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Electronic Arts amplía sus esfuerzos en materia de accesibilidad con nuevas patentes de juegos
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Electronic Arts amplía sus esfuerzos en materia de accesibilidad con nuevas patentes de juegos

En los últimos años, la accesibilidad en los videojuegos se ha convertido en una piedra angular para los desarrolladores que pretenden crear experiencias de juego integradoras. Electronic Arts (EA) ha dado pasos significativos en esta dirección compartiendo sus tecnologías de accesibilidad patentadas con otros estudios, lo que ha permitido una adopción más amplia en todo el sector. A través de su programa "Patent Pledge", lanzado originalmente en 2021, EA sigue poniendo a disposición de desarrolladores y jugadores innovaciones centradas en la accesibilidad. El programa ha crecido ahora con la incorporación de 23 nuevas patentes destinadas a mejorar la accesibilidad en los juegos.

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La accesibilidad gana impulso en los juegos

Los videojuegos más antiguos carecían a menudo de funciones de accesibilidad debido a limitaciones tecnológicas. Sin embargo, los rápidos avances de la última década han abierto las puertas a nuevas opciones sonoras, visuales y de juego, haciendo que los juegos sean más inclusivos y agradables para un mayor número de jugadores. La accesibilidad no sólo capacita a los jugadores con necesidades diversas, sino que también fortalece las comunidades de jugadores y ayuda a los desarrolladores a llegar a un público más amplio. Consciente de ello, EA ha adoptado un enfoque proactivo compartiendo tecnologías patentadas para facilitar a los estudios de todo el mundo el desarrollo de juegos accesibles.


El compromiso de EA: Compartir patentes para la accesibilidad

EA ha actualizado recientemente su página de compromiso de patentes, revelando 23 nuevas patentes que ahora están disponibles gratuitamente para su uso por otros desarrolladores. A diferencia de la mayoría de las grandes empresas, como Nintendo o Sony, que suelen proteger sus innovaciones mediante patentes, EA ha decidido compartir varias tecnologías innovadoras para fomentar su adopción en todo el sector. Estas patentes tienen como objetivo fomentar el diseño de juegos centrados en la accesibilidad y garantizar que más jugadores puedan disfrutar de los videojuegos sin barreras.


Aspectos destacados de las adiciones de patentes de EA de diciembre de 2024

Las nuevas patentes compartidas cubren una amplia gama de innovaciones diseñadas para mejorar la accesibilidad en los videojuegos. Algunas de las tecnologías más destacadas son

  • Contextually Aware Communications Systems: Permite salidas dinámicas de audio y visuales para la comunicación en el juego.
  • Ajustes automatizados de configuración del mando: Sugiere configuraciones de control personalizadas en función de las necesidades del jugador.
  • Sistema de diagnóstico del daltonismo: Ajusta los elementos visuales del juego para adaptarlos a los jugadores daltónicos.
  • Feedback háptico para elementos de la interfaz de usuario: Convierte las acciones en pantalla en información táctil para jugadores con problemas de visión.
  • Controles de personajes activados por voz: Facilita el juego manos libres mediante comandos de voz.
  • Cambios de estilo musical basados en las emociones: Utiliza el aprendizaje profundo para modificar la música del juego en función del estado emocional del jugador.
  • Sistema adaptativo de tutoriales de juego: Adapta los tutoriales a cada jugador para mejorar la experiencia de aprendizaje.
Electronic Arts Expands Accessibility Efforts with New Patents in Gaming 1

Estas novedades pretenden derribar barreras para los jugadores, con funciones que van desde las interacciones de los NPC basadas en audio hasta el reconocimiento inteligente del habla e incluso sistemas de envejecimiento de la voz para conseguir un diálogo realista con los personajes del juego. El objetivo de EA es permitir a los desarrolladores diseñar juegos que satisfagan las necesidades de las diversas comunidades de jugadores de todo el mundo.


Una tendencia creciente en accesibilidad

El compromiso permanente de EA con la accesibilidad forma parte de un movimiento más amplio dentro de la industria del videojuego. Características como éstas no sólo han sido aceptadas por los jugadores, sino también celebradas en grandes eventos como The Game Awards, que ahora incluye una categoría para las innovaciones en accesibilidad. Los esfuerzos de la empresa por hacer que los juegos sean más inclusivos han sido muy elogiados tanto por los expertos del sector como por los jugadores.

Aunque todavía no se han incluido en el Compromiso todas las patentes de accesibilidad de EA, las acciones de la empresa demuestran su voluntad de predicar con el ejemplo. Al fomentar la colaboración entre desarrolladores y dar prioridad a las diversas necesidades de los jugadores, EA espera impulsar la innovación en materia de accesibilidad, garantizando que los juegos sigan evolucionando hasta convertirse en un medio verdaderamente integrador.

A medida que se generalicen las funciones de accesibilidad, se espera que tanto los grandes estudios como los desarrolladores independientes sigan su ejemplo y creen experiencias de juego que cualquiera pueda disfrutar, independientemente de sus capacidades.

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