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EGW-NewsDota 2Todas las noticiasEn Dota 2, un nuevo héroe y Morphling junto con Rubick encontraron un nuevo error

En Dota 2, un nuevo héroe y Morphling junto con Rubick encontraron un nuevo error

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Apareció un hilo en el foro de reddit en el que los usuarios discutieron un nuevo héroe y compartieron un hallazgo sobre un nuevo error que vino con Dawnbreaker.

Si el usuario juega Morphling o Rubick, puede encontrar interacciones extrañas con las habilidades del nuevo personaje. Si el Martillo Celestial se usa incorrectamente, la habilidad Starbreaker en Rubick y Morphling no estará disponible.

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Celestial Hammer es una habilidad que le permite al Dawnbreaker lanzar su martillo en un punto específico, después de lo cual regresará al propietario dentro de dos segundos o después de que el jugador active esta habilidad nuevamente.

Morphling puede transformarse en un Dawnbreaker y activar este mismo Celestial Hammer. Si, antes del regreso del martillo, toma su forma inicial, entonces en la siguiente y todas las transformaciones posteriores no podrá usar la habilidad Starbreaker. Rubick puede enfrentar el mismo problema. Si roba el Martillo Celestial, lanza el martillo y luego roba el Starbreaker, perderá la capacidad de usar esta habilidad.

El 9 demarzo Valve actualizó el Dota 2 a la versión 7.29. El parche masivo trajo muchas cosas interesantes. A continuación puede encontrar una lista de los principales cambios. Puede leer la lista completa de cambios en el sitio web oficial.

  • El paisaje ha sufrido muchos cambios
  • Se agregó una runa de agua. Aparece en ambos puntos de las runas de mejora, pero solo en el segundo y cuarto minutos del juego. Restaura instantáneamente 100 de salud y 80 de maná, y se puede recargar con ella. A partir del sexto minuto, las runas aparecen una a la vez, como antes.
  • Se agregó la capacidad de obtener +2 a todos los atributos al subir de nivel. En total, esto se puede hacer 7 veces (según el número de niveles vacíos del 1 al 26) en cualquier momento haciendo clic en el círculo del árbol de talentos. La bonificación de atributo se otorga automáticamente si no hay otras opciones.
  • El nivel 30 ya no desbloquea todos los talentos restantes. En cambio, los niveles 27/28/29/30 desbloquearán talentos de nivel 10/15/20/25, respectivamente.
  • Los puestos de avanzada ya no otorgan experiencia cada 10 minutos
  • Los puestos de avanzada ahora le dan a su equipo (minuto de juego)}} 2 experiencia por minuto. Como antes, si un equipo captura ambos puestos de avanzada, gana experiencia solo para uno de ellos. Notas: Si comparamos la cantidad de experiencia que los jugadores recibieron anteriormente en 10/20/30/40 minutos, entonces el valor total ha cambiado de 150/500/1050/1800 en 110/420/930/1640
  • La experiencia se da al comienzo de cada minuto.
  • En los primeros diez minutos, se da experiencia 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
  • El oro de todas las runas de recompensa, excepto la primera, se redujo en un 10%.
  • Las runas de recompensa ya no aparecen en el río. El oro que proporcionaron ahora se entrega automáticamente en forma de ganancias de un minuto.
  • Ahora las runas de riqueza aparecen solo en los puntos del bosque, pero cada 3 minutos (ahora solo hay 2 runas de riqueza en el juego)
  • Ahora, una nueva runa de riqueza no reemplaza a la anterior que no se ha recogido, sino que aparece junto a ella.
  • Ahora, en el minuto cero, las runas de riqueza aparecen en sus lugares en el bosque y en los puntos de aparición de las runas de amplificación (hay 4 runas de riqueza al comienzo del juego).
  • Muchos talentos, objetos y hechizos que dan una bonificación a la velocidad de movimiento o al rango de lanzamiento han sido reemplazados o debilitados (más sobre esto en las secciones "Objetos" y "Héroes").
  • El oro de muerte asistida ahora se ajusta por la diferencia relativa de valor entre los dos equipos. Por ejemplo, si tu equipo está atrasado 5.000 de oro y el valor total del equipo enemigo es 50.000, la recompensa por muerte asistida será un 10% más alta.
  • Cada héroe ahora comienza el juego con un pergamino de teletransportación en lugar de tres.
  • Cada héroe ahora recibe un pergamino de teletransportación al morir.
  • El costo de Pergamino de teletransportación aumentó de 90 a 100 de oro.
  • Héroes con 1.0 velocidad de giro reducida a 0.9
  • Héroes con 0.5 velocidad de turno aumentada a 0.6
  • La influencia de la tasa de turno del héroe en el tiempo de turno aumenta en un 20%.
  • Ahora es necesario activar el cetro de Aghanim recibido de Roshan (antes de la activación no tiene ningún efecto)
  • Fragmento de Aghanim ahora cae en la segunda muerte de Roshan. En asesinatos posteriores, no cae. La mecánica de activación es la misma que para el Cetro de Aghanim.
  • El radio de teletransportación alrededor de los edificios aumentó de 575 a 800 (afecta a los pergaminos de teletransporte y Boots of Travel)
  • El tiempo base de teletransportación al puesto de avanzada se redujo de 6 segundos a 5 segundos.
  • Radio de visión de puesto de avanzada reducido de 700 a 500
  • Modo Capitanes: el orden de selección de la primera etapa cambió de 1/2/1/2 a 1/2/2/1
  • Hoodwink agregado al modo Capitanes
  • Los mensajeros ya no proporcionan visión en la Guarida de Roshan.
  • Ahora cualquier jugador puede destruir un centinela aliado, incluso con la salud completa, si está instalado en un campamento de creeps neutral.
  • Todos los creeps neutrales, excepto los Golems Antiguos, tienen armadura aumentada en 1
  • Ahora los elementos neutrales vuelan hacia el héroe que los encontró y no aparecen debajo de un creep muerto.
  • La cantidad de héroes prohibidos en el ranking All Pick se ha incrementado en 6 (todavía están prohibidos al azar).
  • El costo de redención en oro se redujo de (200 + valor/12) a (200 + valor/13)
  • El tiempo de reaparición del mensajero en segundos cambió de (60 + 7}} nivel) a (60 + 6}} nivel)
  • Bypass Defense: la reducción de daño aumentó del 40% al 50%
  • El rango de transferencia de objetos entre héroes aumentó de 150 a 300.
  • El tiempo de reaparición de los árboles se redujo de 5 minutos a 3 minutos.
  • Las siguientes habilidades y elementos ya no destruyen árboles: Earth Splitter, Mortimer Kisses, Macropyre y Meteor Hammer
  • Se redujo el radio de destrucción de árboles para las siguientes habilidades y elementos: Hachas salvajes, Ráfaga, Piñones de energía, Vacío, Activar remanente de fuego, Reubicar, Tether, Luz cegadora, Pincho, Doppelganger, Telekinesis, Galleta Firesnap, Escupir, ¡Despegue!, Toss, Snowball, Powershot, Will-O-Wisp y Spider Legs
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