Assassin's Creed Sombras: Assassin's Creed Shadows: El juego más largo de la serie trae nuevas y emocionantes características
Assassin's Creed Shadows lleva cuatro años en desarrollo, el más largo de la historia de la serie. Está claro que Ubisoft se ha tomado su tiempo para crear algo especial. Aunque no es una reinvención total, está repleto de nuevas y emocionantes mecánicas que hacen avanzar la franquicia.
El usuario de X SynthPotato publicó la lista de características clave de un nuevo juego de Ubisoft.
Assassin's Creed Shadows parece la culminación de los mejores elementos de la serie, con un montón de innovaciones. Se perfila como una entrada destacada en la franquicia.
Parkour
El parkour recibe su mayor mejora desde Origins, ya que el botón de esquivar permite a Naoe saltar por las cornisas y dar volteretas desde los tejados. Esto hace que los movimientos sean más rápidos y dinámicos. La introducción del garfio también añade un nuevo nivel, ya que te permite balancearte por salientes, escalar zonas de difícil acceso e incluso asesinar enemigos desde arriba.
Combate
El combate ha sido revisado, centrándose en esquivar y romper la armadura enemiga. Parece una mezcla de Ghost of Tsushima y Valhalla, manteniendo la rueda de habilidades pero añadiendo más profundidad y estrategia.
Sigilo
Se ha perfeccionado la mecánica de sigilo, permitiéndote por primera vez ir en posición prona. Ahora puedes esconderte en las sombras y usar la oscuridad a tu favor eliminando fuentes de luz. Las animaciones de asesinato son más rápidas y están más en línea con los juegos AC originales. También te permite esconderte en estanques poco profundos o en la hierba. Por desgracia, el sigilo social no se ha incluido esta vez, a pesar del éxito de Mirage.
Clima
El clima no es sólo una mejora visual, sino que afecta a la jugabilidad. Las fuertes tormentas pueden ayudar a enmascarar tus movimientos durante las misiones de sigilo, y los efectos visuales son impresionantes. Las estaciones regresan con fuerza y cambian el mundo radicalmente. A medida que avanza la historia, Japón pasa por la primavera, el verano, el otoño y el invierno, y la jugabilidad también evoluciona, como los estanques helados en invierno, que ya no puedes usar para el sigilo.
Gancho
Sorprendentemente, Assassin's Creed nunca había tenido un garfio propiamente dicho hasta ahora. En Sombras, puedes usarlo para balancearte por salientes, escalar lugares difíciles e incluso eliminar enemigos desde arriba.
Estaciones
Las estaciones son una de las características más interesantes de AC Shadows y un nostálgico retroceso a AC3. A medida que avanza la historia, Japón pasa por la primavera, el verano, el otoño y el invierno, con grandes cambios en la jugabilidad. Por ejemplo, un estanque en el que puedes esconderte en verano puede estar congelado en invierno.
Protagonistas dobles
Los dos protagonistas, Yasuke y Naoe, aportan estilos de juego únicos. Naoe destaca en parkour y sigilo con herramientas de asesino, mientras que Yasuke se centra en la fuerza bruta y el equipo de samurái. La mayoría de las misiones te permiten elegir entre uno u otro, excepto las misiones específicas de cada personaje que se adentran en sus historias individuales.
Velocidad
Naoe es oficialmente la protagonista más rápida de Assassin's Creed. Si has sido fan de la serie, probablemente te habrás dado cuenta de lo lentos que se han vuelto los personajes desde Ezio. Sin embargo, Naoe cambia esta situación: se desplaza a toda velocidad por los entornos, haciendo que los movimientos vuelvan a ser rápidos y fluidos, lo que supone un gran alivio tras el ritmo lento de Eivor.
Detalles
El mundo está repleto de pequeños detalles que añaden inmersión. Por ejemplo, Naoe puede resbalar en estanques helados, que no estarían congelados en otra estación. Estos detalles hacen que el mundo parezca vivo y reactivo.
Sistema de asentamientos
Por último, el sistema de asentamientos te permite construir tu propia aldea, colocar carreteras, edificios y tiendas y mejorarlos con el tiempo. Es casi como un mini Cities: Skylines dentro del juego.
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