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EGW-NewsGaming¿Minecraft con 8 MB de VRAM? Los YouTubers superan los límites del hardware retro
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¿Minecraft con 8 MB de VRAM? Los YouTubers superan los límites del hardware retro
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¿Minecraft con 8 MB de VRAM? Los YouTubers superan los límites del hardware retro

Los creadores del canal de YouTube Budget-Builds Official se han enfrentado a un reto extraordinario: ejecutar Minecraft en un hardware muy anticuado. ¿Su objetivo? Llevar el juego a sus límites en un sistema que a la mayoría de los jugadores modernos ni se les ocurriría utilizar.

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Para llevar a cabo el experimento, construyeron un PC con componentes de principios de la década de 2000, incluido Windows XP, un procesador AMD Athlon 64 y una tarjeta gráfica Pine 3D Phantom XP-2800 equipada con sólo 8 MB de memoria de vídeo, unacifra que palidece en comparación con las GPU modernas, que disponen de miles de veces más VRAM.

Invertir el tiempo: un sistema muy por debajo de los requisitos mínimos

Los requisitos de sistema oficiales de Minecraft hoy en día incluyen Windows 10, 2 GB de RAM y una GPU a la altura de Intel HD Graphics 4000 o AMD Radeon R5. Pero en lugar de cumplir estas normas, el equipo de Budget-Builds se sumergió profundamente en el pasado, seleccionando una tarjeta gráfica basada en un chipset SiS que se consideraba anticuado incluso cuando se lanzó por primera vez.

Su intento inicial de lanzar Minecraft Alpha 1.2.6 no tuvo éxito debido a problemas de compatibilidad con OpenGL. Sólo después de instalar controladores especiales de Microsoft adaptados a la arquitectura SiS pudieron ejecutar el juego, aunque sólo en un monitor CRT, una reliquia de la era anterior a los LCD.

Más allá de Alpha: Hacia una versión completa

El verdadero objetivo no era simplemente arrancar una versión alfa: querían ver si el sistema podía soportar una versión más completa. El equipo consiguió lanzar Minecraft 1.6.4, pero el resultado estaba lejos de ser jugable. El juego cojeaba a un fotograma por segundo y se bloqueaba a los dos minutos.

Para mantener la estabilidad del juego, desactivaron todos los efectos visuales, redujeron la resolución al mínimo absoluto e instalaron un paquete de texturas 8×8 simplificado. Incluso la generación de mundos se transfirió a otro portátil para aliviar la carga del viejo hardware.

Una prueba de ingenio, no sólo de potencia

Este proyecto nos recuerda a los anteriores intentos de ejecutar Doom en todo tipo de dispositivos, desde frigoríficos inteligentes hasta calculadoras. Pero a diferencia de Doom, conseguir que Minecraft funcionara en este sistema heredado supuso un esfuerzo mucho mayor, incluyendo la búsqueda de controladores poco conocidos y el uso de tecnología CRT sólo para conseguir una pantalla.

Sin embargo, a pesar de las limitaciones extremas, Budget-Builds Official consiguió demostrar algo muy valioso: la verdadera creatividad en tecnología no siempre viene de la mano de especificaciones punteras, sino de superar los límites con lo que se tiene.

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