En Dota 2, se lanzó un nuevo parche 7.31: conocemos a Primal Beast y cambiamos las habilidades de otros héroes
En la noche del 23 al 24 de febrero, Valve lanzó un nuevo parche 7.31 para Dota 2, en el que los desarrolladores prestaron atención a las funciones clave del juego. En particular, se agregó al juego un nuevo héroe, Primal Beast, y se cambiaron las habilidades de casi todos los héroes. Además, los desarrolladores cambiaron la economía, agregaron nuevos creeps neutrales, nuevos elementos neutrales y también actualizaron el mapa del juego por primera vez en un año.
Nuevo héroe - Bestia primigenia
El lanzamiento de un nuevo héroe en Dota 2: Primal Beast. El personaje ya está disponible en el cliente principal de Dota 2.
- Onslaught: Primal Beast acelera y corre en la dirección elegida, derribando a todos a su paso.
- Alboroto: La bestia primigenia vil del héroe aumenta pasivamente su daño. Cuando se activa, Primal Beast ruge, aumentando su armadura y daño de ataque, y ralentizando a los enemigos circundantes. Cada uno de estos efectos aumenta con el número de acumulaciones de la habilidad.
- Pisotear: Enfurecida, la Bestia primigenia pisotea todo y todo, infligiendo daño a todos los enemigos a su alrededor con cada paso.
- Pulverizar: Primal Beast agarra a un enemigo objetivo y lo golpea contra el suelo varias veces, infligiendo daño a todos los enemigos en el área y aturdiéndolos brevemente.
- Lanzamiento de roca: Bestia primigenia lanza una roca en la ubicación objetivo, aturdiendo y dañando a los enemigos. El lanzamiento tiene un alcance mínimo.
Atributos:
- Estadística principal: 26 de fuerza + 4.3 de ganancia de fuerza por nivel.
- 15 destreza + 1,0 por nivel.
- 16 de inteligencia + 1,4 por nivel.
Ataque: 62-64.
Protección: 4.5.
Velocidad de movimiento: 305.
Revisión: 1800/800.
Cambios generales
- El oro base de asesinatos de héroes aumentó de 120+(nivel}} 8) a 125+(nivel}} 8).
- Cambió la fórmula dorada para matar rayas.
Kill Streak Gold = (5x^2 + 5x) donde x es tu racha de asesinatos actual.
El oro de la racha de muertes cambió de 100/135/170/205/240/275/310/345 a 60/100/150/210/280/360/450/550.
- Cambió la fórmula XP para killstreaks.
XP por racha de muertes = (x^2 - x + 10)}} L, donde x es la racha de muertes actual y L es el nivel del héroe.
XP por racha de asesinatos cambió de 20/30/40/50/60/70/80/90}} L a 14/20/28/38/50/64/80/98}} L.
- Las reducciones de recarga se combinan según la ley de la utilidad decreciente.
- Las runas de riqueza se han movido de triples a maderas principales.
- Las torretas en carriles duros ahora están 320 unidades más lejos de su base.
- Cuando un héroe resucita en la fuente, gana invulnerabilidad si hay al menos un héroe enemigo en su base, pero solo hasta que se le dé alguna orden.
- La información de oro por muerte ahora muestra la recompensa por muerte separada y la bonificación de radio.
- Las siguientes habilidades ahora revelan la invisibilidad de la víctima durante su duración: Maldición de invierno, Remanente de éter, Raíz de Ira de berserker, Grilletes, Drenaje de vida, Desmembrar, Fin de la fortuna, Mirada siniestra, Cadenas abrasadoras, Encantar remanente, Lisiar de Vara de Atos, Eternal Chains en Gleipnir y Ensnare en el Nigromante Troll.
- Las clases de ataque y defensa ahora se expresan como habilidades. El daño en sí sigue siendo el mismo, excepto en situaciones de fluencia contra fluencia y fluencia contra torre.
- Se agregó la habilidad "Ataque perforante". Las criaturas con él infligen un 150 % de daño a las criaturas que no son héroes, pero un 50 % menos de daño a las criaturas con protección estándar.
- Se agregó la habilidad "Unidad de asedio". Las criaturas y los edificios con él infligen un 150 % de daño a otras unidades de asedio y también reciben un 50 % menos de daño de los héroes y un 30 % menos de otras criaturas.
- Se agregó la habilidad "Criatura pequeña". Los ataques de tales criaturas infligen un 25 % menos de daño a los héroes.
- Las habilidades de Ataque perforante, Unidad de asedio y Criatura menor no se pueden adoptar.
- Todas las versiones de creep-mage tienen la habilidad "Piercing Attack".
- Todos los edificios y catapultas tienen la habilidad Unidad de asedio.
- Todas las versiones de creeps cuerpo a cuerpo tienen la habilidad "Criatura pequeña".
- Los tótems Serpiente y Plaga tienen la habilidad Ataque perforante.
- Los lobos, eidolones y antárboles licántropos ya no tienen la clase de ataque normal.
- Ahora todos los creeps neutrales tienen una clase de ataque estándar. Se ha cambiado el daño de la mayoría de los creeps para que, al final, el daño que infligen siga siendo el mismo.
- La mayoría de los creeps neutrales que tenían la clase de ataque perforante obtuvieron la habilidad de ataque perforante.
- Un equipo que suelta un objeto neutral lo verá en la Niebla de guerra hasta que lo recoja.
- A partir de ahora, cada 7,5 minutos, los creeps neutrales se vuelven más fuertes: su salud aumenta en 30, la armadura en 0,5, el daño base en 3, la velocidad de ataque en 5, el oro por muerte en 1, la experiencia por muerte en 5. Así que sucede 30 veces; el último beneficio ocurre a los 225 minutos, como los creeps de carril.
- El intervalo de ataque base de los creeps neutrales se ha aumentado a dos segundos, para compensar esto con una velocidad de ataque base modificada. A partir de ahora, los creeps neutrales no se verán tan afectados por la ralentización de ataque.
- Nuevo campamento de creeps antiguos: un chamán de hielo antiguo y dos golems de escarcha antiguos.
- Nuevo campamento grande: dos asaltantes de pinos.
pelos de punta neutrales
Antiguo chamán de hielo:
- Batalla distante.
- Rango de ataque: 500.
- Salud y maná: 1500 y 400.
- Daño: 58-62.
- Velocidad de movimiento: 290.
- Armadura: 3.
- Resistencia mágica: 30%.
- Oro y experiencia por muerte: 78-82 y 124.
- 6to nivel.
- Habilidad: Bomba de Fuego Hielo. El chamán de hielo lanza una bomba a una criatura o edificio enemigo, lo que inflige 50 de daño por segundo. Inflige un 25 % de daño a los edificios. Duración: 8 segundos. Rango de lanzamiento: 700 Costo de maná: 100 Enfriamiento: 30 segundos
Asaltante de pinos:
- Combate cuerpo a cuerpo.
- Salud y maná: 850 y 300.
- Daño: 39-41.
- Velocidad de movimiento: 310.
- Armadura: 6.
- Resistencia mágica: 30%.
- Oro y experiencia por muerte: 50-52 y 76.
- Nivel 5
- Habilidad: Disparo Semilla. Lanza una semilla al objetivo objetivo, lo que lo ralentiza un 100 % y le inflige 100 de daño. La semilla puede rebotar hasta 3 veces en los enemigos cercanos. Duración lenta: 1 segundo. Rango de lanzamiento: 500 Costo de maná: 100 Enfriamiento: 15 segundos
Gólem de escarcha antiguo:
- Combate cuerpo a cuerpo.
- Salud: 900.
- Daño: 29-31.
- Velocidad de movimiento: 300.
- Armadura: 7.
- Resistencia mágica: 30%.
- Oro y experiencia por muerte: 39-45 y 95.
- Nivel 5
- Habilidad: Aura de Distorsión Temporal. Un aura que reduce los tiempos de reutilización de los hechizos en un 10 %. Radio: 1200.
Brigadier Kóbold:
- Aumento del daño a 19-21.
- Armadura aumentada en 1.
- Se cambió el oro por muerte a 21-23.
- Aumento de la experiencia por muerte a 30.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 200.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
Soldado kóbold:
- Aumento del daño a 17-18
- Se cambió el oro por muerte a 14-16.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 200.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Se agregó una nueva habilidad pasiva: Robar arma. Cada tercer ataque inflige impotencia a la víctima. El contador de ataques no aumenta mientras la habilidad está en enfriamiento. Duración sin poder: 3 segundos. Enfriamiento: 9 segundos.
- Se aumentó el tamaño del modelo en un 10%.
kóbold:
- Velocidad de movimiento aumentada a 290.
- Velocidad de ataque base aumentada a 200.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Oro reducido por muerte a 5-7.
- Experiencia reducida por muerte a 14.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Se agregó una nueva habilidad pasiva: Aura de prospección. Un aura que otorga 20 de oro por minuto a los héroes aliados dentro de un radio de 1200.
Troll Berserker:
- Se agregó la habilidad "Ataque perforante".
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 125.
- Oro reducido por muerte a 19-21.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Se agregó una nueva habilidad pasiva: Break. Cada ataque inflige un efecto debilitante en el objetivo. Duración del escape: 3 segundos. Enfriamiento: 10 segundos.
Sacerdote trol:
- Se agregó la habilidad "Ataque perforante".
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 125.
- El aumento de oro por muerte aumentó a 20-22.
- Aumento de la experiencia por muerte a 28.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Se eliminó la habilidad Mana Aura.
- Se agregó una nueva habilidad pasiva: Heal Amplification Aura. Un aura que aumenta la curación de los aliados en un 15 %. Radio: 1200.
- Curación: el costo de maná aumentó a 60.
- Curación: el tiempo de reutilización aumentó a 10 segundos.
- Curación: la curación aumentó a 100.
Asesino de campañoles:
- Se agregó la habilidad "Ataque perforante".
- Salud aumentada a 400.
- Daño reducido a 30-32.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 125.
- Oro reducido por muerte a 18-20.
- Aumento de la experiencia por muerte a 30.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Arma envenenada ya no inflige 2 daños por segundo.
- La duración del arma envenenada se redujo de 20 a 10 segundos.
- La duración del arma envenenada en los héroes se redujo de 10 a 2 segundos.
- Arma envenenada ahora reduce la regeneración de salud en un 75%.
Fantasma:
- Se agregó la habilidad "Ataque perforante".
- Armadura aumentada en 1.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 165.
- Oro reducido por muerte a 25-27.
- Experiencia reducida por muerte a 42.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
Alma caída:
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 135.
- Oro reducido por muerte a 14-15.
- Experiencia reducida por muerte a 26.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Ahora tiene 200 de maná.
- Se agregó una nueva habilidad: Vex. Silencia al objetivo. Duración: 3 segundos. Coste de maná: 75 Alcance: 600 Enfriamiento: 15 segundos
Exploradora arpía:
- Se agregó la habilidad "Ataque perforante".
- Daño reducido a 28-34.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 125.
- Oro reducido por muerte a 16-18.
- Experiencia reducida por muerte a 26.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Ahora tiene 200 de maná.
- Se agregó una nueva habilidad de alternancia: Despegue. Harpy Scout despega, pero se mueve más lento y no puede atacar. Lanzar consume un 2,5 % de tu maná máximo por segundo. Costo de maná inicial: 20.
Arpía de tormenta:
- Se agregó la habilidad "Ataque perforante".
- Daño reducido a 30-36.
- Salud reducida a 500.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 125.
- Oro reducido por muerte a 27-29.
- Experiencia reducida por muerte a 42.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Ahora lanza Cadena de relámpagos en unidades con poca salud.
Golem de arcilla:
- Daño reducido a 24-26.
- Salud reducida a 750.
- Resistencia mágica reducida al 30%.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
- Oro reducido por muerte a 24-26.
- XP por muerte reducido de 44 a 42
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Lanzar roca: ahora inflige el doble de daño a los pelos de punta.
- Clay Golem ahora ocasionalmente lanzará Lanzar roca en creeps controlados por jugadores, a menos que otro Golem cercano lo haya hecho recientemente.
Pequeño Golem:
- Aumento del daño a 10-14.
- Salud aumentada a 250.
- Resistencia mágica reducida al 30%.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
- Oro reducido por muerte a 8-12.
- Aumento de la experiencia por muerte a 18.
- Lanzar roca: ahora inflige el doble de daño a los pelos de punta.
- Lesser Golem ahora ocasionalmente lanzará Lanzar roca en los pelos de punta controlados por el jugador, a menos que otro Golem cercano lo haya hecho recientemente.
Ogro Bruto:
- Daño reducido a 22-24.
- Salud aumentada a 800.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
- El oro por muerte aumentó a 24-28.
- Aumento de la experiencia por muerte a 32.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Se agregó una nueva habilidad: Ogre Smash! El ogro prepara lentamente un fuerte ataque que aturde a todos los enemigos frente a él durante 3 segundos e inflige un daño equivalente a 200 + 8%% de su salud actual. Preparación: 2,8 segundos. Radio: 200. Enfriamiento: 12 segundos. Coste de maná: 0.
- Ogre Brute ahora ocasionalmente lanza Ogre Smash en su campamento si otro Ogre cercano no lo ha hecho recientemente.
Mago ogro:
- Daño reducido a 18-20.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
- El oro por muerte aumentó a 30-34.
- Aumento de la experiencia por muerte a 48.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
Hechicero sátiro:
- Daño aumentado a 10-12.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Experiencia reducida por muerte a 24.
- El oro por muerte aumentó a 14-16.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 125.
- Satyr Sorcerer ahora lanza Purga 5 segundos después de golpear a un héroe.
Ladrón de almas sátiro:
- Daño reducido a 21-23.
- Armadura aumentada en 1.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- XP por muerte reducido a 46.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 125.
- Soulstealer Satyr ahora tiene Mana Aura, lo que aumenta la regeneración de maná en 2.5 en un radio de 1200.
Lobo líder:
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- El oro por muerte aumentó a 34-36.
- XP por muerte reducido a 60
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
lobo gigante:
- Daño reducido a 15-17.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- El oro por muerte aumentó a 20-24.
- XP por muerte reducido a 40.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 125.
- Ahora tiene 200 de maná.
- Se agregó una nueva habilidad: Intimidar. Reduce el daño de ataque (incluidas las bonificaciones) en un 50% para todos los enemigos dentro de un radio de 300. Duración: 4 segundos. Coste de maná: 50. Enfriamiento: 16 segundos.
- Ahora lanza Intimidar a los enemigos cercanos mientras estás en tu campamento y con poca salud.
Rastreador de centauros:
- Daño reducido a 18-20.
- Aumento de la velocidad de giro a 0,9.
- Retraso antes del ataque reducido a 0.3 segundos.
- Se incrementó el intervalo de ataque base a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
- XP por muerte aumentada a 32.
- El oro por muerte aumentó a 18-20.
- Cloak Aura: la resistencia mágica de los héroes aumentó al 15%.
- Cloak Aura: la resistencia mágica a la fluencia aumentó al 30%.
Centauro invasor:
- Tasa de giro aumentada a 0.9
- Intervalo de ataque base aumentado a 2 segundos
- Velocidad de ataque base aumentada a 135
- El oro por muerte aumentó a 56-62.
Sátiro Atormentador:
- Armadura aumentada en 2.
- Oro por muerte reducido a 62-68.
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
Trituradora Bearmon:
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 135.
- El oro por muerte aumentó a 64-68.
- Se eliminó la habilidad Aura de rapidez.
- Se agregó una nueva habilidad pasiva: Death Throe: Power. Cuando Crusher Bear muere, todos los aliados dentro de 700 AoE obtienen +50% de daño de ataque base durante 5 segundos.
Bearmon:
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- Oro por muerte reducido a 32-40.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 135.
- Ya no tiene la habilidad Cloak Aura.
- Ahora tiene la habilidad Aura de rapidez.
- Nueva habilidad pasiva: Death Throe: Rush. Cuando el bearmon muere, todos los aliados dentro de un radio de 700 obtienen +100 de velocidad de ataque durante 5 segundos.
ala salvaje:
- Daño reducido a 18-20.
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- El oro por muerte aumentó a 18-20.
- XP por muerte aumentada a 26.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
- Ahora tiene 200 de maná.
- Se agregó la habilidad Tornado.
- El tiempo de lanzamiento de Tornado se redujo a 15 segundos.
- Coste de maná de Tornado reducido a 100.
- El tiempo de reutilización de Tornado se redujo a 40 segundos.
- Tornado: Tornado ya no desaparecerá durante 5 segundos después de que finalice la habilidad.
- Cuando un Ripper Wildwing muere en su campamento a manos de un héroe, hay un 33 % de posibilidades de que otros Wildwings cercanos usen la habilidad Tornado contra el infractor.
Alasalvaje devorador:
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- El oro por muerte aumentó a 60-66.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
- Se eliminó la habilidad Tornado.
- Se agregó una nueva habilidad activa: Huracán. Se selecciona la aplicación del vector, la criatura y la dirección. Empuja el objetivo 400 unidades en la dirección seleccionada durante 0,5 segundos. Rango de lanzamiento: 400 Costo de maná: 100 Enfriamiento: 30 segundos
- Si un Wildwing es atacado y un héroe persigue a otro dentro del radio de lanzamiento de Hurricane, empujará al perseguidor en la dirección opuesta.
Nigromante trol:
- Armadura aumentada en 3.
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
- Oro por muerte reducido a 42-48.
- Levantar a los muertos ya no requiere cadáveres cercanos para lanzar.
- Levantar esqueletos muertos generados aumentó a 3.
- Ya no tiene la habilidad Ensnare.
- Maná reducido a 250.
Guerrero esqueleto
- Daño reducido a 11-13.
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- Oro por muerte reducido a 4-6.
- XP por muerte reducido a 4.
- Se agregó una nueva habilidad pasiva: Rally. Los aliados dentro de un radio de 1200 ganan +3 de daño de ataque. El efecto de varias de estas auras se acumula.
Troll de la colina:
- Se agregó la habilidad "Ataque perforante".
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- Oro por muerte reducido a 20-24.
- XP por muerte reducido a 42.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
- Se agregó la habilidad Ensnare.
- El maná aumentó a 200.
- Ocasionalmente lanza Ensnare sobre las criaturas a las que ataca.
dragón antiguo
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- Retraso antes del ataque reducido a 0,5 segundos.
- Retraso posterior al ataque reducido a 0.5 segundos.
- Aumento del daño a 62-68.
- Oro por muerte reducido a 78-82.
- Resistencia mágica reducida al 30%.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 135.
Dragón antiguo:
- Daño reducido a 20-22.
- Armadura aumentada en 2.
- Retraso antes del ataque reducido a 0,5 segundos.
- Retraso posterior al ataque reducido a 0.5 segundos.
- La resistencia mágica aumentó al 25%.
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 120.
- XP por muerte aumentada a 95.
- El oro por muerte aumentó a 39-45.
- Nueva habilidad pasiva: Aura de amplificación mágica. Un aura que aumenta el daño de hechizo recibido por los enemigos en un 5%. Radio: 1200.
Golem de granito antiguo:
- Resistencia mágica reducida al 30%.
- Oro por muerte reducido a 78-82.
- Salud reducida a 1500.
- Daño aumentado a 80-84.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
Golem de piedra antiguo:
- Daño reducido a 22-24.
- Resistencia mágica reducida al 30%.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 150.
- Nueva habilidad pasiva: Aura de debilidad. Un aura que reduce la armadura del enemigo en 2. Radio: 1200.
Truenosaurio antiguo:
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 120.
- Resistencia mágica reducida al 30%.
- La salud aumentó a 1700.
- Retraso antes del ataque reducido a 0.3 segundos.
- Retraso posterior al ataque reducido a 0.3 segundos.
- El oro por muerte aumentó a 78-82.
Grohosaurus antiguo:
- Daño reducido de a 32-34.
- Tasa de giro aumentada a 0,9.
- La salud aumentó a 850.
- Resistencia mágica reducida al 30%.
- Retraso antes del ataque reducido a 0,3 segundos.
- Retraso posterior al ataque reducido a 0.3 segundos.
- Oro por muerte reducido a 39-45.
- El intervalo de ataque base aumentó a 2 segundos.
- Velocidad de ataque base aumentada a 120.
Nuevos artículos neutrales
Broche de renacido
- Se ensambla a partir de Witch Blade, Mystic Staff y una receta por 800 de oro (total 6200 de oro).
- +45 Inteligencia.
- +40 Velocidad de ataque.
- +8 Armadura.
- +300 velocidad de proyectil.
- Activo: Provincia Fantasma. Los siguientes 5 ataques del usuario infligen daño mágico y no se pueden perder. Te permite atacar criaturas incorporales. Duración: 15 segundos. Coste de maná: 250. Enfriamiento: 45 segundos.
- Pasivo: Hoja de bruja. El siguiente ataque envenenará a la víctima durante 4 segundos, lo que la ralentizará un 25 % e infligirá un daño equivalente a 1 vez la Inteligencia del usuario cada segundo. Enfriamiento: 9 segundos.
Pacto de Espectros
- Obtenido de la Ofrenda de Vladmir, Point Booster y una receta por 400 de oro (total 4200 de oro).
- +250 de salud.
- +250 maná.
- Pasivo: Aura de Vladimir. Aumenta el robo de vida de los aliados en un 15 %, su daño en un 18 %, su armadura en 3 y su regeneración de maná en 1,75. Radio: 1200.
- Activo: Represalia de Wraith. Invoca un tótem que reduce todo el daño recibido por los enemigos dentro de un radio de 900 en un 25 % y les inflige 25 de daño por segundo. El tótem tiene una velocidad de movimiento de 150. Dura 25 segundos y se puede destruir en 5 ataques (o 10 ataques de creeps). Coste de maná: 100. Enfriamiento: 60 segundos.
Botas de porte
- Fabricado con Botas tranquilas, Tambor de resistencia y una receta por 1500 de oro (total 4125 de oro).
- +8 Fuerza.
- +8 Inteligencia.
- +65 Velocidad de Movimiento.
- +15 regeneración de salud.
- Inicialmente tiene 8 cargas. Gana una carga cada 3 minutos.
- Activo: Resistencia. Afecta a los aliados dentro de un radio de 1200. Consume una carga para aumentar su velocidad de ataque en 50 y su velocidad de movimiento en un 15%. Dura 6 segundos. Durante los primeros 2 segundos, otras habilidades no pueden ralentizar a los aliados. No se acumula con el hechizo activo del objeto Drum of Endurance.
- Pasivo: Aura de Rapidez. Aumenta la velocidad de movimiento de los aliados cercanos en 20. Radio de 1200. No se acumula con el aura de Drum of Endurance.
Cambios de héroe
ABADÓN
- Ganancia de fuerza reducida de 2.8 a 2.6
- La regeneración de maná base aumentó de 0 a 0,25.
- Cambió el efecto de Aghanim's Shard. El daño de ataque se agrega a la habilidad Mist Coil (junto con todos sus efectos). También aumenta la ralentización base de Curse of Avernus en un 10 %.
- Talento de nivel 15 reducido de +55 daño/curación de Mist Coil a +50
- Talento de nivel 25 reducido de +500 Mist Coil Cast AoE a +400
ALQUIMISTA
PREPARACIÓN INESTABLE
- Ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 5/10/15/20 % al canalizar
- La explosión ahora inflige daño a los enemigos que se arrastran alrededor del objetivo principal.
APARICIÓN ANTIGUA
PIES FRÍOS
- Ahora inflige daño cada 0,5 segundos en lugar de cada segundo (el daño total sigue siendo el mismo)
VÓRTICE DE HIELO
- La ralentización cambió de 15/20/25/30 % a 16/19/22/25 %
- Reducción de la resistencia mágica modificada del 12/16/20/24 % al 16/19/22/25 %
TOQUE FRÍO
- Enfriamiento reducido de 15/11/7/3 a 12/9/6/3
- Coste de maná reducido de 30/45/60/75 a 30/40/50/60
- Daño reducido de 50/90/130/170 a 40/80/120/160
Talento de nivel 20 reducido de +6 % de reducción de resistencia a vórtice de hielo y ralentización a +5 %
ANTI MAGO
- Fuerza base reducida de 23 a 21
DESCANSO DE MANÁ
- El efecto de habilidad ahora se acumula con la quema de maná de Diffusal Blade.
- La habilidad ahora ralentiza el movimiento del enemigo en un 10/20/30/40% si el ataque quemó todo su maná. Duración lenta: 0,75 segundos. Las ilusiones también tienen este efecto.
GUARDIÁN DEL A.R.C.
- La ganancia de agilidad aumentó de 2.5 a 3.
ESPECTRO DE CHISPA
- Daño aumentado de 100/170/240/310 a 100/180/260/340
TEMPESTAD DOBLE
- La copia ahora inflige la mitad de daño con los ataques si se aleja más de 2000 de distancia de su creador.
- Talento de nivel 15 modificado de +8 Armadura a +2 s Armadura Acciones de flujo"
- Talento de nivel 25 modificado de +35 % de robo de vida a -50 % Tempest Double Copy All Cooldowns
HACHA
HAMBRE DE BATALLA
- La habilidad ahora inflige daño físico.
- El daño por segundo cambió de 16/24/32/40 a 10/15/20/25 + 1}} Armadura del dueño de la habilidad
- Ya no aumenta la velocidad de movimiento del héroe.
- La habilidad ahora solo ralentiza a los enemigos que se han alejado de su dueño.
- La ralentización cambió de 12/13/14/15 % a 8/17/26/35 %
CONTRA HÉLICE
- Aghanim's Shard ahora reduce el daño recibido por el usuario en lugar del daño de los enemigos (Blade Mail terminará haciendo el daño completo ya que el daño del atacante se tiene en cuenta al regresar)
CUCHILLA DE DESCARTE
- Matar a un héroe enemigo con esta habilidad ahora aumenta permanentemente la armadura del asesino en 1/1,5/2.
- Enfriamiento aumentado de 75/65/55 a 100/85/70 segundos
- Coste de maná reescalado de 60/120/180 a 100/125/150
- La velocidad de movimiento adicional cambió del 30 % al 20/25/30 %.
- La velocidad de ataque adicional cambió de 30 a 20/30/40
- La habilidad ahora inflige daño puro y atraviesa la inmunidad mágica.
- Daño aumentado de 150/250/300 a 250/350/450
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +12 % de resistencia mágica a +20 de velocidad de movimiento
- Talento de nivel 15 cambiado de +25 Velocidad de movimiento a +10% Battle Hunger Slow
- El talento de nivel 20 cambió de +20 de regeneración de salud a +1 de armadura por efecto de hoja de sacrificio. El talento también afecta las muertes anteriores.
- El talento de nivel 20 cambió de +150 de salud de muerte de Hoja de sacrificio a +150 de daño y vida de muerte de Hoja de sacrificio.
- Nivel 25: Battle Hunger Armor Multiplier x2
PERDICIÓN
DEBILITAR
- Ya no ralentiza el lanzamiento de hechizos.
- La habilidad ahora reduce el alcance del hechizo en un 30%.
AGARRE DEL DEMONIO
- Daño por segundo reducido de 80/120/160 a 70/110/150
Talento de nivel 25 aumentado de +150 daño/curación de Brain Sap a +200
BATRIDER
- Armadura base aumentada en 1
- Cambió el efecto de Aghanim's Shard. Flaming Lasso ya no aplica impotencia al usuario. Cada uno de sus ataques inflige un efecto de Sticky Napalm.
ROMPELLAMA
- Coste de maná reducido de 110/120/130/140 a 110/115/120/125
LAZO EN LLAMAS
- Coste de maná reducido de 225 a 175/200/225
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +5 % de daño con hechizos a +75 AoE de napalm pegajoso
- Talento de nivel 10 modificado de +6 de armadura a +75 de retroceso de Flamebreak
- Talento de nivel 15 modificado de +250 de salud a -10 s recargar el lazo llameante"
- Talento de nivel 15: bonificación +5 Daño pegajoso de napalm" reemplazado por "+25 Velocidad de movimiento"
- Talento de nivel 20 cambiado de +30 Velocidad de movimiento a 2 Flamebreak
- Talento de nivel 20 modificado de +20 % de resistencia mágica a +6 de bonificación Daño pegajoso de napalm"
- Nivel 25 Talento: -35s Tiempo de reutilización de Flaming Lazo" reemplazado por "Flamebreak aplica 2 efectos Sticky Napalm"
AMO DE LAS BESTIAS
- Daño base reducido en 2
- Talento de nivel 15 modificado de +30 Velocidad de movimiento a +25 Unidades de velocidad de movimiento
BUSCADOR DE SANGRE
- El Cetro de Aghanim otorga una nueva habilidad: Niebla de Sangre. El héroe sangra en un radio de 450 a su alrededor, recibiendo daño puro cada segundo equivalente al 5% de su salud máxima. Los enemigos golpeados se ralentizan un 25 % y reciben un daño equivalente al 5 % de su salud máxima. Mientras esta habilidad está activa, la curación de Thirst aumenta en un 50%. Enfriamiento: 4 segundos. Esta habilidad no se puede desactivar mientras está en enfriamiento.
- Talento de nivel 20 modificado de +400 de salud a +15 % de robo de vida con hechizos
- Nivel 25 Talento: -4s Se reemplazó el Enfriamiento de Rito de Sangre con 2 Cargas de Ruptura
CAZADOR DE RECOMPENSAS
- Velocidad de movimiento aumentada de 320 a 325
CAMINAR EN LA SOMBRA
- Enfriamiento aumentado de 15 a 18/17/16/15 segundos
- Nivel 10 Talento: +2s Shadow Walk Slow" reemplazado por "+10% Shadow Walk Slow"
maestro cervecero
INFUSIÓN DE CENIZA
- Lanzar esta habilidad ahora empapa al usuario en alcohol, pero no sufre ninguna desventaja.
PELEA BORRACHO
- Cambios significativos. El héroe puede cambiar de postura según los elementos que controle y recibe bonificaciones pasivas por ello. Las bonificaciones son más fuertes si el héroe está rociado con alcohol de la habilidad Cinder Brew.
- Postura de luchador terrestre: +1/3/5/7 de armadura y +5/10/15/20 % de resistencia mágica. El efecto de Cinder Brew triplica estos bonos.
- Postura de soldado de asalto: +15/20/25/30 % de evasión y +5/7/9/11 % de velocidad de movimiento. El efecto de Cinder Brew triplica estos bonos.
- Postura de bombero: 24 % de probabilidad de infligir 145/160/175/190 % de daño crítico con un ataque. El efecto de Cinder Brew triplica la posibilidad de un ataque crítico.
DIVISIÓN PRIMARIA
- Void Warrior con Aghanim's Shard ya no se hace cargo de los efectos de ataque del héroe
- Aghanim's Shard ahora agrega una Postura de Luchador del Vacío: +20 % de resistencia de estado y los ataques ralentizan a los enemigos en un 25 % durante 2 segundos. El efecto de Cinder Brew triplica estos bonos.
TALENTOS
- Talento de nivel 25 modificado de +90 % de daño crítico de luchador borracho a Miedo abrasador de brebaje de ceniza (1,5 s de duración)
erizado
- La velocidad de movimiento base aumentó de 290 a 295
- Ganancia de fuerza reducida de 2.9 a 2.5
CAMINO DE GUERRA
- Los efectos máximos aumentaron de 5/7/9 a 6/8/10
TALENTOS
- Talento de nivel 10 reducido de +2 Mana Regen a +1.5
- Talento de nivel 25 reducido de +13% Robo de vida con hechizos a +12%
- Talento de nivel 25 aumentado de +24 daño de Warpath a +25
MADRE DE CRIANZA
LAZO DE SPINNER
- Ahora la habilidad se aplica en cualquier parte del mapa donde haya una red (como la propia Spin Web)
ARAÑAS DE DESPEDIDA
- La duración de Spiderling se redujo de 60 a 40/45/50 segundos.
- El daño de las arañas aumentó de 14 a 14/17/20.
- Poison Sting ya no inflige daño con el tiempo.
- La ralentización de Poison Sting se reescaló del 8 % al 6/8/10 %.
TALENTOS
- Talento de nivel 10 cambiado de +10 agilidad a +3 Max Spin Web Webs (no afecta las cargas máximas)
- Talento de nivel 15 modificado de +30 Velocidad de ataque a +16 Agilidad
- Talento de nivel 20 modificado de +50 % de daño de Spiderling a edificios a +15 % de ralentización de Silken Bola
CORREDOR DE GUERRA CENTAURO
- Ganancia de fuerza reducida de 4.6 a 4
- Armadura base aumentada en 1
PISOTÓN DE CASCO
- Daño aumentado de 100/150/200/250 a 120/180/240/300
DOBLE FILO
- Lanzar con Aghanim's Shard ahora aumenta la fuerza antes de infligir daño.
ESTAMPIDA
- Reducción de daño con cetro reducida de 40% a 20/25/30%
- El Cetro de Aghanim ahora ata a los enemigos antes de que termine la ralentización.
TALENTOS
- Talento de nivel 15 modificado de +5 de armadura a +15 de fuerza
- Talento de nivel 20 reducido de +50 Daño de represalia a +45
CABALLERO DEL CAOS
- CHAOS STRIKE ahora inflige 1,5 veces más daño a los creeps
CHEN
SANTA PERSUASIÓN
- La bonificación de velocidad de movimiento aumentó de 10/15/20/25 a 10/20/30/40
MANO DE DIOS
- Curación reducida de 275/400/625 a 200/300/400
- Lanzar la habilidad ahora también restaura 20/30/40 de salud por segundo durante 10 segundos.
TALENTOS
- Talento de nivel 25 cambiado de +280 Mano de Dios Curación a +200/+10 Mano de Dios Curación inicial y periódica
CLINKZ
BARRERA ARDIENTE
- Duración reducida de 1,5/1,9/2,3/2,7 a 1,2/1,6/2/2,4 segundos
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +1,75 de regeneración de maná a +20 de daño de flechas abrasadoras
- Talento de nivel 10 modificado de +12 % de resistencia mágica a -3 s recargar Skeleton Walk"
- Talento de nivel 15 cambiado de +30 Daño de flechas abrasadoras a Habilidades de Robar Creep de Death Pact (Solo roba la primera habilidad)
- Nivel 15 Talento: -5s Tiempo de reutilización de Skeleton Walk" reemplazado por "+25% de vida adicional de Death Pact"
- Talento de nivel 25 modificado de +20 % de salud/daño de Death Pact a +25 % de daño de Andanada ardiente
RELOJERO
- Talento de nivel 20 modificado de +100 de daño de Bengala de cohete a Enlazar criaturas dentro de Power Cogs
HECHO DE CRISTAL
CRISTAL NOVA
- Ralentización de ataque aumentada de 20/30/40/50 a 30/45/60/75
AURA ARCANA
- Ahora restaura 6/12/18/24 de maná a todos los aliados dentro de un radio de 1200 cada vez que el usuario lanza una habilidad.
TALENTOS
- Talento de nivel 10 aumentado de +200 de salud a +250
- Talento de nivel 15 modificado de Aura +6 % de resistencia mágica a +20 maná de aura arcana por habilidad
VIDENTE OSCURO
- Fuerza cambiada de 20 + 3.1 a 22 + 2.6
- Ganancia de inteligencia reducida de 3.1 a 2.7
CARCASA DE ION
- Duración cambiada de 25 a 21/24/27/30 segundos
- La bonificación de duración del Cetro de Aghanim se redujo de 20 a 15 segundos
- Esta habilidad ahora se puede lanzar en creep-héroes.
PUÑETAZO NORMAL
- Duración de la ilusión reducida de 8 a 6 segundos.
SAUCE OSCURO
- La regeneración de vida básica aumentó de 0,5 a 0,75
LABERINTO DE ZARZA
- Ahora inflige 50 de daño cada 0,5 segundos en todos los niveles (el daño total cambió de 120/160/200/240 a 100/150/200/250)
- La raíz de esta habilidad ahora revela la invisibilidad de la víctima.
SOMBRA REAL
- Se agregó un retraso de 0,3 segundos antes de la activación
CORONA MALDITA
- Aghanim's Shard ya no reduce el tiempo de reutilización en 2 segundos
ALGARABÍA
- Tiempo para girar alrededor del usuario reducido de 1,8 a 1,5 segundos
- Daño reducido de 75/125/175 a 70/120/170
TALENTOS
- Talento de nivel 15 reducido de +32 daño de Bedlam a +30
- Talento de nivel 25 reducido de +110 Velocidad de ataque a +100
ROMPEDOR DEL AMANECER
ROMPEESTRELLAS
- Coste de maná aumentado de 80 a 100
- Radio de giro reducido de 360 a 300
- Se ha aumentado el radio de impacto contra el suelo de 250 a 300.
- Se incrementó el daño adicional de swing de 20/30/40/50 a 25/40/55/70
- Se ha reducido el daño adicional por golpe al suelo de 30/60/90/120 a 25/40/55/70.
- Aghanim's Shard ahora también otorga libertad de movimiento al lanzarlo (pero aún no puede cambiar la dirección de balanceo y golpe)
MARTILLO CELESTIAL
- El radio de proyectiles y rastros de fuego aumentó de 150 a 200
- Radio de retorno del proyectil reducido de 250 a 200
LUMINOSIDAD
- El porcentaje de curación del daño infligido aumentó del 35 % al 50 %.
TALENTOS
- Talento de nivel 10: +30 de bonificación Starbreaker Sweep Damage" reemplazado por "+25 Extra Daño de golpe y golpe de Starbreaker"
- Talento de nivel 15 aumentado de +40 % Daño crítico de luminosidad a +50 %
DESLUMBRAR
- Ahora el héroe tiene dos ults: Good Juju y Bad Juju.
- Se ha cambiado la mejora del Cetro de Aghanim. Good Juju ahora también reduce el tiempo de reutilización de todos los elementos en un 50 % para el usuario. Se puede lanzar sobre un aliado para recargar todos sus objetos. Enfriamiento: 180 segundos. Coste de maná: 250
TOQUE VENENO
- Enfriamiento reducido de 27/24/21/18 a 27/23/19/15 segundos
TUMBA POCO PROFUNDA
- La habilidad ahora aumenta la sanación recibida por el objetivo en un 2/4/6/8% por cada 10% de su vida faltante.
ONDA DE SOMBRA
- Coste de maná reducido de 90/100/110/120 a 90
- Tiempo de reutilización cambiado de 14/12/10/8 a 12/11/10/9
BUENO JUJU
- Habilidad pasiva. Cuando su propietario usa una habilidad, los tiempos de reutilización de todas las demás se reducen en 1/1,5/2 segundos.
MAL JUJU
- Cambios significativos. Las habilidades del héroe aumentan/reducen temporalmente la armadura de los aliados/enemigos afectados por ellas en 1/2/3. Duración: 8/10/12 segundos. Esta habilidad se puede activar para curar a los aliados cercanos por 30/40/50 de salud por acumulación, o infligir la misma cantidad de daño a los enemigos cercanos. Alcance: 1200. Coste de maná: 50/75/100. Enfriamiento: 15 segundos.
TALENTOS
- Talento de nivel 15 modificado de +20 Fuerza a +50 Curación/daño de Onda sombría
PROFETA DE LA MUERTE
- El tiempo de miedo de Aghanim's Shard se redujo de 4 a 3 segundos
DISRUPTOR
GOLPE DE TRUENO
- Daño por golpe reducido de 45/70/95/120 a 35/60/85/110
- Fragmento de Aghanim ya no hace que la habilidad se lance a los aliados. Ahora otorga a todos los aliados dentro de un radio de 450 alrededor de la víctima +50 de velocidad de ataque y +25% de velocidad de movimiento. Duración: 1,5 segundos.
VISTAZO
- Coste de maná reducido de 100 a 55/70/85/100
- Enfriamiento reducido de 48/38/28/18 a 24/22/20/18
CONDENAR
DEVORAR
- Oro adicional reducido de 60/110/160/210 a 50/100/150/200
- Ahora otorga al usuario +1/3/5/7 de armadura durante la duración del resumen de creeps.
HOJA INFERNAL
- Daño por quemadura modificado de 16/24/32/40 + 1,25/2,5/3,75/5 % a 20/30/40/50 + 1/2/3/4 %
CONDENAR
- Coste de maná reducido de 150/200/250 a 150/225/300
CABALLERO DRAGÓN
RESPIRAR FUEGO
- El daño cambió de 90/170/240/300 a 80/160/240/320
BOLA DE FUEGO
- Daño por segundo aumentado de 65 a 80
TALENTOS
- Talento de nivel 20 aumentado de +150 rango de ataque de forma de dragón a +175
- Talento de nivel 25 aumentado de +375 Dragon Tail Cast AoE a +400
GUARDABOSQUES DROW
- Fuerza base reducida de 18 a 16
DISPARO MÚLTIPLE
- Multiplicador de rango de ataque reducido de 2 a 1.75
RÁFAGA
- Otorga al usuario + 10% de velocidad de movimiento durante 3/4/5/6 segundos
ESPÍRITU DE LA TIERRA
- Ganancia de fuerza reducida de 4.4 a 3.8
- La regeneración de vida básica aumentó de 0,25 a 1
BOULDER SMASH
- Daño aumentado de 105/170/235/300 a 120/180/240/300
- El rango de vuelo de la criatura aumentó de 480/600/680/800 a 500/600/700/800
- Retraso de transmisión eliminado
PIEDRAS RODANTES
- Retraso de transmisión eliminado
- Coste de maná aumentado de 50 a 70
- Retraso reducido de 0.6 a 0.5 segundos
- Velocidad aumentada de 800 a 1000
- Multiplicador de velocidad de copia reducido de 2 a 1,6
- Daño reescalado de 70/90/110/130 a 30 + la Fuerza del propietario
AGARRE GEOMAGNÉTICO
- Retraso de lanzamiento aumentado de 0.01 a 0.1 segundos
- Coste de maná reducido de 100 a 75
MAGNETIZAR
- Retraso de lanzamiento aumentado de 0.01 a 0.2 segundos
ENCANTAR REMANENTE
- Alcance de lanzamiento aumentado de 125 a 175
- Alcance de lanzamiento en aliados: 500
TERREMOTO
- Talento de nivel 15 modificado de +25 de velocidad de movimiento a +50 % de bonificación de daño de Encantar tótem
TITAN ANCIANO
- La regeneración de maná base aumentó de 0 a 0,25.
- Se agregó la nueva habilidad Move Astral Spirit. Se da cuando aprendes Espíritu Astral y te permite dar una orden de dónde se moverá el espíritu astral (funciona igual que si eliges el espíritu y le ordenas que se mueva).
TALENTOS
- Talento de nivel 10 aumentado de +20 Velocidad de ataque a +25
- Talento de nivel 10 modificado de +15 de velocidad de movimiento a +2 % de velocidad de movimiento de espíritu astral por héroe
ESPÍRITU DE AMBAS
JUEGO DE PUÑO
- Ya no inflige menos daño a los creeps.
- Enfriamiento reducido de 18/14/10/6 a 15/12/9/6
- Daño adicional de héroe reescalado de 40/80/120/160 a 60/90/120/150
PROTECTOR DE LLAMA
- Ahora absorbe el 70% del daño mágico recibido.
- Salud del escudo reducida de 110/240/370/500 a 85/190/295/400 (el escudo desaparece después de recibir 121/271/421/571 de daño)
REMANENTE DE FUEGO
- Retraso de lanzamiento aumentado de 0 a 0.1 segundos
TALENTOS
- Talento de nivel 10 reducido de +280 a +200 a +200 de salud del escudo protector de llamas.
HECHICERA
- La ganancia de agilidad aumentó de 1.8 a 2.1
ÍMPETU
- Coste de maná reducido de 55 a 50
- Ahora inflige el doble de daño a los creeps y las ilusiones.
ASISTENTES DE LA NATURALEZA
- Coste de maná reducido de 170/160/150/140 a 140
ENIGMA
CONVERSIÓN DEMONÍACA
- La velocidad de giro de los eidolones aumentó de 0,5 a 0,9
- Retraso de ataque de Eidolon reducido de 0.3 a 0.2 segundos
- El rango de ataque de Eidolon aumentó de 450 a 500
PULSO DE MEDIANOCHE
- El daño de habilidad ahora escala con la salud actual
- Daño por segundo cambiado de 4.75/5.5/6.25/7% de vida máxima a 6/8/10/12% de vida actual
CALABOZO
- El radio de atracción de fragmentos de Aghanim se redujo de 1200 a 1000
VACÍO SIN ROSTRO
- La regeneración de vida básica aumentó de 0,5 a 1
GOLPE GRIS
GOLPE DEL DESTINO
- Daño base reducido de 120/180/240/300 a 100/160/220/280
- El daño adicional por enemigo aumentó de 18/27/36/45 a 20/30/40/50
- Retraso de lanzamiento reducido de 0.8 a 0.6 segundos
- Velocidad de proyectil reducida de 2400 a 2000
GIROCOPTERO
MISIL BUSCADOR
- El daño cambió de 100/175/250/325 a 90/180/270/360
- Duración del aturdimiento reducida de 2.25/2.5/2.75/3 a 1.8/2.2/2.6/3
Cañón antiaéreo
- Enfriamiento cambiado de 24/22/20/18 a 20 segundos
ENGAÑAR
TIRO DE BELLOTA
- La velocidad inicial del proyectil aumentó de 1800 a 2100
- Las bonificaciones de rango de lanzamiento ya no cuentan dos veces
ESCABULLEN
- Probabilidad de evasión pasiva modificada del 8/16/24/32 % al 15/20/25/30 %
TALENTOS
- Talento de nivel 20 aumentado de +3 Attack Armor a +4
- Talento de nivel 25 cambiado de Francotirador a través de inmunidad a hechizos a +135 Bushwhack AoE
HUSKAR
- Fuerza reducida de 21 + 3.4 a 20 + 3.3
SANGRE DE BERSERKER
- La habilidad ahora otorga una bonificación a la resistencia mágica que aumenta a medida que disminuye la salud. Máximo: 10/15/20/25%.
INVOCADOR
- Velocidad de movimiento aumentada de 275 a 285
WEX
- Velocidad de movimiento por esfera reducida de 1% -> 7% a 0.8% -> 5.6%
PRONTITUD
- Coste de maná aumentado de 60 a 100
MURO DE HIELO
- Coste de maná reducido de 175 a 125
ESPÍRITU DE FORJA
- La reducción de armadura de Melting Strike por ataque cambió de 1 a 0.8 -> 1.5 (aumentada con Exort)
- La reducción máxima de Melting Strike cambió de 20 de armadura a 20 efectos (la reducción máxima cambió de 20 a 16->30 de armadura)
PASEO FANTASMA
- La velocidad del propietario de la habilidad cambió de -30 -> 40 a -15 -> 20
TALENTOS
- Talento de nivel 15 modificado de +1 de reducción de armadura de espíritu de espíritu forjado a +50 de velocidad de ataque de espíritu de espíritu forjado
- Talento de nivel 20 reducido de +35 Daño de Presteza/Velocidad de ataque a +30
- Talento de nivel 25 aumentado de +2.5 Multiplicador de efecto de orbe activo a +3
IO
- Se ha cambiado la mejora del fragmento de Aghanim. Aumenta pasivamente el robo de vida de hechizos en un 10%. Aumenta el daño de hechizo adicional de Sobrecarga en un 10%. Mientras dure su duración, el propietario comparte su hechizo de robo de vida con el objetivo de Tether.
ATAR
- Multiplicador de recuperación reescalado de 0,7/0,9/1,1/1,3 a 0,75/0,9/1,05/1,2
ESPÍRITU
- El Cetro de Aghanim ahora agrega un 15% de ralentización a los héroes enemigos cuando un espíritu choca con ellos. Duración lenta: 0,3 segundos.
SOBRECARGAR
- Enfriamiento aumentado de 22/20/18/16 a 25/22/19/16
- Se ha reducido el daño adicional de hechizos del 10/12/14/16 % al 8/10/12/14 %.
TALENTOS
- Talento de nivel 10 cambiado de +30 Daño a +15 Daño de ataque de objetivo Tether
- Talento de nivel 15 modificado de +15 % de robo de vida con hechizos a +6 % de velocidad de movimiento de atadura
- Talento de nivel 15 modificado de +300 Alcance máximo de espíritus a +45 Daño de héroe de espíritus
- Talento de nivel 20 modificado de +60 de daño de espíritus a héroes a +0,2 de sobrecarga de regeneración máxima de salud
- Talento de nivel 25 modificado de +900 de salud a +400 de salud del objetivo Tether
jakiro
- Fuerza base reducida de 27 a 25
ICEPATH
- Enfriamiento aumentado de 12/11/10/9 a 21/17/13/9
- La duración del aturdimiento aumentó de 1/1,5/2/2,5 a 1,6/1,9/2,2/2,5 segundos
RESPIRACIÓN DOBLE
- Ahora inflige daño 10 veces en lugar de 11 (la duración sigue siendo la misma)
FUEGO LÍQUIDO
- Enfriamiento reducido de 20/15/10/4 a 16/12/8/4
MACROPIRA
- Retraso de lanzamiento reducido de 0.55 a 0.4 segundos
- La duración del Cetro de Aghanim se redujo de 30 a 25 segundos
gigante
SALA DE CURACIÓN
- Coste de maná reducido de 140 a 140/130/120/110
OMNISLASH
- Enfriamiento reducido de 140 a 130 segundos
TALENTOS
- Talento de nivel 15 modificado de +30 Velocidad de ataque a +1 s Acciones de Blade Fury"
- Talento de nivel 20 modificado de +8 de armadura a 40 % de robo de vida de Blade Dance
- Talento de nivel 20 reducido de +160 Blade Fury DPS a +150
GUARDIÁN DE LA LUZ
ILUMINAR
- Ancho de onda aumentado de 375 a 400
- Retraso de transmisión eliminado
- El rango máximo de visión aumentó de 1125 a 1125/1275/1425/1575
FORMA DE ESPÍRITU
- Enfriamiento reducido de 70 a 65 segundos
LUZ CEGADORA
- La duración del impulso aumentó de 0,4 a 0,8 segundos.
KUNKA
X marca el lugar
- Alcance de lanzamiento aumentado de 400/600/800/1000 a 550/700/850/1000
- Enfriamiento aumentado de 24/20/16/12 a 30/24/22/12 segundos
TALENTOS
- Talento de nivel 15 cambiado de +16 Fuerza a X Marca el lugar 25% Cambio de velocidad (Acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos)
COMANDANTE DE LA LEGIÓN
- Se ha cambiado la mejora del fragmento de Aghanim. El héroe gana +4 de armadura por cada héroe golpeado por Overwhelming Odds y +0.5 de armadura por cada creep. Aumenta la duración de Overwhelming Odds en 8 segundos.
INCREÍBLES POSIBILIDADES
- El daño base cambió de 40/60/80/100 a 35/65/95/125
- El daño del héroe aumentó de 30/60/90/120 a 35/65/95/125
TALENTOS
- Talento de nivel 20 modificado de +30 Velocidad de movimiento a Presionar el ataque en 250 AoE
- Talento de nivel 25 cambiado de Press The Attack 400 AoE a Press the Attack otorga 2s. inmunidad a la magia"
LESHRAC
- Daño base aumentado en 3
NIHILISMO
- Ya no caduca si el usuario se vuelve inmune a la magia.
LICH
- Agilidad base aumentada de 15 a 17
- Ganancia de inteligencia reducida de 4.1 a 3.6
- Velocidad de giro aumentada de 0,6 a 0,7
EXPLOSIÓN DE HELADA
- La ralentización de la velocidad de ataque aumentó del 30 % al 30/40/50/60 %.
ESCUDO HELADO
- Ahora inflige daño y ralentiza 0,1 segundos después del lanzamiento (el daño total y la duración no cambian)
ESCARCHA DE CADENA
- Coste de maná reducido de 200/350/500 a 180/300/420
LADRÓN DE VIDAS
FURIA
- Enfriamiento aumentado de 18 a 21/20/19/18 segundos
HERIDAS ABIERTAS
- Cuando la víctima de esta habilidad recibe 500 de daño, su efecto también se aplica a un enemigo aleatorio dentro de un radio de 700 (principalmente héroes)
- Duración reducida de 8 a 7 segundos
LINA
- Se ha cambiado la mejora del fragmento de Aghanim. Los hechizos de Hero infligen 10 daños más por acumulación de Fiery Soul.
ALMA DE FUEGO
- Efectos máximos aumentados de 3 a 7
- La duración del efecto único aumentó de 12 a 15 segundos.
- Velocidad de movimiento por acumulación reducida de 4/5/6/7 % a 1,5/2/2,5/3 %
- Velocidad de ataque por efecto reducida de 30/50/70/90 a 10/20/30/40
- Ahora gana un efecto cada vez que un hechizo daña a un enemigo.
TALENTOS
- Talento de nivel 20 reducido de +30 %/2 % de aceleración del alma ardiente a +15 %/1 %
león
DEDO DE LA MUERTE
- Coste de maná reducido de 200/420/650 a 200/400/600
- El tiempo de reutilización del Cetro de Aghanim se redujo de 100/60/20 a 80/50/20
MANA DE DRENAJE
- Ahora revela criaturas invisibles.
DRUIDA SOLITARIO
INVOCAR OSO ESPÍRITU
- El daño base de Spirit Bear aumentó en 8
- Duración de enredo reescalada de 0,75/1,5/2,25/3 s a 1/1,6/2,2/2,8
- El intervalo de daño de Enredar se redujo de 0.25 a 0.2
- Enredar ahora inflige daño inmediatamente.
- Daño de enredo por segundo reescalado de 60 a 30/40/50/60
ENLACE ESPÍRITU
- Ahora el héroe y el oso espíritu comparten una parte de su armadura, transfiriéndose el 10/15/20/25% de sus valores entre sí.
FORMA VERDADERA
- Morir mientras usas esta habilidad ya no hará que se enfríe.
LUNA
HAZ LUCENTE
- Lanzar una habilidad con Aghanim's Shard ahora golpea al creep más cercano si no hay héroes cerca.
TALENTOS
- Talento de nivel 15 reducido de -3,5 s a +3 s de tiempo de recarga de Lucent Beam
- Talento de nivel 15 aumentado de +20 s de enfriamiento de Eclipse a +25 s
- El talento de nivel 20 cambió de rango de bendición lunar ilimitado a +200 de visión nocturna y rango de bendición lunar ilimitado
LYCAN
IMPULSO SALVAJE
- Daño adicional reducido del 11/22/33/44 % al 10/20/30/40 %
CAMBIO DE FORMA
- Duración reducida de 28 a 25 segundos
TALENTOS
- Talento de nivel 10 reducido de +13 Daño de Lobos a +10
- Talento de nivel 10 modificado de +10 de vida de Impulso feral por segundo a +20 % de reducción de daño de ataque de aullido
- Talento de nivel 25 reducido de +32 % de crítico de cambio de forma a +30 %
MAGNUS
ONDA DE CHOQUE
- Se ha cambiado la mejora del Cetro de Aghanim. Aumenta el radio de la ola en 50 y su alcance en 150. Después de 1,5 segundos, la ola explota, reduciendo la armadura y la velocidad de movimiento del enemigo en un 50%. Duración: 5 segundos. Durante este tiempo, la armadura y la velocidad se restauran gradualmente.
TALENTOS
- Talento de nivel 20 modificado de +350 de salud a +125 de daño por onda expansiva
marci
- Se agregó la mejora Cetro de Aghanim. Reduce el tiempo de reutilización de Desatar en 10 segundos. Mientras está activo, usar otras habilidades crea una onda.
- Se agregó una actualización de Aghanim's Shard. Agrega la habilidad Rebote para lanzar automáticamente. Cuando está habilitado, el héroe no salta lejos del objetivo, sino que lo lanza al punto seleccionado.
REBOTE
- La habilidad ya no se puede lanzar sobre los enemigos.
- La bonificación de velocidad de movimiento de los aliados aumentó del 35 % al 45 %.
DESATRAILLAR
- Daño ondulado reducido de 60/130/200 a 50/100/150
MARTE
- La ganancia de fuerza aumentó de 3.4 a 3.7
LANZA DE MARTE
- Enfriamiento aumentado de 14/13/12/11 a 15/14/13/12 segundos
ARENA DE SANGRE
- Daño de lanza reducido de 100/160/220 a 100/150/200
- Las paredes de la arena ya no se pueden saltar ni saltar.
MEDUSA
SERPIENTE MÍSTICA
- Coste de maná reducido de 140/150/160/170 a 140
SANGRE FRÍA
- Esta habilidad ahora está desactivada por el efecto marchitar.
- Esta habilidad ya no se activa en criaturas a más de 2000 de distancia.
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +15 de daño a +20 de velocidad de ataque
- Talento de nivel 10 modificado de +15 de evasión a +0,5 DPS de escudo de maná
- Talento de nivel 15 modificado de +30 de velocidad de ataque a -12 % de reducción de daño de disparo dividido
- Talento de nivel 20 modificado de +30 % de ganancia de maná de Mystic Snake a +2 parpadeos de Mystic Snake
MEEPO
- Las bonificaciones de atributos de Divided We Stand del elemento Power Treads ya no cuentan dos veces para los clones
- Las bonificaciones de atributos de Divided We Stand por nivel ya no cuentan dos veces para los clones
- La ganancia de fuerza aumentó de 1.6 a 2.2
ESTAMOS DIVIDIDOS
- Se ha reducido el coste de maná de Fragmento de Aghanim de 100 a 75.
- Ahora otorga pasivamente 5/10/15% de resistencia mágica al héroe y sus clones.
TERRESTRE
- Coste de maná reducido de 100 a 70/80/90/100
CAVAR
- Coste de maná reducido de 150 a 125
- Enfriamiento aumentado de 40 a 50 segundos
- Salud regenerada aumentada de 40% a 60%
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +20 de daño base a +30 de daño de Poof
- Talento de nivel 15 cambiado de +40 Poof Damage a No Miss Attacks on Earthbind Victims
MIRANÁ
- Agilidad cambiada de 18 + 3.7 a 24 + 3.4
- Armadura base reducida en 1 (la armadura base sigue siendo la misma)
- Velocidad de ataque base reducida de 115 a 110
- El daño base se redujo de 27-32 a 24-30 (el daño promedio inicial aumentó en 3.5)
TORMENTA DE ESTRELLAS
- Coste de maná reducido de 80/105/130/155 a 80/95/110/125
SALTO
- Se ha cambiado la mejora del fragmento de Aghanim. Agrega 1 carga a Leap. En el punto final del salto, el héroe inflige 150 de daño a los enemigos en un área en forma de cono frente a él y los ralentiza en un 30%. La lenta dura 2,5 segundos. Longitud del área cónica: 500.
REY MONO
DANZA DEL ÁRBOL
- Vista desde los árboles reducida de 800/600 a 700/500
MANDO DE WUKONG
- El Cetro de Aghanim ahora otorga a cada soldado la habilidad Dominio de Jingu con su propio contador.
MORFLING
MORPH
- Aghanim ha sido reelaborado. Replicar roba el 20% de las estadísticas del objetivo. Si el objetivo de Replicate es un héroe de Fuerza, Morph robará un 35 % de resistencia de estado, Agilidad 50 de velocidad de ataque, Inteligencia un 20 % más de daño con hechizos. Reduce el tiempo de reutilización de Replicar en 20 segundos.
SIRENA NAGA
MAREA RESIDENTE
- El daño cambió de 30/45/60/75 a 40/50/60/70
- Ya no se activa aleatoriamente
- Ahora activa cada quinto ataque del propietario de la habilidad o sus ilusiones.
TALENTOS
- Talento de nivel 10 cambiado de +8 Agilidad a +20 Daño de Rip Tide
- Talento de nivel 20 modificado de +12 % de probabilidad de activación de Rip Tide a -1 de ataque para activación de Rip Tide
PROFETA DE LA NATURALEZA
- Velocidad de giro aumentada de 0,6 a 0,9
LA LLAMADA DE LA NATURALEZA
- Coste de maná reescalado de 130/140/150/160 a 150
- El daño base de Treant se redujo de 16-20/24-28/32-36/40-44 a 15-18/21-25/28-32/35-39
IRA DE LA NATURALEZA
- Coste de maná reducido de 175/225/275 a 150/175/200
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +20 Daño a -8 s Enfriamiento de Nature's Call"
- Talento de nivel 20 aumentado de +75 % de probabilidad de golpe de brote a +100 %
- Talento de nivel 20 modificado de +8 de armadura a Unión de brotes
NECRÓFOS
GUADAÑA DEL SEGADOR
- La habilidad ya no aumenta el tiempo de reaparición.
- Las muertes con esta habilidad aumentan permanentemente la regeneración de salud y maná del asesino en 3/6/9 y 1/2/3, respectivamente.
ACECHADOR NOCTURNO
- Ganancia de agilidad reducida de 2.3 a 2.2
MIEDO PARALIZANTE
- Retraso de transmisión eliminado
TALENTOS
- Talento de nivel 10 aumentado de +45 Daño de vacío a +50
- Talento de nivel 10 reducido de -10 segundos de tiempo de recarga de Ascensión Oscura a -8 segundos
- Talento de nivel 15 reducido de +40 Bono de daño de Ascensión Oscura a +35
- Talento de nivel 20 aumentado de +4 s a +5 s de tiempo de reutilización de Miedo paralizante
- Talento de nivel 25 aumentado de +80 Cazador en la velocidad de ataque nocturno a +100
NYX ASESINO
EMPALAR
- Enfriamiento aumentado de 14 a 17/16/15/14 segundos
QUEMA DE MANÁ
- Enfriamiento reducido de 28/20/12/4 a 20/15/10/5
- Coste de maná reducido de 100 a 70/80/90/100
- Multiplicador de inteligencia reducido de 3.5/4/4.5/5 a 2.3/3.2/4.1/5
VENDETTA
- Aghanim's Shard ahora aumenta el daño de habilidad recibido del objetivo en un 17% en lugar de reducir su resistencia mágica.
- El ataque Shard de Aghanim ahora aplica el efecto primero y luego inflige daño.
TALENTOS
- Talento de nivel 15 modificado de +20 Velocidad de movimiento a +0,5 Multiplicador de inteligencia de quema de maná
- Talento de nivel 25 cambiado de +80 Agilidad a 300 AoE Mana Burn
OGRO MAGOS
EXPLOSIÓN DE FUEGO
- El costo de maná aumentó de 70/80/90/100 a 70/85/100/115
ENCENDER
- Enfriamiento aumentado de 15 a 17 segundos
TALENTOS
- Talento de nivel 15 reducido de +275 Salud a +250
- Talento de nivel 20 aumentado de +25 Fuerza a +30
- Nivel 25: 20% de probabilidad de aturdir con un ataque durante 1,5 segundos. cambiado a "17% de probabilidad de lanzar Fireblast en el ataque"
OMNIKNOCHE
- Inteligencia cambiada de 15 + 1.8 a 16 + 2.1
- Cambió el efecto de Aghanim's Shard. Ahora otorga Degen Aura, que ralentiza a los enemigos dentro de 400 AoE en un 40%.
GRACIA CELESTIAL
- Ya no aumenta la resistencia de estado
- Ahora, cuando se lanza sobre un aliado, también funciona sobre el propietario.
- La bonificación de regeneración de fuerza y salud ahora aumenta en 3/4/5/6 por desventaja disipada
AURA DEGEN
- Ya no es una habilidad normal.
MARTILLO DE PUREZA
- Ahora una habilidad normal
- Coste de maná: 50/60/70/80
- Ya no es un modificador de ataque.
- Alcance de lanzamiento: 350
- Velocidad de proyectil: 1200
- Retraso antes de la aplicación: 0,3 segundos
- El daño cambió de 60 + 115 % del daño base del usuario a 50/75/100/125 + 60/70/80/90 % del daño base del usuario Ya no reduce el daño infligido por el objetivo
- Ahora ralentiza al objetivo un 14/22/30/38 %
- La duración del efecto aumentó de 4 a 5 segundos.
ÁNGEL GUARDIAN
- El Cetro de Aghanim ya no otorga regeneración de salud.
- El Cetro de Aghanim ahora otorga +40% de Resistencia de Estado
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +10 de regeneración de salud de Heavenly Grace a +4 s Acciones de Gracia Celestial"
- Talento de nivel 15 modificado de +30 Velocidad de movimiento a -30 s Recarga ángel de la guarda
- Talento de nivel 20 modificado de +15 % de ralentización del aura de degeneración a +4 de regeneración de fuerza y salud por gracia celestial
- Nivel 20 Talento: -2s El tiempo de reutilización de Heavenly Grace cambió a -4 segundos. Enfriamiento del Martillo de Pureza"
- Nivel 25 Talento: -60s Se reemplazó a Ángel guardián con +75 % de daño de Martillo de pureza
ORÁCULO
EDICTO DEL DESTINO
- Enfriamiento aumentado de 16/13/10/7 a 17/14/11/8 segundos
- Duración aumentada de 3/3.5/4/4.5 a 3.5/4/4.5/5 segundos
LLAMAS PURIFICADORAS
- Coste de maná reducido de 80/85/90/95 a 80
LLUVIA DEL DESTINO
- El cetro ha sido reelaborado. Otorga la habilidad Lluvia del destino. Crea lluvia en un radio de 650 durante 10 segundos. Los enemigos que se encuentran dentro del alcance reciben 50 de daño por segundo y su aumento de curación se reduce en un 25%. Los aliados dentro del alcance se curan por 50 de salud por segundo y reciben un 25% de curación adicional. Enfriamiento: 40 segundos. Costo: 150 maná.
DESTRUCTOR DEL MUNDO EXTERIOR
ORBE ARCANO
- Daño de maná actual reescalado del 16 % al 13/14/15/16 %
FLUJO DE ESENCIA
- Regeneración máxima de maná reducida de 30/40/50/60 % a 25/35/45/55 %
PANGOLERO
HEBILLA SWASHBUCKLE
- Daño por golpe aumentado de 24/42/60/78 a 25/45/65/85
TIRO DE SUERTE
- La reducción de armadura cambió de 4/5/6/7 a 2/4/6/8
- Duración modificada de 2/3/4/5 a 2,5/3/3,5/4 segundos
TALENTOS
- Talento de nivel 20 aumentado de +18 Fuerza a +20
- Talento de nivel 25 aumentado de +2,5 s de tiempo de reutilización de Swashbuckle a +3 s
ASESINO FANTASMA
HUELGA FANTASMA
- Coste de maná aumentado de 35/40/45/50 a 35/45/55/65
TALENTOS
- Talento de nivel 15 aumentado de +12 % Robo de vida a +15 %
- Talento de nivel 20 modificado de -3 de armadura a +25 % de daño de daga sofocante
DE PROFESIÓN FANTASMA
- El tiempo de reutilización de Phantom Rush se redujo de 16/12/8/4 a 13/10/7/4
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +15 Velocidad de ataque a +2,5 s acciones adicionales. agilidad de Phantom Rush"
FÉNIX
- La ganancia de fuerza aumentó de 3.5 a 3.6
- La ganancia de agilidad aumentó de 1.3 a 1.5
BUCEO ÍCARO
- Movimiento lento reducido de 19/22/25/28% a 16/19/22/25%
ESPÍRITUS DE FUEGO
- Enfriamiento modificado de 51/44/37/30 a 50/40/30/20
- Coste de maná reducido de 120 a 100
TALENTOS
- Talento de nivel 10 aumentado de +24% Icarus Dive Slow a +25%
- Talento de nivel 20 cambiado de +1000 Alcance de inmersión de Ícaro a +1,5 % de salud máxima de Sun Ray
- Talento de nivel 25 modificado de +1,5 % de daño de salud máximo de Sun Ray a +1000 de rango de lanzamiento de Icarus Dive
DISCO
CAMBIO DE FASE
- El tiempo máximo de lanzamiento aumentó de 0,75/1,5/2,25/3,25 a 1/1,75/2,5/3,25 segundos.
- Fragmento reelaborado: el uso de Phase Shift atacará a todos los enemigos dentro de un radio de ataque de +200.
Grieta menguante
- Enfriamiento reducido de 19/17/15/13 a 16/15/14/13
- Cetro reelaborado. El radio de Waning Rift aumenta en 150 y repele a los enemigos 400 en 0,5 segundos. Revela unidades invisibles y centinelas dentro del alcance durante 5 segundos.
BOBINA DE SUEÑO
- Enfriamiento reducido de 80 a 75 segundos
TALENTOS
- Talento de nivel 10 cambiado de +300 Alcance de orbe ilusorio a -2 s Enfriamiento de Illusory Orb"
- Talento de nivel 15 cambiado de Phase Shift Attack a -10s recargar Dream Coil"
- Talento de nivel 15 modificado de +12 % de daño con hechizos a +100 de daño por grieta menguante
- Nivel 20 Talento: -4s Tiempo de reutilización de Illusory Orb" reemplazado por "+1 seg. aturde de Dream Coil"
- Talento de nivel 25 reducido de -0.75 s Tiempo de ataque rápido de Dream Coil a -0.6 s (Ataques máximos aumentados de 8 a 10)
- Talento de nivel 25 cambiado de +250 AoE/alcance de Grieta menguante a Espiral onírica a través de inmunidad a hechizos
GORDITO
- Armadura base reducida en 1
- La ganancia de inteligencia aumentó de 1.5 a 1.8
MONTÓN DE CARNE
- Ya no aumenta la resistencia mágica.
- Fuerza adicional reducida de 1.5/2/2.5/3 a 1.1/1.4/1.7/2
- La habilidad ahora se puede lanzar para reducir cualquier daño recibido en 5/10/15/20 durante 7 segundos. Coste de maná: 50. Enfriamiento: 30/25/20/15 segundos. Se puede usar mientras se lanzan hechizos interrumpidos.
DESMEMBRAR
- La reducción del tiempo de reutilización de Aghanim's Shard se redujo de 10 a 5 segundos
PUGNA
DECREPIFICAR
- Coste de maná aumentado de 60 a 80
- Ahora se puede lanzar mientras se lanzan habilidades interrumpibles.
SALA INFERIOR
- Tótem ya no se cura a sí mismo cuando se activa.
- Los enemigos dentro del radio ahora infligen un 10/15/20/25 % menos de daño de habilidad.
DRENAJE DE VIDA
- El fragmento ha sido reelaborado. Life Drain ahora se puede lanzar en Nether Ward para infligir un 70% de daño a todos los héroes enemigos dentro del área de efecto del guardián. El efecto terminará tan pronto como se destruya la sala. Aumenta el alcance de Nether Ward en 350.
REINA DEL DOLOR
PARPADEAR
- El daño del Fragmento de Aghanim se redujo de 175 a 125
GRITO DE DOLOR
- El costo de maná aumentó de 85/100/115/130 a 100/110/120/130
ONDA SÓNICA
- Daño reducido de 340/450/560 a 310/430/550
MAQUINILLA DE AFEITAR
ENLACE ESTÁTICO
- Esta habilidad ya no se puede lanzar sobre un objetivo que ya está vinculado a
TALENTOS
- Nivel 20 Talento: +6s "Duración de enlace de enlace estático" se reemplazó por "+21 % de velocidad de movimiento de marejada tormentosa".
- Talento de nivel 25 cambiado de +1 Ojo de la Tormenta Hit Targets a 2 Cargas de Enlace Estático
RIKI
- La ganancia de fuerza aumentó de 2.4 a 2.6
PANTALLA DE HUMO
- Coste de maná reescalado de 75 a 65/70/75/80
HUELGA PARPADEO
- La habilidad ahora ralentiza a los enemigos en un 100%. Duración lenta: 0,2/0,4/0,6/0,8 segundos
TRUCOS DEL OFICIO
- Coste de maná aumentado de 50 a 55
DARDO PARA DORMIR
- La desventaja de esta habilidad ahora se puede disipar.
TALENTOS
- Talento de nivel 10 cambiado de +8 Fuerza a +75 AoE de cortina de humo
- Talento de nivel 10 cambiado de +20 Velocidad de ataque a +0.3s se ralentiza por Blink Strike"
- Talento de nivel 25 cambiado de +175 AoE de cortina de humo a Disipación normal de Tricks of the Trade (permite enraizamiento y enraizamiento)
RUBICK
TELEQUINESIA
- La duración del ascenso aumentó de 0,8/1,2/1,6/2 a 1,2/1,5/1,8/2,1 segundos
ROBO DE HECHIZO
- Enfriamiento reducido de 20/15/10 a 20/12/4 segundos
- Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de reutilización
- El Cetro de Aghanim ahora te permite robar 2 habilidades. Si robas una habilidad con dos subhabilidades (como Sun Ray), ocupará ambos espacios.
- La habilidad Rearme de Tinker no se puede robar
REY DE LA ARENA
- Armadura base aumentada en 1
TORMENTA DE ARENA
- Intervalo de daño reducido de 0,5 a 0,2 segundos
- Coste de maná reescalado de 75 a 70/75/80/85
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +200 de salud a +12 % de ralentización de final cáustico
- Talento de nivel 15 modificado de +20 % de ralentización de Caustic Finale a +100 de daño de Caustic Finale
- Talento de nivel 20 modificado de +120 daño de Caustic Finale a +100 Epicenter AoE
LA SOMBRA DEL DEMONIO
LIMPIEZA DEMONIACA
- Comprar Aghanim's Shard ahora también otorga esta habilidad. Periódicamente aplica una disipación normal en un objetivo aliado, eliminando las desventajas de ellos por un corto tiempo. Cura al objetivo cuando termina la acción. Afecta a las unidades afectadas por Interrupción.
- El Cetro de Aghanim ahora también otorga cargas de esta habilidad.
DEMONIO DE LA SOMBRA
NECROMASTERIO
- El ataque de Aghanim's Shard con esta habilidad ahora inflige miedo a las víctimas durante 0,5 segundos.
RÉQUIEM DE LAS ALMAS
- Esta habilidad ahora reduce la resistencia mágica de las víctimas en un 5/10/15%, pero después de infligir daño
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +8 % de daño con hechizos a +25 de daño por golpe de Shadowraze
CHAMÁN SOMBRA
GRILLETES
- Daño reducido de 60/160/260/360 a 60/130/200/270
- La habilidad ahora cura al usuario por 60/130/200/270 de salud durante su duración.
GUARDIA SERPIENTE MASA
- El número de ataques de creeps para matar un tótem se incrementó de 2 a 4 (2 ataques siguen siendo suficientes para torres y héroes)
SILENCIADOR
MALDICIÓN ARCANA
- El costo de maná aumentó de 125/130/135/140 a 130/140/150/160
GUÍAS DE SABIDURÍA
- Aghanim's Shard ahora también aumenta Intelligence Leech on Kill en 2
TALENTOS
- Talento de nivel 10 reducido de +15 Daño de maldición arcana a +12
- Talento de nivel 20 modificado de +400 de salud a -20 s Enfriamiento Silencio Global"
MAGO DE LA FURIA CELESTIAL
PERNO ARCANO
- El multiplicador de inteligencia aumentó de 1.4 a 1.5
DISPARO CONMOCIONAL
- Daño aumentado de 100/160/220/280 a 120/180/240/300
SELLO ANTIGUO
- Se redujo la reducción de la resistencia mágica del 30/35/40/45 % al 20/25/30/35 %.
LLAMARA MÍSTICA
- Daño aumentado de 750/1175/1600 a 800/1200/1600
SLARDAR
- Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento pasiva del río Guardian Sprint del 25 % al 15 %.
NEBLINA CORROSIVA
- Los objetivos ahora dejan un rastro de agua durante 8 segundos.
TALENTOS
- Talento de nivel 20 aumentado de +125 de daño por aplastamiento de Slithereen a +150
SLARK
- Fuerza base reducida de 21 a 20
SALTAR
- Ahora inflige 40 de daño al golpear
- El radio de ajuste aumentó de 95 a 120
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +8 agilidad a +0,5 s Acciones de salto"
- Talento de nivel 15 modificado de +50 de velocidad de ataque de Danza de las Sombras a +1,5 % de salud de Danza de las Sombras por segundo
- Nivel 20: +0.8s Pounce Actions" ha sido reemplazado por "+75 Shadow Dance Attack Speed"
- Talento de nivel 25 reducido de +55 s de duración del cambio de esencia a +50 s
FUEGO RÁPIDO
DISPERSIÓN
- Daño cambiado de 80/150/220/290 a 100/160/220/280
- Enfriamiento aumentado de 13/12/11/10 a 16/14/12/10 segundos
- Coste de maná reescalado de 80/90/100/110 a 85/90/95/100
- El daño adicional de Aghanim's Shard se reescaló de 125 a 35%
- La duración del aturdimiento de Aghanim's Shard se redujo de 1.5 a 1.4 segundos
PEQUEÑA TRITURADORA
- La reducción de armadura disminuyó de 0.75 a 0.5
ENGULLIR
- Coste de maná reducido de 150 a 120
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +200 de salud a +0,3 s aturde de Firesnap Cookie"
- Nivel 10 Talento: +1s scatterblast slow" reemplazado por "Firesnap Cookie cura 125 de salud"
- Talento de nivel 15 cambiado de Firesnap Cookie cura 200 de salud a +2 ataques de trituradora pequeña
- Talento de nivel 15 aumentado de +75 daño de Scatterblast a +80
FRANCOTIRADOR
Apunta
- Coste de maná aumentado de 25 a 50
GRANADA DE CONMOCIÓN
- Enfriamiento reducido de 16 a 10 segundos
- Daño reducido de 125 a 25
ESPECTRO
SOLITARIO
- Radio de búsqueda de aliados reducido de 425 a 400
- El daño adicional aumentó de 18/32/46/60 a 21/34/47/60
GUARIDA
- Coste de maná reducido de 150/200/250 a 150/175/200
TALENTOS
- Talento de nivel 20 reducido de +400 Salud a +350
- Talento de nivel 20 reducido de +14 % de ralentización/celeridad de Daga espectral a +12 %
DESMORALIZADOR
CARGA DE LA OSCURIDAD
- El costo de maná aumentó de 100 a 120
MOVER CON UNA EXCAVADORA
- Bonificación de velocidad de movimiento reducida de 10/16/22/28% a 10/15/20/25%
- La resistencia de estado cambió de 34/46/58/70 % a 35/45/55/65 %
GRAN BASH
- Multiplicador de daño por velocidad reescalado de 14/20/26/32% a 15/20/25/30%
TALENTOS
- Talento de nivel 20 reducido de +200 Carga de oscuridad Velocidad de carga a +175
ESPÍRITU TORMENTA
- La ganancia de agilidad aumentó de 1.7 a 1.9
- La regeneración de maná base aumentó de 0 a 0,5
- Velocidad de ataque base aumentada de 110 a 115
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +40 Daño remanente estático a +20 Velocidad de ataque
- Talento de nivel 10 reducido de +2,5 de regeneración de maná a +1,75
- Talento de nivel 15 cambiado de +25 Velocidad de ataque a +50 Daño remanente estático
SVEN
- La ganancia de agilidad aumentó de 2 a 2.2
MARTILLO DE TORMENTA
- Esta habilidad con el Cetro de Aghanim ahora también disipa las ventajas del objetivo.
GRITO DE GUERRA
- Se ha cambiado la mejora del fragmento de Aghanim. Warcry se vuelve indesechable y otorga pasivamente +5 Armor a todos los aliados dentro de un radio de 1200.
TALENTOS
- Talento de nivel 15 modificado de +15 % de robo de vida a -15 s Enfriamientos de la Fuerza de Dios"
- Talento de nivel 20 cambiado de +25 Velocidad de movimiento a +8% Velocidad de movimiento de Warcry
TÉCNICOS
- Se eliminó la habilidad Trampa de estasis.
- Se eliminó la habilidad de Minas remotas.
- Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 300
- Daño base aumentado en 12
- Armadura base reducida en 2
- Velocidad de ataque base aumentada de 90 a 100
BOMBA PEGAJOSA
- Nueva habilidad normal. El héroe lanza una bomba lapa en el área seleccionada con un radio de 250. Si aterriza cerca de un héroe enemigo, se pegará a él y ralentizará su movimiento en un 25/35/45/55 %. Después de 3 segundos, la bomba explotará e infligirá 90/180/270/360 de daño a todos los enemigos dentro de un radio de 300. Alcance de lanzamiento: 1000. Costo de maná: 100/115/130/145. Enfriamiento: 12/10/8/6 segundos
TAZER REACTIVO
- Nueva habilidad normal. Rodéate de un rayo de electricidad que aumenta tu velocidad de movimiento un 15/20/25/30 % durante 6 segundos. Si atacas a un héroe cargado, se aplicará impotencia al delincuente durante 3 segundos. Cuando termina la carga, explota, infligiendo impotencia a todos los enemigos dentro de un radio de 400. Costo de maná: 60. Enfriamiento: 28/24/20/16 segundos.
- Se ha cambiado la mejora del Cetro de Aghanim. Ahora permite que Reactive Tazer se lance sobre los aliados y agrega 300 de daño a la explosión de la carga. Alcance de lanzamiento: 500.
MINAS DE PROXIMIDAD
- ahora es un ult
- Coste de maná reescalado de 110/130/150/170 a 110/140/170
- Enfriamiento de carga reducido de 23 a 19/17/15 segundos
- Las minas ahora se pueden colocar dentro de un radio de 350 entre sí.
- Retraso antes de la explosión reducido de 1.6 a 1 segundo
- Tiempo de activación reducido de 1,75 a 1 segundo
- El radio de explosión aumentó de 400 a 500
- Alcance de lanzamiento aumentado de 100 a 400
- El daño cambió de 200/380/560/740 a 400/575/750
- El daño disminuye cuanto más lejos de la explosión. Las minas infligen daño total en un radio de 150, y el daño se reduce al 50 % en el borde del área de efecto.
- Las minas solo explotan si hay una criatura en el área de efecto a la que pueden dañar (los enemigos inmunes a hechizos ven las minas pero no pueden atacarlas, ni las minas explotan)
- Las minas ahora aplican una desventaja durante 5 segundos que reduce la resistencia mágica de todos los enemigos en el radio de explosión en un 10/15/20 % (las explosiones posteriores actualizan este efecto)
¡DESPEGAR!
- Enfriamiento cambiado de 35 a 45/40/35/30 segundos
- Daño propio reducido del 50% al 50/45/40/35%
- Daño reducido de 300/400/500/600 a 275/350/425/500
- La habilidad ya no se puede usar bajo el efecto de la vinculación.
- La habilidad ya no puede matar Techies.
TALENTOS
- ¡Talento de nivel 15 aumentado de Blast Off! disminuyó de 300 a 200
- Talento de nivel 20 cambiado de +40 Velocidad de movimiento a +100 Daño de bomba pegajosa
- Nivel 20: ¡Reducción del tiempo de reutilización de Blast Off! disminuyó de 22 a 15 segundos
- Talento de nivel 25 modificado de +60 Velocidad de movimiento del dispositivo a -0,8 s antes de la activación en Proximity Mines"
ASESINO TEMPLARIO
CUCHILLAS PSI
- El rango de penetración cambió de 1.5}} rango de ataque a 550/600/650/700
TALENTOS
- Talento de nivel 15 cambiado de +120 Rango de ataque de Psi Blades a +120 Rango de ataque y penetración de Psi Blades
- Talento de nivel 15 aumentado de +15 % de evasión a +20 %
- Talento de nivel 25 reducido de +8 acumulaciones de refracción a +7
HOJA DE TERROR
- Ganancia de agilidad reducida de 4.4 a 4
- Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 110
CONJURAR IMAGEN
- Coste de maná reducido de 70/75/80/85 a 55/65/75/85
METAMORFOSIS
- Duración reescalada de 36/40/44/48 a 35/40/45/50 segundos
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +16 % de evasión a +10 % de daño de ilusión de imagen conjurada
- Talento de nivel 15 modificado de +30 de velocidad de ataque a +15 % de ralentización de reflejos
- Talento de nivel 15 aumentado de +275 Salud a +300
- Talento de nivel 20 aumentado de +8 Todas las estadísticas a +10
- Talento de nivel 20 aumentado de +8 s Conjurar imagen Illusion Life a +10 s
CAZAMAREAS
CONCHA DE KRAKEN
- Bloqueo de daño cambiado de 18/30/42/54 a 15/30/45/60
CHOQUE DE ANCLA
- El daño adicional de Aghanim's Shard se redujo de 90 a 75
ASERRADERO
MUERTE GIRATORIA
- Daño aumentado de 60/100/140/180 a 80/120/160/200
- Reducción de atributo principal reducida del 13/14/15/16 % al 12 %
- Enfriamiento aumentado de 6 a 7.5/7/6.5/6 segundos
ECHADOR DE LLAMA
- Enfriamiento aumentado de 18 a 20 segundos
- Daño por segundo reducido de 90 a 80
GITANO
- Daño base reducido en 2
MATRIZ DE DEFENSA
- Resistencia de estado reducida de 20/30/40/50 % a 10/20/30/40 %
REARMAR
- El tiempo de lanzamiento aumentó de 3,5/2/1,25 a 3,5/2,5/1,5 segundos.
LÁSER
- Daño reducido de 80/160/240/320 a 75/150/225/300
GRANADA WARP
- Nueva habilidad de Aghanim's Shard. Lanza una granada a una criatura que inflige 50 de daño, la teletransporta a 600 de su dueño y reduce su ataque y rango de lanzamiento en un 40%. Duración del efecto: 3 segundos. Coste de maná: 150. Enfriamiento: 15 segundos. Alcance de lanzamiento: 700. Velocidad de granada: 1900.
TALENTOS
- Nivel 15 Talento: -0.5s Transporte agudo" ha sido reemplazado por "+125 de absorción de daño de la matriz de defensa"
- Talento de nivel 20 modificado de +150 de absorción de daño de matriz de defensa a -0,5 s Aplicaciones de transporte agudas
DIMINUTO
AVALANCHA
- La duración del aturdimiento periódico aumentó de 0,2 a 0,3 segundos.
- Multiplicador de daño para criaturas derribadas con Toss reducido de 2.5 a 2
SACUDIDA
- El daño cambió de 80/150/220/290 a 75/150/225/300
- El enemigo arrojado ya no recibe daño aumentado un 30 %
- El radio de búsqueda de criaturas aumentó de 275 a 300
CRECER
- Ahora también aumenta el daño de Toss en 100/200/300
- El daño adicional aumenta en un 50% cuando el héroe sostiene un árbol.
AGARRE DE ÁRBOLES
- Daño extra a criaturas cambiado de 20% a 20
- Se ha reducido el daño de construcción adicional del 70/100/130/160 % al 55/70/85/100 %.
TIRO DE ÁRBOLES
- Ahora también ralentiza el movimiento y el ataque del objetivo en un 20 %. Duración: 2 segundos.
TALENTOS
- El talento de nivel 15 cambió de +20 % de daño de criatura de agarre de árboles a +50 % de bonificación de daño de crecimiento de árboles.
TRATAMIENTO PROTECTOR
ARMADURA VIVA
- Enfriamiento aumentado de 26/22/18/14 a 30/25/20/15 segundos
- Duración aumentada de 12 a 15/20/25/30 segundos
- La armadura adicional cambió de 5/6/7/8 a 3/6/9/12
- La curación total cambió de 60/100/140/180 a 45/80/125/180
SEÑOR DE LA GUERRA TROL
TRANCE DE BATALLA
- Ahora te permite pasar a través de otras criaturas.
TALENTOS
- Talento de nivel 20 modificado de +20 % de evasión a -15 s Enfriamiento de Battle Trance"
- Nivel 25 Talento: +2s Acciones de Battle Trance" ha sido reemplazada por "Hachas giratorias a través de inmunidad mágica"
COLMILLO
- Velocidad de movimiento reducida de 315 a 310
- El tiempo de reutilización de Walrus PUNCH se redujo de 36/24/12 a 20/15/10 segundos.
- Coste de maná de Walrus PUNCH reescalado de 50/75/100 a 75
- Daño crítico de Walrus PUNCH reducido de 350/375/400% a 300/350/400%
FRASCO DE HIELO
- Daño aumentado de 70/140/210/280 a 75/150/225/300
BOLA DE NIEVE
- El daño base aumentó de 80/120/160/200 a 80/140/200/260
PATADA DE MORSA
- Enfriamiento aumentado de 8 a 12 segundos
- Se recarga la mitad cuando se lanza sobre un creep.
- Ahora inflige 350 de daño a todas las criaturas en un radio de 250 alrededor del punto de aterrizaje.
- Ahora se aplica a la criatura y es vector.
TALENTOS
- Nivel 10: Morsa PUNCH ¡Bonificación de duración de aturdimiento! aumentado de 0,4 a 0,5 segundos
- Nivel 20: Morsa PUNCH ¡Bonificación de daño crítico! disminuyó del 80% al 75%
SUBLORDOR
- Se eliminó la habilidad Dark Rift
TORMENTA DE FUEGO
- Fragmento de Aghanim ya no reduce el retraso de lanzamiento
- Aghanim's Shard ahora también reduce el intervalo de ola y la duración y el intervalo de quemadura en un 25%
PUERTA DEL DEMONIO
- Ahora es un ult. Abre dos portales: uno cerca del propietario de la habilidad y el segundo, en cualquier punto específico del mapa. Los héroes pueden usar el portal para teletransportarse al otro extremo del portal después de 3 segundos. Los aliados que atraviesan el portal se mueven un 10/20/30 % más rápido durante 5/6/7 segundos y reciben un 10/20/30 % menos de daño. Al crear portales, el héroe comienza a teletransportarse automáticamente a la ubicación seleccionada. Distancia mínima entre portales: 2000. Costo de maná: 100. Enfriamiento: 140/120/100 segundos.
- Se ha cambiado la mejora del Cetro de Aghanim. Debajo de cada uno de los portales, Fiend's Gate se genera por una grieta de la habilidad de Pit of Malice. Pit of Malice ralentiza a los enemigos un 40%.
ETERNO
SOUL-RIP
- Criatura máxima cambiada de 8/9/10/11 a 10
- El daño/curación por criatura cambió de 19/26/33/40 a 15/25/35/45 (el máximo cambió de 152/234/330/440 a 150/250/350/450)
- Coste de maná reescalado de 85/100/115/130 a 90/100/110/120
- Enfriamiento reducido de 24/18/12/6 a 18/14/10/6
GÓLEM DE CARNE
- La reducción del tiempo de reutilización de Aghanim's Shard aumentó de 30 a 35 segundos.
URSA
TALENTOS
- Talento de nivel 25 cambiado de +500 Earthshock AoE a -3s Recargas de terremoto"
- Talento de nivel 20 aumentado de +10 % a +15 % de resistencia al estado de enfurecer
ESPÍRITU VENGATIVO
MISIL MÁGICO
- Se ha cambiado la mejora del fragmento de Aghanim. El proyectil rebota en otro enemigo (principalmente héroes). Aumenta el rango de lanzamiento en 100.
VENENOMANCER
- Daño base aumentado en 4
AGUIJÓN VENENOSO
- Ya no inflige daño al impactar.
- El daño por segundo aumentó de 6/14/22/30 a 8/16/24/32 (el daño total cambió de 36/126/264/450 a 40/128/264/448)
VENENO NOVA
- Radio cambiado de 885 a 850/900/950
- La velocidad de propagación aumentó de 500 a 550
TALENTOS
- El talento de nivel 25 cambió de +640 Poison Nova AoE a Poison Nova Slow Attack en 100
VÍBORA
- Talento de nivel 10 modificado de +8 % de robo de vida con hechizos a +13 DPS de piel corrosiva
- Talento de nivel 15 cambiado de +70 DPS máximo de toxina abisal a +40 DPS mínimo/máximo de toxina abisal
- Talento de nivel 20 modificado de +70 de daño a +8 % de reducción de resistencia mágica a ataques de veneno
ROSTRO
CONVOCATORIA FAMILIARES
- El rango de visión de la gárgola aumentó de 390 a 400
- El radio de búsqueda del objetivo del ataque de gárgola aumentó de 250 a 400
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +25 de daño a +8 de daño a héroes y gárgolas
- Talento de nivel 15 cambiado de Ataques que reducen la armadura en 3 a Héroes y gárgolas Ataques que reducen la armadura en 1,5
- Talento de nivel 20 cambiado de +40 Velocidad de movimiento de gárgola a +30 Velocidad de movimiento de héroe y gárgola
- Talento de nivel 25 modificado de +5 Capas de capa del cuidador de tumbas a +10 Armadura de capa del cuidador de tumbas
ESPIRITU VACÍO
PASO ASTRAL
- Alcance máximo aumentado de 700/850/1000 a 800/900/1000
DISIMULAR
- El daño adicional de Aghanim's Shard se redujo de 175 a 135 (el daño total de nivel 4 se redujo de 515 a 475)
BRUJO
CONVULSIÓN
- Coste de maná reducido de 70/90/110/130 a 70/80/90/100
TALENTOS
- Talento de nivel 10 cambiado de +50 Velocidad de movimiento de Golem a +2s Golems Acciones de Shadow Word"
- Talento de nivel 15 reducido de -5 s a -4 s de tiempo de recarga de Palabra de las Sombras
TEJEDOR
EL ENJAMBRE
- El número de ataques de héroe para matar un insecto se ha cambiado de 4 a 3/3/4/4
SHUKUCHI
- Enfriamiento aumentado de 12/10/8/6 a 15/12/9/6
LAPSO DE TIEMPO
- Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de reutilización
WINDRANGER
fuerza vendaval
- La habilidad ahora tiene un rango de lanzamiento de 1500
- Enfriamiento reducido de 40 a 30 segundos
ENFOQUE FUEGO
- La reducción de daño cambió de 50/40/30% a 30%
- La bonificación de velocidad de ataque cambió de 475 a 300/400/500
CARRERA DE VIENTO
- Se ha cambiado la mejora del Cetro de Aghanim. Windrun no se puede disipar, ciega a los enemigos en un 40% y la ralentización aumenta en un 20%.
TALENTOS
- Talento de nivel 10 modificado de +1,5 de regeneración de maná a -5 % de reducción de daño de Powershot por esbirro
- Talento de nivel 15 cambiado de +100 Daño de Powershot a -3s tiempo de reutilización de carrera de viento"
- Talento de nivel 10 cambiado de Windrun Undispellable a +225 Windrun Slow AoE
WYVERN DE INVIERNO
MALDICIÓN DE INVIERNO
- Alcance de lanzamiento aumentado de 700 a 700/750/800
MÉDICO BRUJO
BARRIL PARALIZANTE
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de fluencia de 5 a 1 segundo.
- Ahora la habilidad no inflige 75 de daño a los creeps, sino el doble de daño a los héroes.
SALUD DE LA MUERTE
- Enfriamiento reducido de 80 a 70 segundos
REY ESPECTRO
- Agilidad base reducida de 18 a 16
ESPÍRITU VAMPÍRICO
- Robo de vida reducido del 10/18/26/34 % al 9/16/23/30 %
- Las muertes realizadas por las criaturas controladas por el héroe dentro de un radio de 1200 ahora también otorgan cargas de habilidad.
REENCARNACIÓN
- Ahora la barra de salud de los héroes fantasma vivos debido al Cetro de Aghanim solo es visible para los aliados.
ZEUS
RAYO DE ARCO
- Coste de maná aumentado de 80 a 80/85/90/95
- Daño aumentado de 75/100/125/150 a 80/110/140/170
CAMPO ESTÁTICO
- Ya no es una habilidad normal.
- Ahora se otorga al comprar Aghanim's Shard. Los ataques y habilidades del héroe infligen un daño adicional equivalente al 9% de la salud actual de la víctima.
SALTO DIVINO
- Nueva habilidad normal. El héroe realiza un salto divino, durante el cual electrocutará al enemigo visible más cercano (principalmente héroes) dentro de un radio de 700/800/900/1000, ralentizando su movimiento en un 100 %, atacando en un 100 y lanzando hechizos en un 50 %. Duración lenta: 1/1,5/2/2,5 segundos. La habilidad otorga una visión sin obstrucciones en un radio de 900 alrededor del usuario durante 3 segundos. La habilidad no se puede usar mientras se está bajo el efecto de la vinculación. Coste de maná: 50/60/70/80 Enfriamiento: 25/20/15/10 segundos
- Talento de nivel 15 modificado de +1,2 % de daño de campo estático a +1 objetivos de salto celestial
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