Juego para dispositivos móviles Sea Hero Quest como una forma de combatir la enfermedad de Alzheimer
Hay muchas opiniones sobre los peligros y beneficios y otros efectos en el cuerpo de los juegos de computadora. Algunos de ellos dicen que los juegos son malvados y necesitas alejarte de ellos, mientras que otros dicen lo contrario. En cualquier caso, se publicó un estudio relativamente reciente en la revista PNAS, que mostró a las personas que los juegos de computadora pueden usarse para el bien y llevar a cabo diversos experimentos e incluso una especie de diagnóstico médico con su ayuda.
Hoy veremos uno de esos ejemplos inusuales, y el juego Sea Hero Quest se convirtió en la herramienta del grupo de investigación que publicó su informe.
Entonces, ¿qué es exactamente Sea Hero Quest? Este es un juego para dispositivos móviles que se lanzó en 2016 y utiliza tecnología de realidad virtual. Fue desarrollado por Glitchers, que anteriormente había lanzado varias aplicaciones de entretenimiento móvil. Vale la pena señalar el hecho de que Glitchers no lanzó el proyecto de forma independiente, sino junto con Deutsche Telekom, así como varias universidades europeas. Sea Hero Quest es el primer juego que ayuda a los científicos a combatir la demencia identificando sus síntomas tempranos o leves.
La demencia es una demencia adquirida. El proceso de deterioro de las funciones mentales que se produce como resultado de un daño cerebral[wikipedia].
Un hecho interesante es que el juego desarrollado puede revelar incluso aquellos síntomas que no responden a los procedimientos de diagnóstico médico estándar.
Cuando los jugadores ingresan al mundo de Sea Hero Quest, son colocados en un bote, recibiendo un mapa por un tiempo con puntos marcados hacia los cuales deberán dirigirse. Después de eso, el sistema les quita el mapa a los jugadores, obligándolos a navegar en el terreno, agotando su memoria.
Según los datos proporcionados por las universidades, debido a la complejidad del juego, cada dos minutos que se pasan en él se pueden equiparar con seguridad a cinco horas de investigación de laboratorio. Durante tres años, Sea Hero Quest ha jugado más de tres millones de personas. Si suma todo el tiempo que pasaron en el juego móvil, entonces puede equipararse a 1.700 años de datos de investigación sobre el Alzheimer.
Los investigadores dividieron a todos los jugadores en dos grupos. El primero consistió en jugadores casuales, que presumiblemente no tenían propensión a la enfermedad de Alzheimer. El segundo grupo incluyó a personas con el gen APOE4. Los médicos creen que puede ser la causa de la demencia. Después de dividir a los jugadores en grupos, sus resultados se compararon a lo largo del tiempo.
El profesor Michael Hornberger dijo que los portadores de APOE4 estaban mucho peor orientados en el espacio que las personas que no tienen un alto riesgo de desarrollar demencia. Esto fue evidente por el hecho de que todos los propietarios de APOE4 eligieron las rutas menos eficientes para llegar a los puntos que los desarrolladores establecieron como objetivo en el juego.
Sobre la base de los datos disponibles, los investigadores han identificado una línea de base con la que se pueden comparar los resultados de las pruebas. El objetivo principal de este estudio es poder identificar a las personas que son capaces de desarrollar demencia antes de que se agraven y empiecen a sufrir síntomas avanzados.
Quizás en el futuro, se encontrarán otras formas de usar los juegos de computadora con fines médicos, de investigación y de diagnóstico, que los métodos más familiares y clásicos para resolver este problema no pueden lograrse.
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