
Path of Exile 2: cambios importantes tras los comentarios de los jugadores
Grinding Gear Games ha respondido rápidamente a la oleada de comentarios negativos en torno a la reciente actualización de Path of Exile 2, reconociendo varios problemas y prometiendo mejoras rápidas para mejorar la jugabilidad y la experiencia general del jugador.

Uno de los principales puntos de discusión ha sido el nuevo personaje, Spearwoman. Según GGG, su eficacia en combate depende en gran medida de la mecánica de parada, que ha resultado ser un inconveniente para muchos jugadores. En respuesta, los desarrolladores han anunciado una nueva habilidad que proporcionará una forma alternativa de obtener cargas al principio del juego. Además, la propia mecánica de parada se modificará para que tenga un mayor impacto y resulte más sustancial y gratificante durante el combate.
Otra preocupación de los jugadores era el sistema de combate híbrido de Spearwoman. Algunos jugadores prefieren el combate a distancia, mientras que el personaje se diseñó para ser versátil. Para animar a los jugadores a utilizar tanto ataques cuerpo a cuerpo como a distancia, los desarrolladores aumentarán la velocidad de lanzamiento de la lanza, especialmente la lanza de relámpago, en un 25%.
Los súbditos también sufrirán cambios, y tanto el daño como la salud se verán potenciados una vez más para hacerlos más viables en la batalla, especialmente durante las primeras fases. Sin embargo, se mantendrá el cambio de escala introducido en la actualización anterior para el contenido final.
GGG también ha reconocido que los enemigos del juego tenían demasiada salud después del primer acto. Como resultado, la mayoría de los monstruos de la campaña ya han recibido una reducción de salud del 25%, y los enemigos raros, cuyas bonificaciones de salud eran demasiado altas, han visto reducida su salud hasta en un 60% tras volver a los valores de la versión 0.1.0.
También se ha informado de problemas técnicos, como el error crítico "Failed to deserialise object", que provocaba bloqueos. Este error ya se ha corregido, y el equipo se centra ahora en resolver los problemas de estabilidad del servidor.
Además, los jugadores se quejaron del tamaño de algunas zonas. GGG está investigando si este malestar se debe al número de mobs fuertes o a la colocación de los puntos de control antes de realizar posibles ajustes en el tamaño de las zonas.
Por último, los desarrolladores han prometido una serie de mejoras en la calidad de vida. Entre ellas, un sistema ampliado de clasificación de objetos y un nuevo sistema de marcadores para ubicaciones con nombre en el mapa del Atlas, que facilitará la localización de zonas clave.
Grinding Gear Games ha demostrado una vez más su compromiso de escuchar los comentarios de los jugadores y trabajar diligentemente para mejorar la experiencia de juego en Path of Exile 2.
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