Los deportes electrónicos prosperan tras los pasos de la Universidad de Maryland
Las universidades ya no se cuestionan su encaje en el ecosistema de los deportes electrónicos. Estamos comprometidos con la construcción de la industria de los eSports y la educación de la próxima generación de trabajadores que la llevarán a un nuevo éxtasis.
El crecimiento de los esports universitarios desde hace tiempo, precisamente 2014, ha sido asombroso. Lo que empezó como un torneo para estudiantes, totalmente en línea y dirigido por estudiantes, ha evolucionado hasta convertirse en un torneo nacional masivo, que culmina en un evento presencial con una enorme bolsa de premios en becas. fondo. Los eventos deportivos han captado rápidamente la atención de los aficionados que quieren probar suerte con un código promocional de apuestas deportivas de Maryland. Sea cual sea el escenario, los esports universitarios han alcanzado su punto álgido, pero aún queda un gran camino por recorrer en lo que a eficiencia y eficacia se refiere.
En marzo de 2022 se creó oficialmente un grupo como organización patrocinada por la universidad. Hay 9 equipos:
Un equipo competitivo de alto nivel cuenta con cinco equipos "premier" y cuatro equipos "academia" que se entrenan para, en última instancia, ascender a la categoría premier. El equipo competirá en múltiples circuitos, contando la National Association of Collegiate Esports, contra otros equipos no universitarios de todo el país.
En abril contrataron a su actual director, Sergio Brack. Brack dijo que tuvo que elegir entre la Universidad de Maryland y la Universidad Estatal de Ohio cuando recibió la oferta del puesto. Sin embargo, la universidad no está premeditada como programa de atletismo, a diferencia de muchos otros programas de esports. Eso significa que no tiene que dedicar mucho tiempo a reclutar jugadores como entrenador de esports.
Academia de Entrenamiento de Esports de Maryland
La Maryland Esports Training Academy o META, se puso en marcha para satisfacer el deseo de los jugadores de todo el mundo con el fin de sobresalir en el mundo de los deportes electrónicos.
A medida que el deporte ha ido creciendo, ha llegado a ser identificado por colegios y universidades como una herramienta de reclutamiento dominante. Los estudiantes con habilidades y aptitudes específicas están muy solicitados en los institutos y universidades de hoy en día y reciben becas que no difieren de las de los deportes tradicionales. El equipo ha desarrollado muchas capas de su propio plan de estudios para todos los títulos de juegos populares. El plan de estudios es impartido por las mejores universidades y atletas profesionales. Los estudiantes pueden recibir diferentes niveles de educación desde académicos, la élite e incluso profesionales.
Como estudiante de TeamMETA™, serás aceptado en su programa PATHWAYS y presentado a entrenadores universitarios de todo el país. Como estudiante TeamMETA™, también formarás parte de la TeamMETA™ College Conference, jugando contra los mejores equipos de las mayores universidades de todo el país. Ningún otro deporte convencional ofrece este tipo de entrenamiento y exposición a estudiantes serios de secundaria.
Pathways en META
PATHWAYS es una aplicación líder de reclutamiento universitario que ayuda a asociar a estudiantes-atletas de deportes electrónicos de secundaria con entrenadores de universidades y colegios junto con programas. PATHWAYS tiene una tasa de compromiso del 70-90%. También proporciona clasificaciones de estudiantes-atletas para cada deporte y estadísticas verificadas en tiempo real para cada título de juego. Con más de 100.000 reclutas en todo el país, PATHWAYS es todo lo que los estudiantes necesitan para hacerse notar en cada universidad y llenar con éxito su lista de esports.
Equipos Premier
Los equipos Premier representan oficialmente a la comunidad competidora de esports. Los equipos de academia desarrollan un canal de experiencia. Los cinco premiers, junto con los títulos de los equipos de academia seleccionados por RecWell para la temporada 2022 y 2023, ocupan los primeros puestos en cuanto a participación en programas universitarios, apoyo legislativo y número de jugadores. El equipo premier de la UMD jugará en las ligas NACE, NECC, cLoL y Risen Divine en la temporada 2022-2023. Algunos otros títulos famosos como CS:GO, Smite, DOTA 2, PUBG, Smash Bros, COD y Apex se juegan como juegos recreativos y competitivos a nivel de club por la Asamblea de la Asociación de Gobierno Estudiantil o SGA Gaming Club.
Brian Rivas, estudiante de tercer curso de Gestión de Operaciones y Análisis Empresarial, es el encargado y observador de producción del equipo Rocket League de UMD Esports. Rivas lleva en la institución desde el otoño pasado y le encanta Brack por su compromiso con la promoción de los adolescentes y la educación en este campo.
Lo que Brack tiene que decir
Brack también espera que el departamento de administración estudiantil utilice UMD Esports como punto de partida. Espera ayudarles a construir sus carteras si quieren entrar en la industria del juego.
Nathan Stevens, profesor de periodismo, dirige la producción del equipo y su retransmisión en directo. También ayudó a crear un programa de deportes electrónicos en la popular Universidad de Kentucky antes de matricularse. Empezó a dedicarse a la crítica de videojuegos en 1999 y ha logrado superar el estigma vecino tanto de los videojuegos como del periodismo. Pero Estados Unidos se está poniendo al día poco a poco con las tendencias mundiales en los deportes electrónicos, afirmó.
Brack sigue con una política de puertas abiertas y se compromete a resolver los problemas de forma rápida y exhaustiva. Quiere que sus participantes se sientan seguros hablando de los problemas que tienen en sus vidas. Desde su primer día en el programa, una cosa quedó clara para Black. No tolera ninguna forma de discriminación.
Conclusión
Las organizaciones se centran en lo que llamamos las tres C. Competir, crear y conectar. UMD Esports recluta y colabora con estudiantes universitarios de diversas disciplinas para crear oportunidades junto al campo de los videojuegos. Los estudiantes colaboran con ellos en una sopa de capacidades, incluido el diseño gráfico, la producción de vídeo en directo y el análisis de datos.
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