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Notch cancela "Minecraft 2" pocos días después de anunciarlo
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Notch cancela "Minecraft 2" pocos días después de anunciarlo

Markus "Notch" Persson, el original y polémico creador de Minecraft, ha desechado los planes para una secuela del icónico juego de construcción por bloques, tan sólo seis días después de anunciar Minecraft 2. En su lugar, Notch ha anunciado que su estudio, Bitshift Entertainment, trabajará en un proyecto llamado Levers and Chests (Palancas y cofres). En su lugar, Notch ha anunciado que su estudio, Bitshift Entertainment, trabajará en un proyecto llamado Levers and Chests, que describe como un roguelike de mazmorras.

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"He hablado con los chicos de la oficina. Parece que vamos a hacer Levers and Chests". El punto de inflexión fue que PC Gamer dijo que parecía interesante. Sí, sigo queriendo a PC Gamer".

compartió Notch en las redes sociales. También comentó que los sucesores espirituales a menudo parecen "tristes basureros de nostalgia", y que el género roguelike ofrece más potencial creativo.

El breve coqueteo de Notch con Minecraft 2 comenzó con una encuesta en la que pedía a los fans que eligieran entre una secuela directa y un juego roguelike. Como era de esperar, la mayoría de los fans votaron por Minecraft 2. Sin embargo, Notch expresó su preocupación por la creación de un sucesor espiritual, temiendo que pudiera carecer de la alegría y originalidad del juego único.

Desde que abandonó Mojang Studios hace una década, Notch ha sido noticia más por sus polémicas declaraciones que por su desarrollo de juegos. Su nuevo estudio, Bitshift Entertainment, pretende labrarse un nuevo camino con proyectos innovadores como Levers y Chests.

Por ahora, los fans de la obra de Notch tendrán que esperar para ver si este nuevo roguelike de mazmorras puede capturar siquiera una fracción de la magia de Minecraft.

Opinión del autor: La siguiente es una declaración subjetiva

Parece una decisión bastante obvia por parte del equipo de desarrollo, ya que el supuesto anuncio de Minecraft 2 parece más bien una forma de llamar la atención sobre su nuevo juego, del que, estoy seguro, poca gente había oído hablar. Es como si el creador se burlara de los usuarios de las redes sociales publicando una encuesta, sólo para elegir la opción votada por la minoría, pero una que se alinea más estrechamente con su visión.

No creo que en este caso se planeara realmente una secuela del legendario juego. Sin embargo, esto no significa que el próximo juego roguelike vaya a ser malo. Ahora, todos sabemos de su existencia y tenemos curiosidad por ver qué resulta ser. Eso es marketing por cero dólares.

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