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EGW-NewsBafiK: "Por el momento, la analítica es más contenido de entretenimiento que contenido analítico".

BafiK: "Por el momento, la analítica es más contenido de entretenimiento que contenido analítico".

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Los tres partidos de playoffs se jugarán el 10 de marzo. Se jugarán dos partidos en formato Bo3 y el tercero en una serie de hasta tres victorias. ¿Puede la fatiga afectar a los jugadores?

- Hemos celebrado torneos con el mismo formato más de una vez. Hemos tenido esto en todos los eventos pasados, si no me falla la memoria. En mi opinión, el año pasado jugamos tres Menores: dos en Kiev y uno en China. Todos los menores de Kiev siguieron este patrón el año pasado y no hubo problemas. El formato óptimo para los jugadores son dos partidos Bo3. Idealmente, por supuesto, un partido, Bo3 o Bo5, pero varios partidos al mejor de 3 y al mejor de 5 están bien. Puedes vivir con él, puedes jugar con él. Puede ser agotador si hay rachas muy fuertes en las que hay tres cartas completas en las semifinales y cinco cartas en la final. Pero, de hecho, puedes jugar. Incluso como jugador, participé en partidos más difíciles.

DotA lanzó recientemente un parche que actualizó el modelo Drow Ranger y agregó un nuevo héroe, Mars. ¿Te gustó el nuevo modelo o no le prestaste mucha atención?

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- No le presté mucha atención. Pronto noté en Auto Chess que el modelo estaba actualizado. Todavía no he conocido a Drow Ranger en Dota. Logré jugar 3-4 partidos allí. Encontré Marte solo una vez, y no encontré el "bosque" en absoluto. El hecho de que se haya actualizado es correcto. El juego debe actualizarse constantemente, todavía envejece con el tiempo. Ahora hay un gran aumento en los jugadores de Dota, dado que Auto Chess ha popularizado Dota y su cliente. El modelo es de alguna manera atractivo, es necesario actualizar el contenido del juego. Ésta es una práctica normal.

¿Te gustó el nuevo héroe Mars, verdad?

- Dio la casualidad de que tuvimos un día de prensa antes del torneo y el lanzamiento de Mars cayó justo durante el día de prensa. Todavía no me he familiarizado con sus habilidades, vi que salió, pero logré jugar con él solo ayer, por primera vez contra este héroe. Entré en el juego, fue elegido y solo entonces leí sus habilidades y vi lo que estaba haciendo. Mars es un héroe específico, absolutamente no me parece que esté roto de alguna manera o algo así. Todavía no está claro cómo se debe abrir y utilizar. No tuve ningún problema con él en el juego. Lo superé, sin saber realmente lo que estaba haciendo, pero luego de alguna manera lo descubrí en el camino. Tiene un ultimate muy interesante y tal, diría yo, la habilidad reversible de Bristleback. Siempre deben intentar jugar hacia adelante. Lo más probable es que se trate de algún tipo de tanque o, llamado, magullador (del inglés magullador. Un magullador es una especie de héroe, que es una mezcla de transporte y tanque, que, por regla general, puede absorber una gran cantidad de daño, atacando bien en respuesta - aprox..ed.). Él debería ser el iniciador, veamos cómo se jugará, pero es difícil para mí decirlo hasta ahora. Todavía no lo he jugado y no puedo sacar ninguna conclusión.

Cuando se trata de agregar nuevos héroes, podemos recordar una época en la que había muy pocos héroes en Dota. Por ejemplo, en el primer The International solo había 46 héroes, y en el octavo 115. ¿Es una gran cantidad de héroes, en su opinión, buenos o malos?

- De hecho, en este sentido, curiosamente, me gusta la política de lola. Citaría este juego como ejemplo. El primer Dota también estuvo lleno de héroes, porque hubo progreso, hubo desarrollo, la gente quería algo nuevo, contenido nuevo y la monotonía es aburrida. Por eso hemos sido interesantes durante tantos años como ya existe DotA, sin contar el primero. El segundo búnker existe, de hecho, desde 2011. Ya tenemos el 2019 en el patio, y la cantidad de jugadores es considerable y la cantidad de espectadores que ven las retransmisiones de partidos con torneos, aún más. En consecuencia, debe comprender: para que el juego esté fresco durante tanto tiempo, se necesitan actualizaciones constantes, incluidos nuevos héroes y reelaboración de los antiguos. Si estamos hablando del hecho de que habrá algún tipo de sobresaturación de héroes, lo cual dudo mucho, entonces incluso unos 150 héroes no es un problema. Siempre puedes eliminar algunos personajes del modo Capitanes. Explicaré cómo funciona esta situación en lola. Riot Games lanzó héroes, de hecho, cada dos semanas, y luego se dieron cuenta de que estaban sobresaturados y comenzaron a reciclar a los viejos héroes. Este también es un camino normal de desarrollo. Mantenerlo actualizado es la forma de mantener actualizado el juego. Esta es la única forma en que debería funcionar un juego, que existe desde hace mucho tiempo y es tan popular. El número de parámetros en él no disminuye, solo crece. Este es un ajedrez difícil.

Hablemos de sus actividades de comentarios. ¿Cómo se interesó en los deportes electrónicos y cómo se convirtió en comentarista?

- Jugué mucho a la vez e incluso probé deportes electrónicos profesionales. Tuve equipos amateurs en Kiev, luego hubo equipos profesionales que yo mismo armé, incluso con Iceberg que jugaban al mismo tiempo y con Resolut1on.Eran todavía muy jóvenes entonces, digamos. Después de eso, sucedió cierta historia, después de la cual abandoné la idea de convertirme en jugador y decidí hacer cosas más mundanas. Fui a trabajar y luego entré en el negocio. Más tarde me cansé de todo y regresé a Kiev desde mi pequeña ciudad de Korosten. ¡Dio la casualidad de que todos mis amigos de los deportes electrónicos estaban aquí después de los chicos de WePlay! me llamó para ayudarlos en un determinado proyecto, luego colaboré con ellos durante un tiempo. Después de eso, sucedió por accidente que comencé a hacer comentarios. Nunca fue mi objetivo, simplemente sucedió. De alguna manera no había comentarista para un partido y necesitaba comentar sobre él, y así es como empezó todo. Comenté un partido, el segundo, tercero, cuarto, décimo, y luego recibí una invitación a The Interanational. Así es como me convertí en comentarista, pero ese no era mi objetivo original. Más bien, fueron ciertas circunstancias. Por supuesto que no me quedaría aquí y haría esto si no me gustara. En general, en mi vida rara vez hago lo que no me gusta. Dio la casualidad de que me convertí en comentarista y me alegro de que haya sucedido, y nunca hubo un plan definido para esto.

¿Cuál es el momento más brillante y memorable de su carrera como comentarista?

- Lamentablemente, mi memoria no es muy buena, pero tengo un recuerdo muy fuerte: el último The International, si no me equivoco. Comentamos con Kasper PSG.LGD vs Team Liquid. Nunca he experimentado esto. El público se llenó de público, que coreó con mucha dureza, y los pases de lista fueron muy fuertes. Incluso puede levantar agua (de los vods ingleses - repeticiones - ed.) Y recuérdelo. Cuando comentas allí no te escuchas, y esos momentos, en principio, siempre te obligan a trabajar en comentar, a trabajar en e-sports, porque es un sentimiento que vale la pena vivir. Esto es algo muy poderoso. En Kiev, siempre hemos tenido torneos geniales en la arena, los muchachos también son geniales apoyando a los equipos y gritando constantemente. Siempre responden a tus declaraciones y esto también es muy fuerte. Es solo que el alcance que había en ese momento en el estadio no es comparable al que hay ahora incluso en la arena. Si reunimos a 300 personas o incluso a 400, son ruidosos, geniales, pero esto no se puede comparar con las emociones que sientes por tu intención cuando cantan entre 5 y 7 mil, y tal vez incluso más. Para ser honesto, ni siquiera recuerdo cuántos había, pero parecía que eran los 20 mil (la capacidad del Rogers Arena supera las 19.000 personas, por lo que BafiK no se confundió con los sentimientos - ed.)

¿Es el canto de los deportes electrónicos como el canto clásico a lo grande? ¿Qué tan rápido llegamos a él? Si, por ejemplo, comparamos los deportes electrónicos con el gran fútbol, ¿cuánto tiempo debemos recorrer para llegar al nivel de los grandes deportes?

“No necesitamos luchar para que la cultura de los aficionados sea la misma que en los deportes. La cultura de los aficionados en los deportes es muy específica, especialmente si usas el fútbol como ejemplo. En mi opinión, este es un muy mal ejemplo, porque la gente corriente y los aficionados al fútbol, no los ultras, sino los chicos corrientes que van al estadio, no son muy diferentes de los que ahora van a nuestros torneos. Estas son personas comunes que solo quieren obtener algún tipo de placer al mirar, obtener emociones, impresiones y, de hecho, se emocionan cuando sucede algo bueno, algo divertido y agradable. También hay ultras: son tipos que apoyan a su equipo hasta el final, hasta el final. Esta es una cultura diferente, una especificidad diferente, y creo que en los deportes electrónicos no llegaremos a esto muy rápidamente. Sucedió históricamente que las agrupaciones ultras se forman a partir de la historia de un equipo que tiene algún tipo de historia rica, algunos jugadores memorables, momentos. Todavía no hay equipos de este tipo en los deportes electrónicos, especialmente en Dota. Aquí, una especie de cultura de equipo recién está comenzando a formarse, y algunos grupos de fans ya aparecerán bajo un determinado equipo. Tenemos chicos más sencillos y jóvenes, no muy agresivos, diría yo. Aunque, creo que tal vez algún día lleguemos a algo así en los deportes electrónicos, cuando tengamos ultras, pero esto es poco probable, por supuesto. Tenemos una historia más tranquila, pero muy, muy explosiva en cuanto al amor por DotA, porque el amor por Dota es lo que da lugar a estas emociones que nos llegan aquí. En el pasillo, por cada asesinato, la gente grita, aplaude y esto es muy fuerte. De hecho, no creo que debamos luchar por algo o alguien. Tenemos nuestra propia cultura, nuestra propia atmósfera y se desarrolla por sí sola.

¿Si comparas la cobertura de los deportes electrónicos y el fútbol? Alguien dice que estamos lejos del fútbol, alguien dice que estamos cerca. ¿Y, qué piensas?

- No estamos lejos ni cerca, somos diferentes. Son cosas incomparables. Al comparar la cobertura de fútbol y deportes electrónicos, por supuesto, puede comparar la cobertura de un partido de fútbol y la cobertura de un partido de deportes electrónicos, pero de hecho, los partidos de fútbol están cubiertos por un cierto número de cámaras en el estadio, diferentes ángulos y trabajo de dirección. Lo mismo sucede en Dota: aquí trabajan un cierto número de observadores, así como cámaras con las que se pueden mostrar diferentes eventos que tienen lugar en el mapa. Al mismo tiempo, hay un trabajo de dirección que dirige la observación y controla la forma en que se muestra el partido. Nosotros, en mi opinión, podemos mostrar el 90 {{de la cobertura de DotA. Bueno, esa es mi opinión. Por cierto, tenemos presentes chicos de Wepos que son realmente buenos para encender el pastillero. Su tarea es el trabajo de cámara en Dota. Todo lo que hacen es información adicional que el espectador puede obtener en la pantalla.

El principal problema que nos separa de lo que ocurre en el gran deporte es lo que pasa entre partidos. Nuestro estudio de análisis ahora es pobre en términos de cobertura técnica porque es solo charla. Lo que vemos es un análisis del partido y todo depende de las personas que trabajen en el frame, no tienen herramientas normales, por lo tanto, todo el estudio de analítica que existe (no importa qué torneo, qué operador) no tiene infografías, no tiene nada trabajo. Lo único a lo que llegamos ahora y lo que se nos ha ocurrido recientemente es un panel de información donde una persona explica algunos puntos específicos. En otras palabras, hay al menos alguna participación del juego en sí en lo que sucede en las discusiones. ¿Entonces que estamos haciendo? - Observamos lo más destacado, las estadísticas y el chat. Esto es difícil de operar. Por el momento, la analítica es más contenido de entretenimiento que contenido analítico. Por lo tanto, estamos en algún lugar de este aspecto rezagados, quizás, del gran deporte y su cobertura. En términos de lo que estamos mostrando, creo que hemos crecido muy bien, pero nuevamente, estoy hablando de iluminación de alta gama en este momento. Si quieres mostrar a Dota maravillosamente, debes atraer a los mejores. Así es como funciona en los deportes: atrae las mejores imágenes, equipa tu estadio con una cámara voladora, etc. Me parece que todo va bien con nosotros en este sentido y vamos en la dirección correcta, pero tenemos que seguir trabajando en lo que pasa entre partidos, porque ahí, por supuesto, está la oscuridad y todavía tenemos margen para crecer.

Te conocemos como comentarista de StarLadder. ¿Alguna vez has tenido un momento en tu carrera que nos hubiera hecho verte en otro estudio hoy?

- Por supuesto que sí, siempre vienen. Siempre hay algunas conversaciones, ideas, etc., entre bastidores. Hubo un período en el que, por mi propia iniciativa, me comuniqué con una persona conocida sobre una posible transición. Estoy pasando por un período malo y emocionalmente difícil. Entonces hubo que cambiar algo. Al final, las conversaciones no dieron resultado. Además, se resolvieron todos los problemas que tenía. Ahora, esas conversaciones son extremadamente raras, probablemente porque todas las personas están esperando que las atienda usted mismo. Aquí también hay que entender que mucha gente y muchos estudios realmente no miran, diría yo, a los que trabajan en su marco. Me parece que la selección de empleados ya no es relevante. Hay personas que vinieron al estudio, por ejemplo, 15-20 personas que trabajan específicamente en DotA, y me parece que sin que una de ellas se vaya, no pasará nada. No habrá caras nuevas y mi movimiento no es necesario en ningún lado, porque cada estudio tiene sus propios representantes y tienen suficientes. No me necesitan en ruhab, meinkast apenas me necesita, pero en StarLadder estoy en mi lugar. Por eso, hoy no tengo planes de mudarme a ningún lado.

Escuché la opinión de que CS: GO es más difícil de comentar que Dota 2. ¿Estás de acuerdo con eso o no?

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- No lo sé. Nunca he comentado sobre CS: GO y no tengo ni idea de cómo se siente. Rara vez veo un contragolpe, y más aún, rara vez lo juego, por lo que probablemente no puedo decir que sea más difícil. Si no me equivoco, fue v1lat que decía que CS: GO es más difícil de comentar. No estoy de acuerdo con eso. Creo que Dota es el juego más difícil entre los representantes de los juegos de deportes electrónicos. Quizás Starcraft todavía pueda competir, es difícil para mí ser un experto en este aspecto, porque tampoco soy fuerte en eso. Desde el punto de vista del componente de deportes electrónicos, estoy muy impresionado por Starcraft y Dota. Counter-strike es un juego fuerte mecánica y tácticamente, pero ¿por qué es más fácil comentar sobre CS: GO? El umbral de comprensión debería ser más bajo allí. En términos relativos, si me siento a comentar sobre el contraataque, es posible que no sepa el 90 {{de los puntos, pero puedo hacer que este partido sea comprensible para el espectador. En Dota, para poder explicarle al espectador en un lenguaje claro lo que está sucediendo, no tengo ni idea de qué hacer. Intentamos y nos esforzamos para que la cobertura del pastillero sea lo más clara posible. A menudo hablamos en un lenguaje sencillo y esta también es una de las ideas, pero el umbral de entrada a Dota para la audiencia y para el comentarista, en mi opinión, es mucho más alto que en el contraataque. CS: GO todavía tiene un escenario claro: hay terroristas, antiterroristas y una bomba, pero hay un gran conjunto de tácticas y cómo funciona. En general, hay dos tronos en Dota, podemos exagerar de esta manera también, pero allí la cantidad de héroes y tácticas está más allá de los límites. En cuanto a la cantidad de parámetros y variables, en mi opinión hay muchos más que en CS: GO. Puede ser más difícil comentar sobre el contraataque a muy buen nivel. En general, CS: GO puedes tirar y dominar, pero Dota será mucho más difícil de dominar en mi opinión.

¿Qué consejo le puede dar a las personas que quieran convertirse en analistas o comentaristas?

- En mi vida, trabajé mucho con personas e incluso las acepté para un empleo, y esas historias se produjeron tanto en los deportes electrónicos como fuera de esta esfera. Las primeras preguntas que debe hacerse siempre a una persona que quiere convertirse en comentarista: “¿Por qué necesitas esto? ¿Por qué quieres ser comentarista? ¿Qué quieres regalar al espectador como comentarista? ¿Por qué debería verte el espectador? " Francamente, el 90 {{de las personas a las que se les hicieron estas preguntas no pudieron responder. Periódicamente me preguntan cómo convertirme en comentarista, yo, a mi vez, les hago una pregunta específica, pero generalmente no hay respuesta. La gente simplemente no sabe qué decir. Hasta que responda las preguntas "¿Por qué quiere ser comentarista?", "¿Por qué cree que debería estar aquí y hacer esto?" - no entres aquí. Todo lo demás ya se deriva de esto. Si puedes responder estas preguntas y entender que es tuyo, lo necesitas y estará claro en tu cabeza hasta el final, entonces tú mismo encontrarás los métodos, encontrarás cómo abrirte paso. Todos los chicos se están abriendo camino. Mucha gente piensa que algún tipo de nepotismo está floreciendo aquí y así sucesivamente, pero de hecho este nepotismo está floreciendo después de que usted se ha abierto paso. De hecho, todo el mundo aparece de la nada y nadie conocía a nadie antes. He estado en los deportes electrónicos, probablemente, desde 2007-2008, cuando todavía era un niño. En ese momento, solo conocía a Vilat de manera indirecta. Pese a ello, no llegué a comentar a través de Vilat. ¿Qué formas puede haber para la actividad de comentarios? - Trabajar como voluntario. Acude a la empresa para buscar otras vacantes y no de inmediato para comentaristas. Después de eso, ofrezca lentamente sus servicios, comuníquese con la gente, familiarícese. Para ser escuchado, necesita crear un entorno favorable para usted.

Ya he citado una buena escena de “House of Cards” como ejemplo, cuando Kevin Spacey llega a su casa en una de las primeras temporadas y un vagabundo grita constantemente cerca de su casa. Y le grita un episodio, el segundo, el tercero, y constantemente lo ignora y en algún lugar del cuarto episodio, aproximadamente, se acerca a este vagabundo y le dice: “Mientras estás aquí sentado desnudo, descalzo, sin nada, encadenado a un poste, no eres nadie. no escucha. Cuando estés en mi lugar y grites así, todos te oirán ".

Es decir, necesita crear condiciones comprensibles para usted mismo para que no se limite a escribir las preguntas “¿Cómo ingresar a los eSports?”. Ven al puesto de voluntario, ve a un torneo como voluntario, conoceme, conoce a otros chicos. Estuvimos en un torneo en Kazajstán, unos muchachos me tiraron agua y nos conocimos allí. Necesita poder buscar un acercamiento a las personas. Si no puede hacer esto, entonces, en principio, no será un comentarista. No hay comentarista que no sepa construir comunicaciones. De lo contrario, en mi opinión, este ya es un mal comentarista. Si entiende claramente lo que quiere, no hará esta pregunta.

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