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Europa Universalis 5 es oficial: estas son las novedades y su importancia
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Europa Universalis 5 es oficial: estas son las novedades y su importancia

Así que sí, por fin ha ocurrido. Después de años de diarios de los desarrolladores, burlas crípticas y un nombre en clave mal disimulado ("Project Caesar", ¿alguien?), Paradox ha dicho la verdad. Europa Universalis 5 es real, parece enorme y llegará... bueno, pronto™. Acaba de publicarse el tráiler de anuncio, y si te gusta mínimamente la gran estrategia, es hora de que empieces a vaciar tu calendario.

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Paradox ha desvelado por fin su más o menos misterioso Project Caesar, confirmando que se trata (tal y como todo el mundo esperaba) de Europa Universalis 5, una "nueva era para la gran estrategia".

A nadie le sorprende, pero a todos nos pica la curiosidad.

Europa Universalis 5 Is Official — Here’s What’s New and Why It Matters 1

De Europa Universalis IV a V

Para entender por qué esto es tan importante, hay que comprender el peso del nombre Europa Universalis. Lanzada por primera vez en 2000, la serie siempre se ha centrado en simular el ascenso y la caída de imperios, la construcción de naciones, la guerra, la diplomacia, la colonización... básicamente, en convertir al empollón de la historia que llevas dentro en un déspota sediento de poder.

Europa Universalis IV, lanzado en 2013, ha sido la columna vertebral del imperio de Paradox durante más de diez años. Ha tenido 69 expansiones, DLCs y packs de contenido (no es broma), y esencialmente construyó la identidad moderna del estudio. Pero también ha sido... chirriante. Los mods se volvieron difíciles de manejar. La interfaz parecía anticuada. Todo el sistema estaba al límite.

Así que cuando Paradox Tinto -un estudio satélite con sede en Barcelona formado por modders, fans y desarrolladores veteranos- recibió las llaves del reino, la misión estaba clara: reconstruir la bestia de la estrategia desde cero.

"Europa Universalis 5 lleva cinco años en desarrollo en Paradox Tinto, un estudio con sede en Barcelona formado por 'modders, superfans y los mejores desarrolladores de todo el mundo'".

Esto no es palabrería. Se trata de un proyecto apasionado, y se nota.

Europa Universalis 5 Is Official — Here’s What’s New and Why It Matters 2

Un sandbox de 500 años, ahora con Pops

La idea central sigue siendo la misma: guiar a una nación desde la mugre medieval hasta la majestuosidad moderna. Pero esta vez abarca 500 años, de 1337 a 1837. Así que sí, la Guerra de los Cien Años vuelve a estar sobre la mesa.

"Los jugadores pueden vivir la historia a lo largo de quinientos años... progresando a través de la era del Renacimiento, la era de la Ilustración y más allá".

¿El mayor cambio? Los estallidos.

Así es: la mecánica de población al estilo de Victoria 3 está ahora en primer plano. Cada persona (o grupo de personas) forma parte de una clase, religión, cultura y sistema económico. Campesinos, artesanos, clérigos, nobles... todos producen bienes, demandan alimentos y tienen opiniones. Y si no les gusta cómo gobiernas, pueden hacer que tus políticas mueran en el Parlamento.

"Los popes son la principal fuerza motriz de la economía de una nación... divididos en clases sociales... agrupados en estamentos, cada uno con sus pensamientos y agendas".

Necesitarás comida para mantenerlos vivos, artículos de lujo para mantenerlos contentos y quizá algún soborno para mantenerlos callados. Es más política interna de lo que EU4 jamás se atrevió a simular.

Europa Universalis 5 Is Official — Here’s What’s New and Why It Matters 3

La paradoja de mapa más detallada que jamás se haya hecho

No se trata sólo de lo que hay bajo el capó. Paradox dice que este es el mapa más grande y preciso que ha hecho nunca. Más naciones, más características del terreno, más consecuencias para la geografía. Montañas, ríos y estrechos afectarán ahora a las batallas de una forma que suena menos a modificadores y más a tácticas del mundo real.

Todo esto se desarrolla en un mundo "nuevo y más grande" descrito como "el mapa más preciso y granular jamás creado para un juego de gran estrategia".

Traducción: esto no es sólo EU4 con una capa de pintura fresca. Cada partida será diferente dependiendo de quién seas y dónde te encuentres, no sólo por el texto de sabor, sino porque el mapa en sí ahora se aleja.

Seis edades, infinitos enfoques

EU5 también introduce seis "Eras" que guían tu tecnología y estrategia: Tradiciones, Renacimiento, Descubrimiento, Información, Absolutismo y Revolución. Cada una de ellas trae consigo acontecimientos históricos e instituciones que determinan lo que tu nación puede y no puede hacer. ¿Quieres colonizar el Nuevo Mundo más rápido? Adopta la institución adecuada. ¿Quieres mantener a tus nobles bajo control? Tal vez no.

"Tus estrategias acabarán guiándote a través de seis épocas... y 'miles de acontecimientos históricos'".

Esto significa que puedes inclinarte por la conquista militar, el dominio del comercio o las artimañas diplomáticas, y el juego se adaptará realmente en torno a ello.

Europa Universalis 5 Is Official — Here’s What’s New and Why It Matters 4

Tráiler ahora, lanzamiento después

Paradox también ha publicado un vídeo de anuncio de 30 minutos con más detalles sobre las mecánicas, pero aún no hay fecha de lanzamiento. Sólo un vago "próximamente".

"Algo de lo que Paradox aún no está preparado para hablar es de una fecha de lanzamiento. De momento, todo lo que dice es 'próximamente'".

Traducción: probablemente sea en 2026. Pero es real. Es profundo. Y si has estado viviendo en EU4 durante la última década, puede que sea hora de dejarlo ir y prepararte para el nuevo reinado.

Europa Universalis 5 Is Official — Here’s What’s New and Why It Matters 5

Europa Universalis 5

Si te interesan los mapas, las banderas, los sistemas económicos o ver cómo Venecia se apodera de media Europa sólo con acuerdos comerciales, ésta es tu Super Bowl. Europa Universalis 5 es una carta de amor a todo lo que Paradox ha construido, y parece que han aprendido mucho de sus otros juegos (hola, Victoria 3 y CK3) por el camino.

No es sólo una secuela. Es un reinicio. Uno que por fin podría llevar al UE a la era moderna de la gran estrategia sin ahogarse en su propio legado.

Ahora sólo nos queda esperar. Y observar. Y quizá desinstalar los 147 mods de EU4 para hacer sitio.

Porque la construcción del imperio volverá a empezar pronto.

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