League of Legends - ¿Por qué tantos clubes quieren entrar en la liga?
Alex "Magician" Slabukhin es elex director ejecutivo de la conocida organización de deportes electrónicos HellRaisers. En su blog, habló sobre la parte de esports de League of Legends.
Históricamente, en la CEI, 2 juegos son populares: CS:GO y Dota 2. Luego vino PUBG. Como resultado, los clubes trabajan con esas plantillas, donde hay números que son interesantes para los socios. Pero entre todos los juegos está el santo grial: League Of Legends. ¿Cuál es la peculiaridad de este juego y por qué todos los clubes quieren conseguir una plaza?
Dado que el editor es Riot,Cualquier empresa de apuestas/juegos de azar está prohibida.
En las ligas, hay pagos del desarrollador, el 50% de los cuales el club está obligado a pagar como salarios a los jugadores. Y qué hacer con el resto, el club decide.
LoL tieneun sistema de tragamonedas, es decir. el club tiene 2 opciones para entrar en la liga: o pactar con otros clubes para comprar la plaza o pactar con Riot. Por ejemplo, si entra tu club, te dará un bus a la empresa, liga y región.
Riot regula muy clara y estrictamente las reglasy relaciones entre jugadores y clubes. Por lo tanto, todos saben que es posible realizar negocios puramente aquí (por ejemplo, sin el permiso del club, no puedo contactar a su jugador para discutir la transferencia)
En LoL, si nos fijamos en el premio en metálico, es varias veces inferior al de Dota 2. Entonces, ¿por qué todo el mundo quiere llegar allí y esta disciplina es la número 1 en los eSports?En primer lugar, este es el precio de la tragamonedas, que crece cada año. En un momento, cuando planearon ingresar a LoL, el precio en la CEI era de aproximadamente$ 50 mil, en Europa la tragamonedas costó $3-5 millones, América: alrededor de$ 8-10 millones, China/Asia:$ 15-20 millones. Ahora el precio en muchas regiones ha aumentado casi 2-3 veces. Por lo tanto, es un activo que crece con el tiempo.
En segundo lugar, los contratos premium de todos los patrocinadores están en LoL. Si no tiene una lista de LoL en su club, entonces todo lo demás tampoco tiene valor (excepto el CIS, aquí la disciplina casi no le interesa a nadie). El ecosistema de LoL es muy claro y limpio, donde el editor lo controla, por lo que los patrocinadores son fáciles de encontrar para un buen número y audiencias de calidad.
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