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EGW-NewsGamingSteam bate su récord con más de 40 millones de jugadores simultáneos
Steam bate su récord con más de 40 millones de jugadores simultáneos
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Steam bate su récord con más de 40 millones de jugadores simultáneos

La plataforma Steam de Valve ha establecido un nuevo récord, superando los 40 millones de usuarios simultáneos. El 2 de marzo de 2025, Steam alcanzó oficialmente los 40.270.997 jugadores simultáneos, superando su anterior máximo de 39 millones establecido en diciembre de 2024.

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¿Qué juegos lideran en Steam?

El juego más jugado en este momento es Counter-Strike 2, manteniendo su dominio en lo más alto. Sin embargo, Monster Hunter Wilds se ha colocado en segunda posición, con un máximo de 1,38 millones de jugadores simultáneos.

Steam Smashes Record with Over 40 Million Concurrent Players 1

Los cinco juegos más jugados en las últimas 24 horas son:

  1. Counter-Strike 2
  2. Monster Hunter Wilds
  3. PUBG: BATTLEGROUNDS
  4. Dota 2
  5. Marvel Rivals

Otros juegos destacados entre los diez primeros son NARAKA: BLADEPOINT, Grand Theft Auto 5, Rust y Apex Legends. Por su parte, Path of Exile 2, que tuvo una buena actuación en diciembre, ha caído hasta el puesto 24.

¿Por qué sigue creciendo Steam?

Steam sigue ampliando su base de jugadores y no muestra signos de desaceleración. El lanzamiento de Monster Hunter Wilds, el continuo compromiso multijugador y la próxima actualización de GTA 5 Next-Gen del 6 de marzo están contribuyendo a este aumento.

Los favoritos de siempre, comoBaldur's Gate 3, Delta Force, Call of Duty, EA Sports FC 25 y Rainbow Six Siege siguen entre los 25 primeros, demostrando su poder de permanencia.

Panorama general

A pesar de que algunos juegos para un jugador alcanzan picos masivos en su lanzamiento (comoHogwarts Legacy, Lost Ark, Valheim, Fallout 4 y Cyberpunk 2077), con el tiempo van decayendo de forma natural. Sin embargo, el continuo crecimiento de Steam indica que los juegos multijugador en línea prosperan, y la plataforma de Valve sigue siendo una potencia en el mercado de los juegos para PC.

Sin signos de desaceleración, la pregunta sigue siendo: ¿Cuánto falta para que Steam supere los 50 millones?

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