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El COI sigue centrándose en los "deportes virtuales", no en los deportes electrónicos

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El Consejo Ejecutivo del Comité Olímpico Internacional (COI) ha publicado su Agenda 2020 + 5, que detalla una lista de recomendaciones para futuros esfuerzos de la Organización para desarrollar una cultura digital en constante cambio. Entre las recomendaciones está el objetivo de fomentar el desarrollo de deportes virtuales y una mayor interacción con las comunidades de videojuegos. Cabe señalar que en el pasado el COI cumbres y conversaciones con los representantes interesados cabo de deportes electrónicos, para explorar el potencial de los deportes electrónicos incluidos en el programa olímpico, pero se ha negado reiteradamente la idea.

En cambio, el comité ha dejado en claro que se está enfocando en “deportes virtuales” o simuladores de deportes de videojuegos, ya aceptados en su ecosistema. La recomendación destaca la distinción entre deportes virtuales y deportes electrónicos. En lugar de centrarse en disciplinas competitivas (League of Legends, Call of Duty, etc.), el COI ayudará a desarrollar versiones virtuales o simuladas de deportes famosos.

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Si bien es posible que los deportes electrónicos nunca se incluyan en los Juegos Olímpicos, el COI reconoce el valor de continuar fortaleciendo las relaciones con las comunidades de jugadores. Su agenda detalla la importancia de desarrollar asociaciones estratégicas con comunidades de jugadores a nivel regional para que las organizaciones deportivas puedan llegar a la demografía de los jóvenes fuera de su entorno inmediato e involucrar a estos jóvenes en los deportes mientras llegan a nuevas poblaciones.

Los simuladores deportivos como Madden y NBA 2K se han quedado rezagados con respecto a sus contrapartes de deportes electrónicos en términos de audiencia, patrocinio e inversión, pero algunas iniciativas, como las competiciones de juegos de la NHL, están encontrando cierto grado de éxito para atraer a una nueva audiencia joven. En lugar de crear adecuadamente una "Olimpiada del juego", el COI puede buscar aprovechar el ecosistema del juego para ayudar a atraer nuevos fanáticos a los deportes establecidos con una audiencia que envejece.

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