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En su blog, Magician habló sobre los matices de una carrera en los deportes electrónicos y comparó a los deportistas electrónicos de las disciplinas Counter-Stirke: Global Offensive y Dota2.

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¿Cómo funcionó el sistema de Valve con la división de equipos en divisiones? ¿Se ha vuelto más fácil para los jugadores ganar dinero?

La idea de Valve era que al crear las ligas repartieran el premio en metálico entre ambas divisiones para poder apoyar al resto de equipos. En general, la idea es buena, pero en realidad poco ha cambiado. En comparación con CS:GO, hay muchos torneos en línea en los que puedes ganar dinero todo el tiempo. Dota 2 no tiene esa opción. En confirmación de que el sistema de Valve resultó ser peor en la práctica que en las ideas, puedes escuchar a los jugadores que están dentro de este sistema. Del aporte del equipo, Ivy dijo que ahora es imposible vivir del dinero del premio en metálico de la segunda división.

¿Se ha vuelto más fácil ingresar a la escena profesional en comparación con los tiempos en que los deportes electrónicos aún no eran populares?

De hecho, antes había incluso menos premios en metálico: jugaban por una caja de cerveza o $500 por equipo. Ahora ha aumentado el número de torneos y premios en metálico, y por ley ha aumentado el número de participantes. Cuanta más audiencia, más patrocinadores y dinero, todo es lógico. Pero para llegar al prof. La etapa no es más fácil, aunque hay muchas posibilidades. Les dan a aquellos que tienen talento para llegar al nivel SUPERIOR y se aseguran de que los equipos sean vistos. No más.

¿Qué ha cambiado en la industria de los deportes electrónicos a lo largo de los años?

Los deportes electrónicos se han vuelto más populares, pero hay menos oportunidades dentro de Europa. Por ejemplo, tomemos las becas deportivas en los EE. UU. para comparar: practicas deportes y si te va bien, vas a la universidad, obtienes una educación. No es broma, los salarios de los entrenadores deportivos universitarios oscilan entre $ 300,000 y $ 2 millones al año. En el caso de los deportes electrónicos, pasas de 5 a 6 años para alcanzar el nivel de siete profesionales, ingresas a la segunda división de DotA, donde obtienes 10 mil por equipo por 2 a 3 meses de juego. En el mejor de los casos, obtiene contratos con un salario de $ 1-2 mil por mes. Como resultado, cuando juegas Dota 2 en un torneo de Valve, obtienes solo un par de miles de dólares, este es el camino de un esportsman que dura de 3 a 5 años. Además, si no logra nada, a los 30 años, se convierte en una cuestión de qué hacer a continuación si se dedica todo el tiempo a los juegos.

Entonces, ¿vale la pena convertirse en un esportsman, o no?

La respuesta es sí y no.Muchos quieren convertirse en jugadores, comentaristas y analistas. No todos lo harán. Si te encantan los deportes electrónicos, la solución es simple: infórmate y mantente en el mercado. Tuve esa historia: entendí que no me convertiría en jugador, recibí una educación en marketing en Austria y EE. UU. y, por lo tanto, seguí trabajando en los deportes electrónicos, haciendo lo que amo (que es importante) y ganando dinero. Sí, existe la posibilidad de que puedas convertirte en un jugador genial y ganar millones. Pero en el momento adecuado, también debe girar la cabeza. Este mensaje también se aplica a los padres de niños que me leen: si su hijo quiere convertirse en un jugador de deportes electrónicos, esta opción es la más adecuada.

¿Cómo es el salario de los jugadores profesionales de CS:GO y Dota2 últimamente?

A modo de comparación, ¿por qué los jugadores profesionales de Dota2 obtienen salarios más bajos? Un buen indicador es la cantidad de dinero del premio. A modo de comparación, tomé CS: GO y Dota 2 sin especializaciones y TI.

deportistas en su lugar. Photo 1

Esto es lo que dijo el ex-CEO de la organización Hellraisers, respondió preguntas que son de interés para los jóvenes jugadores que están a punto de incursionar en los eSports.

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