PlayStation amplían sus capacidades de esports
PlayStation anuncia la expansión de su influencia en el mundo de los eSports. Ahora la empresa ha decidido comprar el recurso técnico Repeat.gg. En el sitio, los jugadores pueden participar en varios torneos sin ningún problema y competir por premios en efectivo de varios tamaños. La plataforma competitiva admitirá todas las consolas tras la adquisición por parte de los representantes de PlayStation.
Así, el gigante tecnológico japonés sigue aumentando sus inversiones en el campo de los eSports.
La característica principal de Repeat.gg es la capacidad de organizar torneos con tablas de clasificación que lo acompañan y la capacidad de facilitar el proceso competitivo para los jugadores. Además, los usuarios pueden competir no solo en proyectos multijugador, donde se requiere la presencia de todos los participantes de la reunión en un servidor, sino también en otros títulos en los que el programa leerá los resultados de la sesión de juego y creará tablas de clasificación de los líderes. Por lo tanto, los jugadores podrán competir entre sí sin estar en línea al mismo tiempo.
A lo largo de la historia de Repeat.gg, los creadores de la plataforma han organizado más de 100.000 torneos y el número de participantes ha sido de más de 2.300.000 personas.
Cabe destacar que, a pesar de la compra de Repeat.gg por parte de PlayStation, estos últimos no quieren que la plataforma de juegos pase a ser exclusiva de PS. En cambio, el recurso seguirá funcionando en todas las plataformas, incluidos los dispositivos móviles y de escritorio.
Para PlayStation, la compra de Repeat.gg no es el único intento de ganar influencia en el mundo de los deportes electrónicos. El año pasado, la empresa japonesa se convirtió en uno de los copropietarios de Evo, el famoso torneo de juegos de lucha. Estos últimos realizan eventos para 30 juegos dentro de la consola PlayStation. El año pasado, cerca de 50.000 jugadores de más de 70 países compitieron por $5.000.000 en 8.000 campeonatos. Este año, PlayStation también quiere albergar más de 8.000 torneos para una audiencia que supere la marca de los 7.000.000.
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