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EGW-NewsGaming Amaño de partidos en los eSports: 4 de los casos más despiadados de amaño de partidos
 Amaño de partidos en los eSports: 4 de los casos más despiadados de amaño de partidos
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Amaño de partidos en los eSports: 4 de los casos más despiadados de amaño de partidos

El amaño de partidos forma parte del mundo del deporte desde hace décadas, pero los deportes electrónicos también se han visto afectados. El crecimiento de los grandes premios en metálico y del mercado de apuestas en los eSports ha aumentado la tentación de alterar deliberadamente los resultados. En este artículo, analizamos el amaño de partidos en los eSports y presentamos cuatro de los casos más famosos de amaño de partidos en los eSports.

¿Qué es el amaño de partidos en los eSports?

El amaño de partidos se produce cuando jugadores o equipos cambian deliberadamente el curso del juego para obtener beneficios. La manipulación de partidos puede incluir perder deliberadamente un partido, arreglar un evento concreto del juego (por ejemplo, perder la primera ronda) o filtrar información a un oponente o seguidores.

El principal motivo del amaño de partidos son las apuestas en los eSports, pero a veces puede estar motivado por el blanqueo de dinero o el crimen organizado. El amaño de partidos se utiliza para obtener beneficios económicos, aunque también puede utilizarse para resolver disputas internas de los equipos (por ejemplo, si hay problemas dentro de la organización o disputas salariales).

Los casos más famosos de amaño de partidos en los eSports

1. "Escándalo de amaño de partidos" de StarCraft (2010, Corea del Sur)

En Corea del Sur, los eSports son enormemente populares y el país ha sido durante mucho tiempo un centro para los deportes electrónicos. El mundo de los deportes electrónicos se vio sacudido en 2010 cuando StarCraft se vio salpicado por un escándalo al descubrirse a varios jugadores profesionales amañando partidos sistemáticamente. Los jugadores aceptaban sobornos de las casas de apuestas y perdían partidos deliberadamente para asegurarse de que los resultados fueran favorables a las casas de apuestas.

Como consecuencia de la manipulación, la reputación de StarCraft en los deportes electrónicos se resintió enormemente y varios profesionales fueron expulsados de por vida. Algunos jugadores también fueron llevados a los tribunales y recibieron multas e incluso penas de prisión.

2. CS:GO - Escándalo iBUYPOWER (2014, Norteamérica)

En la historia de Counter-Strike: Global Offensive, el equipo iBUYPOWER fue uno de los casos de manipulación de resultados más despiadados. El equipo perdió deliberadamente un partido contra NetCodeGuides.com, lo que permitió a los apostantes ganar grandes cantidades de dinero.

Inmediatamente después del partido, se difundieron sospechas de manipulación, pero se descartaron como simples chismes hasta que empezaron a surgir más pruebas de manipulación. Los mensajes filtrados y un gran número de apuestas inusualmente grandes y operaciones skin a nombre de miembros del equipo iBP confirmaron las sospechas y el equipo fue descubierto en la manipulación. Como consecuencia, varios jugadores de iBUYPOER fueron expulsados de por vida de los torneos de Valve. El escándalo también provocó un debate sobre el impacto general de las apuestas en los deportes electrónicos.

3. Dota 2 - Escándalo 322 (2013, Rusia)

El término "322" hace referencia al amaño de partidos en los deportes electrónicos y tiene su origen en el jugador de Dota 2 Alexey "Solo" Berezin. El jugador hizo una apuesta contra su propio equipo y perdió deliberadamente el partido. El pago fue de 322 dólares, que es donde se originó el término. Como resultado de sus acciones, Berezin fue expulsado del juego durante un año, pero más tarde retomó su carrera en los eSports. "322" se convirtió en un término meme permanente en la comunidad de los eSports.

League of Legends - LMQ y Team Dragon (2013, China).

La escena china de League of Legends se vio salpicada por un gran escándalo de amaño de partidos en 2013, con jugadores de LMQ y Team Dragon sospechosos de estar implicados en fraude de apuestas. No hubo pruebas concluyentes suficientes para confirmar la implicación de los jugadores en el amaño de partidos, pero aun así varios competidores fueron expulsados durante varios años. A raíz de la estafa, Riot Games endureció las normas para evitar el amaño de partidos.

¿Cómo luchan la comunidad de eSports y los organizadores de juegos contra el amaño de partidos?

Hoy en día, las organizaciones de eSports y los organizadores de juegos se toman en serio el amaño de partidos, ya que se considera una amenaza que daña los valores y la integridad de los eSports. Además, puede percibirse como una amenaza para el funcionamiento de los clubes de eSports. La mayor parte de la manipulación tiene lugar en eventos más pequeños o de menor nivel, ya que el riesgo de ser descubierto es menor. Las medidas para reducir el amaño de partidos incluyen

  • Prohibiciones más estrictas: muchas ligas y torneos imponen prohibiciones de por vida a quienes son descubiertos amañando partidos.
  • Endurecimiento de las normas y los controles: los organizadores de partidos colaborarán con las casas de apuestas para detectar casos de apuestas inusuales.
  • Sensibilización: educar a los jugadores sobre los peligros y las consecuencias del amaño de partidos.

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