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EGW-NewsGamingPath of Exile 2: Detalles del próximo parche: viajes rápidos, actualizaciones de equilibrio y cambios en el final del juego
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Path of Exile 2: Detalles del próximo parche: viajes rápidos, actualizaciones de equilibrio y cambios en el final del juego
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Path of Exile 2: Detalles del próximo parche: viajes rápidos, actualizaciones de equilibrio y cambios en el final del juego

Grinding Gear Games ha desvelado detalles sobre el próximo parche de Path of Exile 2, que traerá mejoras significativas, como puntos de viaje rápido, ajustes en el equilibrio de monstruos, ajustes en el final del juego y modificaciones en los objetos. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta, los desarrolladores han asegurado que las notas completas del parche se publicarán en breve.

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Path of Exile 2: actualizaciones posteriores al lanzamiento

Desde su lanzamiento en Acceso Anticipado el 6 de diciembre, Path of Exile 2 ha recibido elogios por sus impresionantes efectos visuales, sus desafiantes combates y el diseño de sus jefes. Sin embargo, el lanzamiento se vio plagado de problemas con los servidores debido al abrumador número de jugadores, a pesar de los intentos de los desarrolladores por estabilizar la experiencia. Con más de 500.000 jugadores en el segundo día, Grinding Gear Games está abordando los comentarios de los jugadores con este completo parche.


Principales actualizaciones

Mejoras en el viaje rápido

  • Ahora los jugadores pueden teletransportarse entre los puntos de control de las entradas y salidas de las zonas, lo que agiliza la exploración y el retroceso.

Costes de reajuste de puntos pasivos

  • El coste en oro para cambiar los puntos pasivos se ha reducido significativamente (40-50%) durante el principio y el medio juego. Esto hace que experimentar con diferentes builds sea mucho más fácil.

Revisión de la Prueba de los Sekhemas

  • El daño de honor ahora se escala en función de la proximidad a los enemigos:

Los jugadores reciben un 35% menos de daño cuando están cerca de los enemigos, disminuyendo con la distancia.

  • Se han corregido errores por los que Daño en el tiempo infligía el triple del Daño de honor previsto y la Resistencia de honor se aplicaba incorrectamente.
  • Ahora los gólems escamoteadores se autodestruyen en lugar de realizar ataques básicos.
  • Se ha mejorado la claridad visual de los ataques de madriguera del Clan Serpiente y se ha reducido su alcance.
  • Se ha reducido a la mitad la duración del volcán de Golpe de fisura de Cascabel.

Equilibrio de finales y monstruos

Ajustes en los mapas

  • Los mapas de nivel 6 y 11+ ya no aplican penalizaciones adicionales a la resistencia elemental, lo que proporciona coherencia en todo el contenido del final del juego.
  • Se ha reducido la escala de Daño del caos para que sea menos castigadora al final del juego.

Cambios en los monstruos

  • Los golpes críticos de los monstruos ahora infligen un 40% menos de daño adicional.
  • Se ha reducido la densidad básica de monstruos en los Encuentros de ruptura, especialmente en el caso de los monstruos de élite.
  • Se ha desactivado el modificador Cristales volátiles a la espera de nuevas mejoras.
  • El modificador Plantas volátiles ahora inflige mucho menos daño.
  • El modificador Cargas de petaca de sifón ahora drena diez veces menos cargas de petaca por segundo.

Equilibrio de personajes y objetos

Mejoras en el sistema de amuletos

  • Ahora los modificadores de amuleto de los cinturones son mucho más comunes y aparecen antes:

El modificador "de simbolismo" se desbloquea en el nivel 23.

El modificador "de inscripción" se desbloquea en el nivel 64.

  • El Talismán de Cazador Notable ahora otorga +1 ranura de amuleto, y se han ajustado las pequeñas pasivas que conducen a él.

Ajustes de habilidades

  • Ahora la acumulación de Electrocutar es un 25% más difícil, pero se ha eliminado la penalización de daño.
  • Se ha añadido un nuevo grupo de daño de rayos y electrocución entre las secciones de guardabosques y monjes.
  • Se ha reducido la acumulación de congelación para evitar un encadenamiento excesivo de congelación.

Equilibrio de habilidades y gemas de apoyo

Nuevas gemas de apoyo

  • Gema de apoyo Temblores: Añade múltiples Réplicas a las habilidades con una ligera penalización de daño.
  • Gema de apoyo Puja: Otorga más daño a las habilidades de mando de los súbditos apoyados.

Mejoras de habilidad

  • Se han mejorado Golpe rodante y todas las habilidades de escudo de la sección Maza.
  • Se han ajustado las habilidades de arco para generar mejor las cargas de frenesí.
  • Se han mejorado los Hechizos de hueso y el Daño del caos sobre los Hechizos temporales en la sección Ocultismo.
  • Se han revisado las habilidades de ballesta, sobre todo las de nivel superior.
  • Se han mejorado las habilidades de báculo de cuartel.

Habilidades modificadas

  • Los costes de Espíritu de los Incendiarios esqueléticos ahora coinciden con los de otros Magos esqueléticos, lo que reduce su número en niveles altos.
  • Se ha reducido el daño con el tiempo de Tornado y Flecha de vid a niveles altos.
  • Salva magnética ahora solo interactúa con las flechas de relámpago creadas por el jugador, no por los miembros del grupo.

Cambios en las gemas de apoyo

  • Las gemas de apoyo Fuego, Relámpago y Exposición al frío ya no reducen el daño de las habilidades apoyadas. Ahora tienen un multiplicador de coste de maná del 120%.

Conclusión

Este próximo parche de Path of Exile 2 refleja el compromiso de Grinding Gear Games por mejorar la experiencia general del jugador. Desde mejoras en el viaje rápido y reducciones en el coste de los cambios hasta importantes cambios en el equilibrio de monstruos, habilidades y contenido del final del juego, el parche responde a los comentarios de los jugadores y prepara el terreno para un viaje más fluido y atractivo a través de Wraeclast. Las notas completas del parche llegarán pronto, ofreciendo a los jugadores un desglose detallado de cada cambio.

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