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Tibia introduce la nueva clase "Monje" después de casi 30 años
En un movimiento sorprendente, CipSoft ha anunciado la introducción de una nueva clase, el Monje, al clásico MMORPG Tibia, marcando la primera nueva vocación del juego en casi tres décadas. El anuncio ha llegado a través de un breve vídeo, seguido de un detallado artículo en el blog del director de producto de Tibia, Niadus, en el que se explica el proceso de desarrollo y los retos que hay detrás de esta inesperada incorporación.
Un hito histórico para uno de los MMORPG más longevos
Lanzado en 1997, Tibia es uno de los MMORPG más antiguos que sigue prosperando hoy en día, manteniendo una base de jugadores leales a pesar de haber sido eclipsado por gigantes como World of Warcraft y RuneScape. Conocido por su sistema de progresión abierto -gracias a la ausencia de límite de nivel-,Tibia siempre se ha centrado en la exploración, el combate y la interacción social. Desde su lanzamiento, el juego sólo ha contado con cuatro vocaciones básicas: Caballero, Paladín, Druida y Hechicero. Durante casi 30 años, éstas fueron las únicas opciones para los jugadores, hasta ahora.
El monje: una nueva vocación con mecánicas únicas
El Monje introducirá un nuevo sistema de lucha en Tibia, centrado en una mecánica única de "armonía" que lo diferencia de las vocaciones existentes. Según Niadus, la armonía sirve como recurso principal del Monje, utilizado para lanzar ataques específicos y hechizos de curación. La jugabilidad girará en torno a la gestión eficaz de la armonía para equilibrar el ataque y el apoyo, ofreciendo una experiencia dinámica tanto para los aventureros en solitario como para el juego en grupo.
Además de la armonía, el monje contará con tres virtudes distintas, cada una de ellas con habilidades activas y pasivas. Estas virtudes pueden mejorar diferentes aspectos de las habilidades del monje, y todas ellas ofrecen algún tipo de curación, ya sea para el monje o para sus aliados.
¿Por qué el monje? El proceso de pensamiento de CipSoft tras la nueva clase
La decisión de añadir una nueva clase no se tomó a la ligera. Niadus explicó que el rol cuerpo a cuerpo fue elegido porque Tibia ya cuenta con tres vocaciones a distancia: Paladín, Druida y Hechicero. El equipo de desarrollo quería asegurarse de que la nueva vocación aportara equilibrio al juego al tiempo que introdujera mecánicas únicas que desafiaran tanto a los jugadores nuevos como a los veteranos.
Durante el desarrollo, CipSoft considero otros roles clasicos de RPG como el Rogue y el Bard, pero finalmente se decidieron por el Monk ya que se alineaba mejor con su vision para el futuro de Tibia. La naturaleza dual del Monje como repartidor de daño y sanador fue clave para asegurar que pudiera encajar perfectamente en la estructura de juego existente de Tibia.
Un movimiento audaz con grandes apuestas
Niadus admitió que añadir una nueva vocación a un juego tan establecido parecía una tarea casi imposible. La complejidad y los riesgos involucrados eran significativos, pero CipSoft creía que el Monje podría reavivar el sentido de descubrimiento que los jugadores de siempre aprecian. Mientras Tibia se prepara para dar la bienvenida a esta inesperada incorporación, será fascinante ver cómo el Monje reconfigura la dinámica del juego y cómo se compara con otros MMORPG clásicos que siguen evolucionando.
Por ahora, los fans esperan ansiosos más detalles sobre la fecha de lanzamiento del Monje y las mecánicas de juego en profundidad. Una cosa es segura: después de casi 30 años, Tibia aún guarda algunas sorpresas bajo la manga.
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