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Entrevista con Heen

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Nuestros editores pudieron entrevistar al entrenador del actual campeón mundial de Dota 2, Lee "Heen" Seung Gon.

Heen habló sobre las razones de las recientes malas actuaciones del equipo, compartió lo que espera del equipo en el futuro y también comentó sobre el nuevo sistema para lanzar parches para Dota 2 cada 2 semanas.

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Primero, hablemos de este Mayor. Jugaste 3: 2, nadie esperaba dos derrotas tuyas. ¿Que pasó?

Pensamos que íbamos a jugar cinco partidos, y deberíamos haber ganado los cinco. Si miras las grabaciones de los juegos, estos juegos han sido amables con nosotros. Creo que no hay excusa para nuestro pobre desempeño. Creo que tuvimos algunos problemas para terminar los juegos. Este sigue siendo el mismo juego que hemos jugado durante muchos años, pero al mismo tiempo hay un cierto patrón en cada torneo. Y nos confundimos un poco durante el juego. Por ejemplo, estamos ganando, pero no podemos decir de antemano cómo vamos a ganar realmente. Así que jugamos sin rumbo fijo. En los juegos que perdimos, jugamos un poco sin pensar. Tuvimos una conversación y luego jugamos contra Vici Gaming. Me parece que esta fue nuestra mejor actuación en este torneo. Creo que Vici también luchó, ya que nadie esperaba que el torneo se llevara tan rápido. Creo que no jugamos tan bien contra OG, así que estábamos nerviosos porque era un partido eliminatorio. Tenemos un día para prepararnos para mañana, así que veremos algunas cosas, como cómo deberíamos construir nuestro juego.

Nadie sabe realmente lo que está haciendo por su equipo. ¿Cuáles son sus responsabilidades como entrenador?

Hago algunas cosas para el equipo, como las estrategias y los héroes que prefieren. Porque soy más neutral. Ya sabes, el jugador de la línea central ve el juego como el jugador de la línea central, el carry lo ve desde su lado y así sucesivamente. Así que es más fácil para mí tener una idea general de todo el equipo y decir: "Somos buenos en esto, pero esto no es para nosotros". Me comunico mucho con mi equipo e intento personalizarlo. Hago preguntas como: "¿Por qué crees que no somos muy buenos en esto?"

Ahora se le permite estar en la fase de draft. ¿Es esto bueno para Team Liquid?

Es genial. Es muy fácil para mí ver cuando las cosas no salieron según lo planeado, incluso si estamos perdiendo. Antes de esta temporada, los entrenadores no podían participar en la fase de draft. Realmente no sabías cómo fue el draft. Pero cuando estoy allí, puedo decir que elegimos a estos héroes por tal y tal razón. Me resulta más fácil encontrar la razón por la que el juego fue difícil. En general, es bueno que los entrenadores sepan que su teoría del juego es correcta.

¿Qué opinas sobre las pausas en el juego durante los partidos? Por ejemplo, como en CS: GO. Puedes pausar el juego y hablar sobre estrategias.

Seria genial. Incluso estar en la fase de draft es algo nuevo para Dota 2. Así que todo entrenador necesita aprender porque es una nueva experiencia para nosotros. Quizás veamos esto en la nueva temporada. Y en este caso, la habilidad del entrenador jugará un papel importante.

IceFrog anunció que Valve lanzará un nuevo parche cada dos semanas. ¿Cuál es su opinión al respecto?

Me parece que dos semanas son demasiado cortas. Creo que si lanza un parche y luego otro en dos semanas, no tendrá tiempo suficiente para comprender qué cambios son necesarios. Porque Valve ha lanzado parches defectuosos en el pasado. El meta cambió incluso si no había nuevos parches. Entonces, ¿cómo puede esperar ver el parche completo en dos semanas? No hay estabilidad en el tamaño del parche. Por ejemplo, el último parche fue bastante grande. Entonces, ¿cómo podemos saber si los parches serán pequeños o grandes?

¿Con qué frecuencia necesitamos un parche nuevo?

Me parece que una de cada cuatro semanas sería mejor. Mi idea es que se jueguen dos torneos en un parche. Ahora tenemos un parche y un torneo. Me parece que no hay suficiente espacio para que los jugadores se desarrollen en el juego. Incluso cuatro semanas pueden no ser suficientes, pero dos semanas son ciertamente demasiado cortas.

¿Qué pasó con Team Liquid en Katowice?

De hecho, pasó lo mismo en Katowice que aquí en la fase de grupos. Ganamos los playoffs contra Vici Gaming, ganamos todos los juegos, pero luego tuvimos algunos problemas. Y después de Katowice vinimos aquí. Y, naturalmente, tenemos los mismos problemas. Tenemos un buen comienzo y luego no sabemos qué hacer a continuación. La gente lo llama fácilmente recesión. Pero creo que nuestros jugadores juegan bien individualmente, pero no tan bien como equipo. El juego inicial no se trata de juego en equipo, sino más de habilidad bruta.

Entonces, ¿qué necesitas para jugar mejor?

Creo que se reduce al hecho de que los cinco jugadores deben asumir la responsabilidad y liderar. Me parece que la idea de que en DotA el capitán dé órdenes es vieja. El capitán puede liderar el equipo, liderar el draft. Pero en un juego, los cinco jugadores deben sentirse cómodos tomando decisiones juntos. Todos deberían compartir sus ideas. Cuanto más jugamos de esta manera, más naturalmente ven lo mismo y más rápido toman decisiones. Si en Dota 2 dudas por un par de segundos, entonces puedes perder el juego.

¿Cuáles son los planes de Team Liquid? ¿Vas a participar en las Menores si estás invitado, o solo en las Mayores?

Creo que de ahora en adelante rara vez visitaremos a menores debido a problemas de programación. No queda mucho tiempo para The International. Y luego están algunos Majors. Dadas las reubicaciones, dos Majors tardan un mes. Así que sí, nos centraremos principalmente en las Grandes Ligas.

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