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Warner Bros. Games cierra tres estudios y cancela el juego de Wonder Woman
Warner Bros. Games está atravesando una reestructuración importante: cerrará Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. Como parte de estos cambios, el esperado juego Wonder Woman ha sido cancelado oficialmente.
Monolith Productions, más conocida por La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra, es uno de los tres estudios que cerrarán. Fundado en 1994 y adquirido por Warner Bros. en 2004, el estudio también desarrolló las franquicias FEAR y Condemned.
Player First Games, el equipo detrás de MultiVersus, también cerrará. Warner Bros. adquirió el estudio en 2024, pero MultiVersus cerrará en mayo, por lo que el cierre del estudio se producirá poco después.
WB San Diego, un estudio relativamente nuevo centrado en juegos AAA gratuitos, es el tercer estudio afectado por estos cierres.
Declaración oficial de Warner Bros. Games
Warner Bros. Games confirmó la decisión después de que Jason Schreier de Bloomberg diera la noticia.
"Hemos tomado la difícil decisión de reestructurar nuestros equipos de desarrollo, lo que ha dado lugar al cierre de estos estudios", afirmó la empresa. "Se trata de un cambio estratégico y no tiene nada que ver con las personas con talento que trabajan en estos estudios.
Warner Bros. Games ahora se centrará en cuatro franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones.
La cancelación de Wonder Woman
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La cancelación de Wonder Woman es una sorpresa, dado su potencial como título principal de DC. Warner Bros. explicó la decisión:
Queríamos ofrecer el juego de mayor calidad posible, pero lamentablemente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas.
Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la dilatada trayectoria de Monolith en ofrecer experiencias épicas a los fanáticos a través de juegos increíbles.
Respuesta del liderazgo y planes futuros
El jefe de juegos de Warner Bros. Discovery, JB Perrette, se dirigió a los empleados en un memorando obtenido por Polygon.
Algunos empleados que no fueron despedidos serán reasignados a otros roles internos cuando sea posible.
También nos expandiremos al ámbito de los juegos móviles y nuestro objetivo es recuperar nuestra credibilidad y orgullo a la hora de producir grandes juegos.
Al reflexionar sobre los recientes problemas de Warner Bros. Games, Perrette admitió:
La adecuación producto-mercado y la calidad de muchos de nuestros nuevos lanzamientos realmente no han dado la talla.
Necesitamos y vamos a hacerlo mejor para nuestros fanáticos en primer lugar, y también porque recuperar esa credibilidad es fundamental para asegurar aún más inversiones en juegos en los próximos años.
Los problemas de Warner Bros. Games
Los informes sugieren que el proyecto Wonder Woman ya había costado más de 100 millones de dólares y estaba lejos de completarse. Esto sigue una tendencia de dificultades para los juegos de alto presupuesto de Warner Bros. Games:
Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia fue un fracaso a pesar de tener un presupuesto de 200 millones de dólares.
Gotham Knights tuvo un rendimiento inferior en ventas.
MultiVersus cerrará solo dos años después de su lanzamiento.
¿Qué sigue para Warner Bros. Games?
Ahora que el foco está puesto en sus cuatro franquicias principales, Warner Bros. avanza con varios proyectos nuevos:
Se está desarrollando una secuela de Hogwarts Legacy.
Se informa que Warner Bros. Montreal está lanzando un juego de Juego de Tronos.
Rocksteady podría regresar a un título de Batman para un solo jugador.
En cuanto al futuro de los juegos de DC, el director del estudio, James Gunn, ha insinuado proyectos próximos, pero señaló que no llegarán pronto.
Transición del liderazgo
David Haddad, presidente de Warner Bros. Games durante mucho tiempo, anunció su marcha en enero. Permanecerá en el cargo durante tres meses para ayudar en la transición de liderazgo, pero aún no se ha nombrado a ningún sucesor.
Ahora que Warner Bros. ha cambiado su enfoque y ha reducido la producción de títulos de bajo rendimiento, el futuro de la división de videojuegos sigue siendo incierto. ¿Estos cambios devolverán a la empresa su antigua gloria o es solo el comienzo de medidas más drásticas?
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