CS: GO se ha convertido en la disciplina más popular entre los apostantes

La casa de apuestas LOOT.BET publicó una revisión de las estadísticas del año pasado sobre las tasas de los eSports. Según el estudio, Counter-Strike: Global Offensive se convirtió en la disciplina de deportes electrónicos más popular entre los apostadores en 2020, representando más del 53 por ciento del porcentaje total de apuestas.

El segundo lugar en la tabla correspondiente lo ocupó Dota 2 con una participación del 35 por ciento, y el tercero, League of Legends con una participación del 7 por ciento.

Como parte de las disciplinas más populares, los apostadores destacaron los siguientes torneos: ESL One Road to Rio (CS: GO), Epic League (Dota 2) y Legends Pro League (LPL) Summer (League of Legends).

Uno de los juegos menos populares, FIFA, logró terminar cuarto, mientras que VALORANT, como recién llegado al espacio de los deportes electrónicos, quedó en el séptimo lugar, por delante de disciplinas establecidas como Overwatch y Rocket League.

League of Legends estaba a la cabeza en tamaño de apuesta promedio, seguido por King of Glory y Call of Duty. Los dos juegos más populares, CS: GO y Dota 2, se ubicaron en el décimo y undécimo lugar, respectivamente.

Entre los equipos, Natus Vincere (CS: GO), Team Nigma (Dota 2) y T1 (League of Legends) se convirtieron en los favoritos. Team Liquid (CS: GO), Just Error (Dota 2) y Victory Five (League of Legends) fueron los más demandados en cuanto a apuestas medias, mientras que las apuestas máximas correspondieron a Heroic (CS: GO), Team Aster (Dota 2) y DAMWON Gaming (League of Legends).

La mayor parte del dinero en total se ganó gracias a Sprout (CS: GO), VP.Prodigy (Dota 2) y FlyQuest (League of Legends). Las mayores pérdidas fueron en Fnatic (CS: GO), Team Nigma (Dota 2) y FunPlus Phoenix (League of Legends).

Los más activos en cuanto al número medio de apuestas por cliente fueron Hungría, Japón y Suiza, y los menos activos en cuanto al mismo indicador fueron Polonia, Rusia y Ucrania.