El creador Cache adapta el mapa a Source 2
El diseñador de niveles de FMPONE y autor a tiempo parcial del mapa Cache para CS:GO dijo en Twitter que está desarrollando un nuevo campo de batalla para Source 2. De esto podemos concluir que Valve quiere transferir su juego de disparos a un nuevo motor.
Hizo pequeños comentarios sobre las capturas de pantalla que adjuntó en la publicación. FMPONE habló sobre las diferencias en el funcionamiento de las brochas.
Pinceles: un elemento al crear mapas para CS:GO (y CS 1.6), que es responsable de los modelos y límites de ciertos objetos
FMPONE también dijo que ahora los modelos se pueden ajustar estrictamente a la cuadrícula.125, lo que simplifica enormemente el trabajo de los cartógrafos cuando trabajan en escenas pequeñas.
Los rumores sobre la transición de CS:GO a un nuevo motor han estado circulando en Internet durante bastante tiempo. Los hechos argumentados por varias figuras de la industria del juego confirman la probabilidad de tal evento.
Valve se ha abstenido hasta ahora de hacer comentarios y no contribuye de ninguna manera a portar el juego a Source 2. Al mismo tiempo, sabemos cómo se pueden comportar los desarrolladores de una disciplina de esports. Esto significa que Valve puede trabajar silenciosamente en la migración de CS:GO a Source 2 y hacer el anuncio correspondiente más cerca de la fecha de lanzamiento del juego en este motor.
Anteriormente, hablamos sobre el trabajo que hicieron los fanáticos de los juegos de disparos y mostramos cómo se vería una de las disciplinas favoritas de los deportes electrónicos en el motor Source 2. Si se perdió este material, lo invitamos a familiarizarse con él.
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