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¡Entrevista con el productor general WePlay! Esports Maxim Belonogov

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¡Otro evento de WePlay acaba de terminar! ¡Pushka League, organizada por la reconocida empresa de deportes electrónicos WePlay! Esports. Mientras tanto, el público disfrutó del espectacular juego y el diseño creativo del estudio, ¡el productor general de WePlay! Esports Maxim Belonogov en una entrevista para EGamersWorld habló sobre los enfoques de la compañía para crear eventos, planes actuales y futuros.

- Events from WePlay es una producción creativa inusual que se diferencia de otros operadores de torneos y estudios de análisis. Cuéntenos con más detalle quién está detrás de la creación del evento desde la generación de la idea hasta la implementación técnica.

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- Como ya habrás notado, todo comienza con una idea. Las tecnologías modernas han proporcionado a todos las mismas condiciones, porque ahora todos tienen acceso a ellas. Por ejemplo, las películas de Hollywood se filman con el mismo equipo y las más exitosas son las que se basan en conceptos nuevos e interesantes. La idea es la base sobre la que se construye el concepto de evento.

Absolutamente cualquier cosa puede convertirse en un concepto para un evento. Por ejemplo, el concepto del torneo Valentine Madness se basó en una celebración en honor a los enamorados; ¡Nosotros jugamos! Reshuffle Madness 2019 ha jugado los cambios en las filas de los equipos después de The International 2019, y este evento también se convirtió en un feriado de las vacaciones de verano. ¡En WePlay! Pushka League hemos adoptado el concepto de fraternidades universitarias y hemos construido el evento en torno a esta idea.

Mi equipo incluye autores, directores, camarógrafos y otros profesionales que son profesionales en su campo. Estos expertos generan ideas maravillosas. Nuestro departamento comparte una visión común del mundo y encuentra excelentes ideas, que luego se convierten en un gran concepto resumido en un pequeño documento. Después de eso, pasan las etapas de corrección, aprobación, y solo entonces comenzamos a trabajar.

En este momento, los autores están escribiendo el guión, los decoradores están desarrollando los accesorios; Los equipos de SFM y AR hacen magia para hacer del evento su propia atmósfera; Los diseñadores de vestuario trabajan para asegurarse de que el talento coincida con todo lo que ve y escucha.

- ¡Como WePlay! ¿Se han adaptado los eSports a la realización de torneos online? ¿Fue difícil para tu equipo? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de este formato?

- Debido a la cuarentena, este formato resultó ser un poco más complicado de lo habitual. La mayoría de las tiendas están cerradas y necesitábamos encontrar soluciones para conseguir los disfraces y los accesorios necesarios. Cosimos y diseñamos mucho nosotros mismos, sin la ayuda a la que estamos acostumbrados.

En los recientes campeonatos de LAN, ya hemos alcanzado un cierto nivel de calidad. Ahora, cuando volvemos al formato de estudio, intentamos mantener el listón o incluso subirlo más. Por ejemplo, nuestra solución de RA aún no se podía aplicar a un estudio relativamente pequeño, pero pudimos usarla en la etapa de borrador, así como para mostrar que datos como la información del jugador aparecen por encima de los analistas.

¡En 2018 WePlay! Los deportes electrónicos terminaron con una pausa relacionada con el proceso de cambio de marca. Entonces comenzaron los torneos en línea. En ese momento, nuestro objetivo era crear un torneo en línea único que pudiera ser recordado no solo por los resultados de los partidos. En términos más generales, volver al formato de estudio es algo habitual, aunque a veces no es lo que planeamos.

- ¿Qué opinas sobre las perspectivas de los torneos LAN después de la pandemia? ¿Cambiará el escenario de tales eventos en el futuro?

- Necesitamos ver cómo cambiará el mundo después de la pandemia. No creo que nunca tratemos las reuniones masivas de la misma manera que las tratamos antes. Seguramente se tomarán nuevas precauciones que permanecerán con él mucho después de que la humanidad derrote a COVID-19. Tendremos que vivir y adaptarnos.

- ¿Cuáles son los resultados del torneo benéfico WeSave? Juego de caridad? ¿Conseguiste recaudar fondos? ¿A qué estaban dirigidos?

- ¡Nosotros salvamos! Charity Play tenía dos objetivos principales:

  • Contribuya a la lucha contra el coronavirus ayudando a CEPI y GlobalGiving a recaudar fondos.
  • Concienciar sobre COVID-19 y lo que las personas deben hacer durante una pandemia.

¡Nosotros jugamos! Esports, los socios de la compañía y una comunidad de más de 1000 miembros, han recaudado $ 188,879 para CEPI y GlobalGiving.

CEPI está realizando una investigación para desarrollar una vacuna COVID-19 que finalmente derrotará al virus algún día. GlobalGiving tiene una fundación benéfica que ahora ayuda a los necesitados. Puede encontrar y estudiar fácilmente más información sobre estas organizaciones en Internet.

Si estamos hablando del nivel de conciencia, entonces en esta área hemos realizado una serie de clips donde los talentos hablan sobre COVID-19. Según los comentarios de la comunidad, este episodio tiene un valor de entretenimiento. Los videos se reprodujeron entre partidos, pero ahora puedes echar un vistazo a las vistas en las listas de deportes electrónicos para tener una idea general de cuántas personas han visto y aprendido sobre la pandemia gracias a nosotros.

También hicimos posible que las estrellas llamaran durante las transmisiones en vivo para mostrar su apoyo a este objetivo, lo que ayudó a mejorar nuestro mensaje.

- ¡Nosotros jugamos! muchos fanáticos de los eSports asociados con Dota 2, y ¿cuál planea la compañía para la dirección de CS: GO?

- El año pasado tuvimos un torneo de CS: GO en línea llamado Lock and Load. También tuvimos dos temporadas de la liga Forge of Masters, que incluyó una fase de grupos online y finales LAN. Esta liga ha permitido a muchos equipos tener su primera experiencia en el escenario.

¡Tenemos grandes planes para Counter-Strike: Global Offensive y pronto WePlay! Los deportes electrónicos se asociarán con este juego de la misma manera que ahora estamos asociados con Dota de nivel 1.

Quédate con nosotros;)

- ¡Cuéntanos sobre las posibilidades y el desarrollo de los deportes electrónicos para aficionados en WePlay! Plataforma de torneo?

- Todos los equipos de eSports necesitan un flujo constante de sangre fresca para mantener su atractivo. Porque Nuestros planes para los deportes electrónicos son a largo plazo, ahora nuestra empresa está trabajando para ayudar a desarrollar talentos en el futuro.

¡Nosotros jugamos! La plataforma de torneos es un lugar donde los nuevos jugadores pueden competir por premios y llamar la atención. Si bien hemos visto el éxito de Forge of Masters que nos llevó a la escena del Nivel 1, ¡éxito en WePlay! La Plataforma del Torneo será un presagio de la competencia Forge of Masters con el pie derecho.

- ¡WePlay! ¿Esports es una empresa estadounidense? ¿Por qué Ucrania se convirtió en el lugar donde comenzó todo?

- ¡Nosotros jugamos! Esports fue fundada en Ucrania, es una empresa ucraniana con oficinas en todo el mundo, incluidos China y Estados Unidos. También planeamos expandirnos a Sudamérica y otros continentes.

- Cuéntenos sobre el progreso en la construcción de estadios de deportes electrónicos en Ucrania y EE. UU.

- La construcción de instalaciones de deportes electrónicos en Ucrania va según lo planeado, y podremos ponerlas en marcha este verano (si la cuarentena ya ha abandonado esta zona para entonces).

La construcción de una arena en los Estados Unidos se encuentra actualmente en las etapas de planificación y desarrollo. Terminamos con burocracia y proyectos, resolvemos asuntos legales y vamos a empezar la construcción.

- ¡Cómo pudiste llegar a un acuerdo sobre la colección de peluches que se presentó durante WePlay! Bukovel Minor 2020? Por lo general, Valve, no los operadores de torneos, trae su propia tienda secreta a los eventos.

- Hasta donde yo sé, Valve hizo un compromiso aquí. ¡Nosotros jugamos! Esports es parte del holding TECHIIA, que incluye al fabricante de juguetes WP Merchandise.

Cuando descubrimos que podíamos tener un DPC menor en una estación de esquí en pleno invierno y decidimos asociarlo con un ambiente navideño, WP Merchandise produjo un juguete de edición limitada. Valve apoyó esta idea y le otorgó el estado de "Valve Community Built".

Así es como obtuvimos esos juguetes geniales.

- ¡Hasta donde sabemos, WePlay! Los deportes electrónicos están lejos de la recuperación, ¿qué tan cerca está esta información de la verdad? Si es así, ¿cuáles son los objetivos de la empresa?

- Nuestro objetivo es conectar la palabra "eSports" con la marca "WePlay!" pronto. Queremos que la gente asocie las mejores actividades de deportes electrónicos y el mejor contenido de deportes electrónicos con nuestra empresa.

Si alguien quiere construir una marca reconocible a nivel mundial y planea establecer nuevos estándares y expectativas en la industria, no dé prioridad a las ganancias a corto plazo. Por ejemplo, si observa más de cerca los estados financieros de Tesla, puede ver que todavía no ha generado ningún beneficio para sus inversores. Pero cuando la gente piensa en coches eléctricos o innovaciones en la industria automotriz, Tesla es la primera empresa que se le viene a la mente. Y estoy seguro de que los inversores de la empresa estarán muy contentos en el futuro.

Hoy ya está claro que los deportes electrónicos no están desapareciendo en ningún lado, porque tomarán la posición del deporte convencional del futuro. La pandemia ha impulsado su crecimiento y ha demostrado que los juegos competitivos pueden prosperar incluso cuando el mundo está en cuarentena.

Por lo tanto, nuestra empresa quiere invertir hoy y obtener ganancias en el futuro.

- ¿Puedes decir que durante la cuarentena tus ganancias aumentaron debido a que ahora gastas menos dinero en logística y decoración? O tal vez la situación haya empeorado porque ¿Los patrocinadores tienen cuidado?

- No puedo responder esta pregunta. Por supuesto, la mayoría de las empresas se aprietan el cinturón de marketing y abordan todo con precaución. ¡Lo descubrimos y lo esperábamos mientras nos preparábamos para WePlay! Liga Pushka. Pero, si ve nuestras transmisiones, verá que todavía tenemos socios y patrocinadores.

Los eventos en línea no requieren transporte de equipo, pero eso es solo una fracción de nuestro presupuesto, y esta liga en línea es bastante larga.

¡Nos encanta la audiencia de WePlay! Liga Pushka. Con el tiempo, vimos mejoras en este sentido antes de la cuarentena. El análisis preliminar muestra que nuestra liga tiene más visitas que cualquier otro proyecto en Dota.

- No hace mucho se anunció VALORANT. ¿Qué te parece el juego? ¿Hay planes para esta disciplina?

- Ahora se trata de VALORANT. Estoy al tanto de las reuniones y discusiones sobre esto, pero no puedo confirmar al 100 {{si habrá algún proyecto especial en el futuro.

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