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Esports y Apuestas: cómo evolucionan en España
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Esports y Apuestas: cómo evolucionan en España

Los videojuegos y las apuestas online en España evolucionan velozmente gracias la nueva era digital, donde las personas pueden acceder a todo tipo de diversión desde sus dispositivos móviles, tablets y ordenadores. De modo que los internautas tienen una gran oferta sobre estos. Incluso, los menos entendidos en la materia de juegos online, han escuchado hablar al menos de Fortnite o League of Legends (LoL) sin ni siquiera relacionarlos con eSports (o deportes electrónicos) y es que estos son deportes como cualquier otro, los cuales levantan pasiones y muchos aficionados, incluso muchos seguidores prueban suerte en casas de apuestas que pagan al instante haciendo pronósticos sobre los posibles ganadores de los mejores torneos.

Estos eSports cuentan con sus propios torneos nacionales e internacionales, y los jugadores son profesionales de alta competición. Es por ello por lo que muchas casas de apuestas en españa con licencia de la DGOJ y de autoridades legítimas internacionales tienen en su cartera una gran cantidad de eSports y eventos para apuestas diversas.

Los eSports son un fenómeno nacional en crecimiento

Los eSports al igual que otros deportes o juegos de casino cuentan con sus propios campeonatos con premios millonarios y otros con premios más moderados. Esta variedad aumenta las opciones para muchas personas que quieran participar en un torneo de menor o mayor prestigio. Este formato de deporte, es todo un fenómeno en expansión gracias a los jugadores que por su presencia generan una multitud de audiencia interesada en verlos, aumentando la popularidad a nivel nacional e internacional. De hecho, según una investigación avalada por la DGOJ, entidad reguladora del juego online y apuestas en España, hubo un aumento de espectadores en 2020 de más del 300%.

Estos números también tienen un impacto a nivel global, por lo que es normal encontrar a jugadores millonarios, tal como sucede con el caso de Faker, un jugador del eSport League of Legends que cobra más de 6 millones de euros anuales.

Aunque estos competidores profesionales que ganan millones en los torneos no representan a la mayoría. Generalmente, se trata de profesionales con determinados talentos excepcionales y gran disciplina que les permite participar en estos torneos complejos. Un ejemplo de ellos es el equipo de League of Legend (LoL), Royal Give UP quienes tienen un entrenamiento que superan las 12 horas diarias.

El impacto de los eSports

Teniendo en cuenta los puntos anteriormente comentados, los eSports han llamado la atención de muchas compañías prestigiosas, las cuales han decidido colaborar con equipos y torneos. Uno de los casos más destacados del país, es la apuesta que hizo Openbank para asociarse

Uno de los casos más destacados en España es la colaboración de Openbank, la entidad bancaria digital del Grupo Santander, con la Superliga de LoL (League of Legends), a la cual le supuso una gran proyección en otro mercado diferente. En efecto, la compañía se expandió dándose a conocer en un sector completamente nuevo, lo que supuso para la compañía obtener nuevos inversores y clientes.

Cada impacto generado del eSport en la industria evidencia un gran crecimiento del mismo, por lo que es bastante probable que, en un futuro muy cercano, dicho sector sea aún más popular. En los siguientes años se presenciarán eventos donde se podrán reunir tanto jugadores profesionales como aficionados. De hecho, una buena forma de comprender estos eSports es asistiendo a los eventos programados cada año.

Creación de la AEVI

La AEVI es la Asociación gremial Española del eSports y videojuegos en España. Esta asociación reúne a los Stakeholders más importantes de los eSports spañoles: competiciones oficiales de editores como Riot Games (League Campeonato de Europa de Leyendas); Ativision- Blizzard (Overwatch League Call of Duty, World League), Ubisoft (Rainbow 6 Pro League); Electronic Arts (FIFA eWorld Cup), o plataformas digitales de juegos como Nintendo (Nintendo Switch); Sony Interactive Microsoft (Xbox One), Entertainment (PlayStation) y los principales organizadores de campeonatos de España PlayStation, LVP y ESL.

¿Qué significa "esports"?

Esports es el término más usado para describir los campeonatos de videojuegos formado por editores, equipos, jugadores, locutores, organizadores, patrocinadores y audiencia. Las personas pueden participar en estos torneos como aficionados o profesionales y en entornos en línea o en vivo. Otros nombres para los deportes electrónicos son "juegos competitivos", "juegos organizados", "egaming" o "juegos profesionales".

Esports es un término general para torneos y juegos de liga específicos; no se refiere a un tipo específico de juego o franquicia. De la misma forma que no se puede competir en 'deportes', sino en fútbol, baloncesto, etc., no se puede competir en esports, sino en League of Legends, Call of Duty, FIFA, Rainbow Six, Siege, Gran Turismo Sport, Gears of War o Hearthstone.

Los juegos competitivos y los deportes electrónicos son parte de una tendencia mucho mayor en la industria del entretenimiento que gira en torno al disfrute colectivo/social de los videojuegos.

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