Blizzard puede presentar BlizzCon en vivo en 2023
Mark Ibarra recientemente concedió una entrevista para Los Angeles Times, en la que habló sobre la monetización de Diablo Immortal, la próxima BlizzCon y otros puntos.
Según Ibara, la compañía planea realizar la BlizzCon en formato en vivo el próximo año. Blizzard está replanteándose el evento para permitir que se lleve a cabo. Dijo esto de la siguiente manera:
Anteriormente anunciamos que nos tomaríamos un descanso de la BlizzCon mientras lo reconsideramos en el futuro, pero queremos volver a un evento en vivo que nos permita celebrar a la comunidad. Recientemente contratamos a una nueva líder de la BlizzCon, April McKee, que está trabajando arduamente en este plan. Estamos comprometidos a traer de vuelta la BlizzCon en 2023.
No hace mucho, se supo que la BlizzCon 2022 fue cancelada debido a una demanda presentada por el DFEH (Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California).
Mark también habló sobre la monetización de Diablo Immortal. En su opinión, la calificación, que se convirtió en la más baja en la historia de los videojuegos, fue recibida muy inmerecidamente, ya que está dirigida al contenido del juego final, es decir, el que comienza después del final de la campaña de la historia, y no no se aplica a la mayoría de los deportistas electrónicos.
Según Ibarra, si la empresa tuviera como objetivo la monetización en primer lugar, los jugadores se verían obligados a donar al contenido del juego final a través de la creación de muros de trituración irresistibles y otras cosas.
Mark informa que Blizzard quería proporcionar el 99,5 % del contenido a los jugadores sin necesidad de una inyección de dinero. La mayoría de los jugadores hicieron exactamente eso y consumieron el contenido, evitando el componente de donación:
Cuando hablamos de monetización, pensamos: "¿Cómo podemos brindarles a cientos de millones de jugadores una experiencia gratuita en Diablo Immortal"?
La monetización comienza solo en el final del juego. La filosofía de la empresa era ofrecer a los jugadores una gran jugabilidad y asegurarse de que cientos de millones de personas pudieran completar la campaña de la historia sin gastar. Desde este punto de vista, me siento bien con Diablo Immortal, que introduce a la gente en la franquicia.
Después del lanzamiento de Diablo Immortal, el juego causó mucho revuelo debido a la cantidad de dinero que se debe invertir para maximizar la nivelación del personaje. Según varios blogueros, puedes convertirte en uno de los mejores jugadores gastando alrededor de $115,000 en Immortal. Uno de los invitados del foro reddit compartió su investigación. Según él, para obtener el máximo resultado , debe donar más de $ 540,000 al juego. El portal analítico Appmagic, a su vez, realizó cálculos e informó la cantidad aproximada de ganancias de Blizzard del nuevo Diablo en el primer mes después del lanzamiento. La cantidad de fondos ganados casi ha alcanzado la marca de $ 50,000,000.
Diablo Immortal se lanzó el 2 de junio para PC y dispositivos móviles con Android e iOS. En el principal agregador de calificaciones Metacritic, la versión para computadora del juego recibió una puntuación mínima récord de 0,3 puntos sobre 10, y la versión móvil recibió 0,4 puntos sobre 10. El anterior anti-récord también pertenecía a Blizzard. A los jugadores no les gustó la versión remasterizada de Warcraft III.
Blizzard ha anunciado que no habrá tal monetización en Diablo IV.
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