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EGW-NewsGamingEl creador de Mario + Rabbids habla sobre su nuevo estudio y el panorama de los juegos independientes
El creador de Mario + Rabbids habla sobre su nuevo estudio y el panorama de los juegos independientes
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El creador de Mario + Rabbids habla sobre su nuevo estudio y el panorama de los juegos independientes

Davide Soliani, conocido por su trabajo en Mario + Rabbids, cree que los jugadores están ansiosos por juegos únicos e independientes que cuenten historias diversas. Después de 25 años en Ubisoft, Soliani se ha asociado con el escritor Christian Cantamessa, famoso por su trabajo en Red Dead Redemption y el próximo reinicio de Perfect Dark, para lanzar un nuevo estudio llamado Day 4 Night.

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En una entrevista con VGC, Cantamessa reconoció los desafíos que supone poner en marcha un nuevo estudio en la industria de los videojuegos actual. “Esta industria se encuentra realmente en una encrucijada en este momento”, comentó, destacando las presiones de los altos gastos generales y la dificultad de recuperar inversiones masivas. A pesar de estos riesgos, están entusiasmados con su nuevo “proyecto apasionante” y la libertad creativa que ofrece, gracias a la financiación de Krafton y 1Up Ventures de Ed Fries.

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Soliani compartió que los jugadores están mostrando cada vez más interés en juegos que se desvían de lo convencional.

"Hay un creciente interés por parte de los jugadores hacia juegos que sean un poco... diferentes".

Comparó el panorama actual de los videojuegos con el cine de finales de los años 60 y 70, cuando el público empezó a gravitar hacia las películas independientes en lugar de las propuestas comerciales. "Creo que tal vez estemos a finales de los años 60 y 70 del cine y estamos empezando a ver al Bonnie y Clyde del mundo de los videojuegos", dijo.

En cuanto a su próximo proyecto, Soliani confirmó que se trata de una nueva IP enfocada en fusionar la jugabilidad con una narrativa significativa. También aclaró que su salida de Ubisoft no se debió a la recepción de Sparks of Hope, la secuela de Kingdom Battle, sino más bien a una búsqueda personal de algo más gratificante a nivel creativo.

“Kingdom Battle fue un proyecto personal, como el que estamos haciendo ahora en Day 4 Night”.

Aunque la secuela fue un éxito sorpresa, a Soliani le resultó difícil desarrollarla en medio de grandes expectativas. Señaló que los comentarios de Ubisoft sobre la recepción del juego afectaron la moral del equipo, diciendo:

"Fue un poco doloroso para la moral del equipo... estábamos súper comprometidos en crear un muy buen partido".

A pesar de estos desafíos, Soliani sigue estando orgulloso de su trabajo y sigue apreciando su amor por Nintendo, como lo demuestra el peluche gigante de Mario que adorna su oficina. A medida que Day 4 Night emprende su viaje, los fanáticos están emocionados por ver cómo se desarrolla este nuevo capítulo en el cambiante panorama de los videojuegos.

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