Todas las noticias: LCK LoL: Champions Korea
LCK es el nombre del League of Legends competitivo más popular del mundo. Los MOBA de Riot disfrutan de una enorme expectación en el país, y los juegos competitivos son una de las profesiones allí.
No en vano, Corea del Sur se considera el centro de la competitividad de LoL. Este ha sido el caso casi todas las veces desde 2012.
Historia de la LCK
La primera temporada de la Korean LCK Pro League tuvo lugar en 2012. En ese entonces, Riot estaba probando formatos y preparándose para los siguientes pasos para convertir LCK en una franquicia multimillonaria.
El primer torneo de la serie se llamó Champions 2022. El evento tenía los contornos de un campeonato clásico de Riot con una temporada dividida en dos partes y una gran cantidad de participantes, pero la división de primavera se destacó mucho.
En la primavera de 2012, los equipos de Corea del Sur se dividieron en 4 grupos de 6 participantes: un total de 24 clubes participaron en el torneo. En cada grupo se jugó un torneo de Eliminación Simple con partidos de bo2, donde 2 equipos del grupo pasaron a los playoffs.
Los playoffs en sí se jugaron nuevamente en el formato de Eliminación Simple. Desde el comienzo de la construcción del ecosistema de los deportes electrónicos, Riot se ha esforzado por hacer de League of Legends un deporte real, de ahí la visión de no jugar el formato más popular de los deportes electrónicos en las etapas posteriores de los torneos principales.
El ganador del primer split de la LCK fue Azubu Blaze, que venció a Azubu Frost por 3-0 en la final. En el verano del mismo año, comenzó el split de verano de la LCK, donde se llevó a cabo el split de verano de ese año, en un formato ya cambiado y con una lista de equipos bastante interesante.
LCK Summer 2013: un intento de expansión "occidental"
El Summer Split of the Championship 2013 fue un intento de los equipos occidentales de entrar en el campo de batalla de los gigantes de Corea del Sur. Ella casi lo logró.
Entre los participantes del torneo, además de los equipos locales, estaban NaVi, Americans Dignitas, europeos de CLG EU. No deberíamos haber esperado un clima especial del trío, porque solo CLG EU llegó a los playoffs. La fase de grupos, por cierto, recibió una actualización: 4 equipos y Round-Robin.
En los playoffs, los representantes de Europa de CLG Europe lograron llegar a la gran final. En el partido decisivo, fueron derrotados por 3-2 por los subcampeones de la LCK Spring 2012.
de vuelta a las raices
En 2013, Riot prohibió a los equipos no surcoreanos de la Liga Regional. Esos recibieron sus torneos, y solo los representantes locales permanecieron en la LCK.
Por primera vez, la temporada se dividió en tres tramos: invierno, primavera y verano. Cada uno de ellos jugó 12 equipos, divididos en 2 grupos.
En los playoffs se seleccionaron 4 equipos de cada grupo, es decir, 8 equipos. Lo más interesante en este sentido fue el split LCK Winter 2013: luego se jugaron 2 partidos bo5 en las semifinales del escenario principal. Más tarde, la idea fue abandonada.
Los campeones de carreras son:
- Espada Najin - invierno
- MVP Ozono - Primavera
- SK Telecom T1 2 - verano
Una mención especial merece SK Telecom T1 2. El equipo lanzó las carreras de legendarios artistas coreanos como Faker, Impact, Bengi y otros. Posteriormente, SK Telecom se transformará en T1, que se convertirá en el equipo con más títulos en la historia de League of Legends.
Convertirse en una franquicia LCK
En 2015 se produjo un cambio global en el sistema competitivo de League of Legends de Corea del Sur. Nominalmente, entonces el evento se llamaba Champions 2015, pero en realidad se convirtió en LCK.
Esto sucedió debido a la transición a la estructura de la liga. En la primera temporada de una liga en toda regla, solo jugaron 8 equipos. Se dividía en 2 fracciones: primavera y verano.
Durante la fase de grupos de la LCK 2015, los equipos se enfrentaron en duelos Bo1 Round-Robin. 4 equipos con diferentes cabezas de serie pasaron a los playoffs, y los dos peores equipos al final de la fase de grupos abandonaron el campeonato.
Ya en el split de verano, el número de participantes en la liga competitiva LCK ha aumentado a 10, lo que se ha convertido en un estándar para los próximos años.
Otro hito importante llegó en el verano de 2020. Después de 5 años de competencia, la LCK llegó a la conclusión de cambiar la liga a un modelo de franquicia: esto significó privilegios para equipos y jugadores, una cooperación profunda entre Riot y los participantes. Para los aficionados, esto significó una cosa: una mayor presencia de sus clubes favoritos: desde el verano de 2020, el equipo no ha dejado la LCK, independientemente de los resultados. La única opción era comprar la entrada y la compra del espacio.
La lista debut de equipos asociados incluye:
- Juegos DAMWON
- DRX
- Gen.G
- T1
- Afreeca Freecs
- Lista de KT
- Juegos de caja de arena
- Dinámica de equipo
- Deportes electrónicos Hanwha Life
- SeolHaeOnePrime
Posteriormente, la lista de participantes cambiará ligeramente, pero la columna vertebral de los residentes permanecerá sin cambios.
Equipos de la LCK en el escenario internacional
La LCK tiene el estatus de la región más fuerte del mundo de eSports League of Legends por una razón. Desde 2012, el equipo de LCK lo demuestra todo en la práctica.
En total, los clubes de la LCK se convirtieron en campeones de los torneos de la serie mundial una vez, y T1 lo hizo con mayor frecuencia. Estos últimos son los campeones absolutos en número de trofeos de la Copa del Mundo (ganados 3 veces).
Todos los campeones del mundo de la LCK
- SK Telecom T1 – Mundiales 2013
- Samsung Blanco – Mundiales 2014
- SK Telecom T1 – Mundial 2015
- SK Telecom T1 – Mundial 2016
- Samsung Galaxy – Mundiales 2017
- Juegos DAMWON – Mundiales 2020
- DRX-Mundos 2022
Los equipos de Corea del Sur han ganado más de la mitad de los campeonatos mundiales (7) de todos los jugados (12) hasta 2022.
Los mejores equipos de todos los tiempos LCK
El alto rendimiento en los torneos internacionales de los equipos de la LCK está garantizado por un saludable sistema de competiciones intrarregionales. Como se mencionó anteriormente, en Corea del Sur, los deportes electrónicos son una industria altamente desarrollada y, por lo tanto, es prestigioso ser un deportista.
La lucha competitiva y un enfoque serio de la competencia brindan a LCK una gran cantidad de equipos de primer nivel. Entre los muchos representantes de League of Legends de Corea del Sur, se encuentran algunos de los jugadores más importantes de la escena.
El liderazgo incondicional en número de temporadas ganadas lo ocupa T1. El gran surcoreano es el equipo más exitoso de la LCK en particular y del competitivo League of Legends en general.
Equipo | Número de títulos | temporadas ganadas | Segundo lugar en la temporada |
---|---|---|---|
T1 | diez | Verano de 2013, Invierno de 2013–14, Primavera de 2015, Verano de 2015, Primavera de 2016, Primavera de 2017, Primavera de 2019, Verano de 2019, Primavera de 2020, Primavera 2022 | Verano 2017, Verano 2021, Verano 2022 |
DWG KIA | 3 | Verano 2020, Primavera 2021, Verano 2021 | - |
Gen.G | 3 | Primavera 2013, Primavera 2014, Verano 2022 | 2013–14 Invierno, 2014 Verano, 2020 Primavera, 2021 Primavera, 2022 Primavera |
DRX | 2 | 2017 Verano, 2018 Primavera | Verano 2020 |
Lista de KT | 2 | Verano 2014, Verano 2018 | Verano 2013, Verano 2015, Verano 2016, Primavera 2017 |
CJ Entus | 2 | 2012 Primavera, 2012 Verano | Primavera de 2012, Invierno de 2012–13, Primavera de 2013 |
Deportes electrónicos Hanwha Life | una | Verano 2016 | Primavera 2015, Primavera 2016 |
fredit brion | una | 2012-13 Invierno | Primavera 2014 |
Grifo | 0 | - | Verano 2018, Primavera 2019, Verano 2019 |
CLG Europa | 0 | - | Verano 2012 |