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Civilization 7 recibe críticas mixtas antes de su lanzamiento
Civilization 7 se puso a la venta en Steam antes de su lanzamiento oficial y, hasta el 8 de febrero, los usuarios han dejado unas 7.500 opiniones encontradas sobre el estado actual del juego.
La franquicia Civilization es conocida por su profunda jugabilidad estratégica, que permite a los jugadores guiar a su civilización desde la era antigua hasta los tiempos modernos. Defiendes tus tierras, expandes tu imperio, formas alianzas, construyes maravillas y gestionas recursos: en pocas palabras, es un juego de estrategia complejo y polifacético.
"La galardonada franquicia abre un nuevo capítulo revolucionario en los juegos de estrategia. Sid Meier's Civilization® VII te da la oportunidad de construir el mayor imperio del mundo". - reza la descripción del juego en Steam.
![Mixed Reviews for Civilization 7 Ahead of Release 1](/uploads/content/1/17/1739001726634_resized.png)
Crédito de la imagen: SpilledGG
Para jugar antes del lanzamiento oficial el 11 de febrero, los jugadores deberán adquirir la Deluxe Edition por 99 $ o la Founders Edition por 130 $.
Las críticas negativas destacan el estado inacabado del juego y las malas decisiones de la interfaz de usuario, mientras que los comentarios positivos expresan la esperanza de que los parches solucionen los problemas. La séptima entrega introduce cambios en la jugabilidad que la diferencian de Civilization 4, 5 y 6 y la convierten en una experiencia independiente, aunque no todo el mundo ve con buenos ojos estas diferencias. Actualmente, el juego carece de búsqueda en el mapa, exploración automática y equilibrio en la moneda y la fuerza de combate. Además, los iconos de las unidades se funden con el mapa, lo que dificulta la visibilidad.
Opinión de abs:
"En lugar de notificaciones, vi variables del código. El balance de monedas cayó a valores negativos. Los iconos de las unidades se mezclan con las casas, los paisajes y a veces desaparecen detrás de los edificios. El minimapa se reabre solo después de ser cerrado. No hay teclas de acceso rápido para gestionar las capas del mapa... y eso es sólo lo que noté el primer día. No se puede comprobar el ping de los jugadores, y no está claro cuando alguien se une o abandona una partida multijugador..."
Un fallo reciente hacía que los jugadores oyeran toses y gruñidos en la pantalla de transición de edad, que 2K atribuyó a la superposición del audio del menú. Por otro lado, en una entrada del blog del desarrollador se prometían futuras actualizaciones para mejorar las interacciones de la interfaz de usuario, mejorar la legibilidad de los mapas y añadir funciones multijugador clave como los equipos y el modo hotseat.
![Mixed Reviews for Civilization 7 Ahead of Release 2](/uploads/content/1/17/1739001620046_resized.png)
En un mensaje a los fans, el equipo agradeció la pasión de la comunidad y esbozó las prioridades clave. Su principal objetivo es mejorar la interfaz de usuario para que las interacciones sean más intuitivas y los mapas más legibles. También tienen previsto añadir funciones solicitadas por la comunidad, como equipos para el modo multijugador, nombres personalizables de ciudades y religiones, y el modo hotseat. Además, el parche 1.1.0, previsto para marzo, introducirá actualizaciones en la calidad de vida, el equilibrio de la IA y ajustes en la diplomacia. Firaxis asegura a los fans que Civ 7 seguirá evolucionando con las aportaciones de los jugadores.
Civilization 7 se lanza con críticas mixtas, citando fallos en la interfaz de usuario y características inacabadas. Mientras algunos esperan que se solucionen, otros ven los cambios como un paso atrás. ¿Conseguirán las actualizaciones cambiar la situación?
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