas. Supongamos que esperabas otro chute de adrenalina pura como DOOM Eternal. En ese caso, encontrarás el gore y la velocidad de siempre, pero envueltos en unas nuevas mecánicas de inspiración medieval que están dividiendo las opiniones.
Echemos un vistazo a lo que dicen los principales medios, y sí, la mayoría son buenas noticias para los Doom Slayers, nuevos y viejos.
Puntuaciones de Metacritic en el lanzamiento
En estos momentos, DOOM: The Dark Ages tiene una respetable puntuación de 84 en Metacritic. La puntuación se sitúa un peldaño por debajo de DOOM Eternal pero ligeramente por encima de DOOM 2016, lo que lo convierte en una sólida tercera entrada en la línea del reinicio moderno.
Desglosado por plataformas:
- PC: 85
- PS5: 84
- Xbox Series X/S: 87
Es de esperar que estas puntuaciones cambien una vez que se publiquen más puntos de venta, pero las primeras perspectivas son "generalmente favorables" en todos los ámbitos.
Lo que ha gustado a la crítica (y lo que no)
¿El consenso? The Dark Ages es brutal, realista y refrescantemente diferente, pero no está exenta de defectos.
A Screen Rant le encantó y le otorgó una puntuación perfecta:
"Doom: The Dark Ages es un recordatorio de que a veces los mejores juegos simplemente se preocupan por ser divertidos".
IGN le dio un 9/10 y destacó el tono fresco y la satisfactoria mecánica del escudo:
"Lejos de ser simplemente "Más Doom", Doom: The Dark Ages es un nuevo sabor de la legendaria serie de shooters, más pesado y con más fundamento, pero no menos enérgico y estimulante. El nuevo escudo es una incorporación excepcional que añade un montón de opciones tanto ofensivas como defensivas, y cuando se combina con el amplio arsenal de armas tradicionales de Doom, proporciona un montón de formas divertidas y emocionantes de despachar a los cientos y miles de demonios que se interponen en tu camino. Si a eso le añadimos otra banda sonora de heavy metal a todo trapo que respalda el excelente diseño de armas, niveles y enemigos, Id ha vuelto a demostrar que, como un superdisparo de escopeta a quemarropa, no fallan".
Así que sí, ese combo de escudo y sierra está ganando corazones y explotando cráneos.
Vandal también se inclinó positivamente con un 90, centrándose en el núcleo de acción:
"Doom: The Dark Ages ofrece una acción intensa y satisfactoria, con un enfoque de combate más centrado, una nueva y poderosa arma de escudo-sierra y las mayores hordas enemigas de la serie; a pesar de los segmentos infrautilizados del mecha y el dragón y cierta pérdida de detalle en los mapas más grandes, su excelencia técnica y su apasionante jugabilidad lo convierten en un título imprescindible para los fans".
¿Lo del "dragón infrautilizado"? Volverá a aparecer.

Vibraciones de fantasía sombría
No se trata sólo de un cambio de género sobre el papel. Múltiples medios han señalado que el tono, el ritmo y la estructura de niveles del juego son más deliberados y, en ocasiones, divisivos.
Eurogamer Polonia le dio un 85 y destacó el nuevo estilo:
"Como fan de la serie, estoy muy contento de que Doom: The Dark Ages haya resultado ser un soplo de aire fresco para la serie. Tardé 18 horas en completar el juego, pero sin duda volveré para superar cada uno de los 22 niveles. Las nuevas características del combate, como las mecánicas relacionadas con los escudos, son tan buenas que me gustaría verlas de alguna forma en futuras entregas de la serie. La puntuación final se ve mermada por fallos menores y un puñado de elementos no muy bien pensados, como los aburridos segmentos del dragón".
Así que incluso algunos de los críticos más entusiastas señalaron problemas de ritmo, sobre todo en las secciones más "experimentales".

Un nuevo tipo de DOOM, con un pie en el pasado
Lo que The Dark Ages parece hacer realmente bien es redefinir la franquicia sin perder su alma. Esto no es DOOM Eternal 2, y precisamente por eso algunos jugadores están entusiasmados.
GameSpot, en su análisis de 80/100, lo resume así:
El énfasis se pone en el combate cuerpo a cuerpo, que armoniza a la perfección con el probado ritmo de acción de Doom, haciendo que cada nuevo ataque rechazado y cada contraataque asestado resulten tan satisfactorios como el primero...". Aunque a veces puede flaquear al alejarse demasiado de los fundamentos, Doom: The Dark Ages demuestra que todavía hay mucho terreno fértil que esta serie puede explorar".
PCMag comparte una opinión similar sobre la accesibilidad:
"Con muchas nuevas formas de masacrar hordas de enemigos demoníacos, incluida una nueva mecánica de escudo increíblemente potente, The Dark Ages no es sólo el mayor juego de Doom hasta la fecha, sino el más acogedor para los recién llegados".
Por su parte, PC Gamer fue un poco más cauto con sus elogios:
"Doom: The Dark Ages es indulgente y deliciosamente violento, pero sorprendentemente seguro".
Esa frase probablemente sea la clave del mayor debate que se está produciendo en estos momentos: ¿es The Dark Ages demasiado cuidadoso, o sólo lo suficiente?

Doomslayer con una vuelta de tuerca
En estos momentos, DOOM: The Dark Ages se perfila como uno de los mejores shooters del año, sobre todo para aquellos que estén dispuestos a disfrutar de una versión algo más lenta y pausada de la fórmula DOOM. El nuevo sistema de escudos ha sido alabado por todos, el diseño de los niveles es muy acertado y el tono aporta una nueva sensación de brutalidad a la serie. Por otro lado, parece que las secciones de vehículos y dragones podrían haberse pulido más, y algunos críticos echan de menos el caos puro de Eternal.
Aun así, si tienes ganas de machacar demonios como nunca antes lo habías hecho, merece la pena que le dediques tiempo.
Y quién sabe, tal vez para cuando llegue el día del lanzamiento y lleguen más puntuaciones, ese 84 de Metacritic podría subir un poco más.
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