Astralis compartió el informe financiero del año pasado
La organización danesa de deportes electrónicos Astralis ha compartido su informe financiero del año pasado. Según el club, los resultados de 2021 muestran un crecimiento significativo en áreas clave con un aumento del 45% en los ingresos. Sin embargo, los objetivos financieros para 2022 muestran expectativas positivas continuas y un fuerte crecimiento.
Anders Hersholt, CEO de Astralis:
El resultado anual está en línea con las expectativas y confirma nuestro plan de negocios y estrategia ambiciosa. Durante un año de adquisiciones, expansión a nuevas disciplinas y nuevas propiedades comerciales, el valor de las asociaciones comerciales, las ventas de artículos digitales y los ingresos de la Liga contribuyeron significativamente a un fuerte crecimiento continuo, aumentando los ingresos en un 45 % en comparación con 2020. El resultado es satisfactorio y seguimos en el buen camino con la expectativa de crecimiento continuo en 2022.
Es genial ver crecer nuestra organización, agregando muchos talentos jóvenes y calificados con un impulso y una ambición asombrosos, y espero alcanzar nuestras ambiciosas metas en 2022 y más allá.
Indicadores clave del informe financiero:
- Los ingresos netos de la organización danesa alcanzaron los $11 000 000 en 2021, lo que es significativamente más de $7 600 000 en 2020.
- Las ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA) mejoraron año tras año de -$2,000,000 (2020) a -$1,160,000 (2021).
- A pesar del aumento en las ganancias de Astralis, la organización reportó una pérdida antes de impuestos de $5,200,000 para el año. En 2020, la pérdida antes de impuestos fue de $7,800,000.
- El EBITDA de la división CS:GO de la organización aumentó de $867 000 en 2020 a $1 100 000 en 2021.
- La división CS:GO generó el 70 % de los ingresos totales, League of Legends el 22 %, FIFA el 5 %, Astralis Nexus el 2 % y Rainbow Six Siege el 1 %.
- El 51% de los ingresos de Astralis provino de acuerdos de patrocinio. La organización se ha asociado con empresas como Logitech, Hummel, Garmin, HP y Bybit.
- El 42% de los ingresos totales provino de premios en metálico, participación en los ingresos de la liga y ventas de productos digitales. Mercancías, regalías, organización de Astralis Nexus y “otros ingresos” completaron el total de ingresos con pequeñas aportaciones.
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