petr 1k: "Me gusta CS: GO en su estado actual mucho más que Dota 2"
Uno de los analistas del estudio StarLadder, que cubre PGL Major Krakow 2017 para la audiencia de habla rusa, petr1k concedió una entrevista para nuestro portal.
- Entonces. Ahora todos los espectadores están hablando en las redes sociales, Twitter, VKontakte, Facebook de que el PGL Major Krakow 2017 se ha convertido en un torneo bastante desastroso. ¿Está de acuerdo con esta afirmación o está dispuesto a refutarla?
Creo que ahora todo está en principio en este momento bien. Hoy es el tercer día del torneo, de momento no es un fracaso en absoluto. Sí, hubo dificultades técnicas en los primeros días y PGL se disculpó mucho por ellas. Estaban muy ofendidos por lo que estaba pasando, pero sigo pensando que podemos decir si este torneo es un fracaso o no solo al final de todos los días. Hasta ahora, hay dificultades técnicas, nadie es inmune a esto, pero no estoy de acuerdo con la declaración de la audiencia, que califica al PGL Major Krakow 2017 de un fracaso. Es demasiado pronto para sacar conclusiones.
- Hablemos de estos problemas técnicos que hubo en el torneo. Los organizadores del torneo son PGL, que tienen experiencia en la celebración de varios torneos Major de Dota 2. En un momento, su torneo Major en Manila causó sensación, pero la misma compañía tuvo varios problemas técnicos en el torneo, y uno de los partidos (BIG vs Cloud) no se mostró a los espectadores que estaban viendo los eventos a través de transmisión en vivo. Esto nunca había sucedido antes en los grandes torneos. ¿Por qué cree que una empresa tan grande y con tanta experiencia tiene tantas dificultades técnicas?
PGL se ha estado preparando para el torneo CS: GO Major durante casi un año, han trabajado muy duro en esto y todos los empleados de PGL son muy trabajadores. A pesar de esto, nadie es inmune a los días "negros". No sé qué tipo de problemas hubo, como resultado de lo cual se detuvo el partido entre BIG y Cloud9, y por qué tuve que terminar el partido sin una transmisión. Hasta donde yo sé, hubo algunos problemas con Internet, pero estoy más que seguro de que PGL arreglará todo, todo estará bien y el siguiente nivel del torneo será el mismo que el que tuvieron en Manila. Creo que simplemente no tuvieron suerte.
- En el torneo también se notaron problemas técnicos relacionados no solo con la transmisión de videos. Los jugadores a menudo se quejan del rendimiento insuficiente de la computadora y el bajo FPS. ¿Qué piensas sobre esto?
Hubo un momento así: durante la preparación del torneo, los organizadores instalaron computadoras con procesadores i5 para que los jugadores pudieran calentar. Al mismo tiempo, Twitter comenzó a llenarse de comentarios negativos como “¿Cómo es eso? Este es un torneo importante. ¿Por qué las computadoras son tan débiles? ¡Los jugadores deben jugar en Full HD! " etc. Pero luego PGL arregló todo y los procesadores i7 junto con el mejor hardware se instalaron en las salas de preparación y en las computadoras que se usaron para los juegos. Es decir, este problema se resolvió muy rápidamente, pero surgieron otros problemas, como con los controladores de video para shroud, por ejemplo, en el match entre BIG y Cloud9. Cuando jugaba sin los ajustes necesarios, era totalmente culpa del jugador. El hecho de que no pueda configurar su computadora antes de jugar no es un problema con PGL. Estoy más que seguro de que si hubiera dicho sobre su problema, se habría solucionado en 5 minutos, porque en el torneo Major hay empleados de PGL que son expertos en resolver todos los problemas.
- ¿Es decir, no solo los organizadores, sino los propios jugadores son los culpables de tales errores?
Los organizadores no tienen la culpa en absoluto. Proporcionaron todo y lo arreglarán todo. Quizás haya algunos errores, pero siempre están ahí. PGL soluciona todo rápidamente.
- ¿Cuál es su lista de ocho participantes que, en su opinión, llegarán a los playoffs y dos participantes que, en su opinión, pueden llegar a la final?
Inicialmente, todos pensamos que FaZe Clan llegaría a los playoffs, pero al final FaZe no pudo mostrar nada, tienen un completo fracaso. Debido a esto, ahora es difícil hacer predicciones, pero a juzgar por lo que vi en el torneo Major, SK Gaming claramente va a la victoria en este campeonato. Tienen muy buenas posibilidades. Virtus.pro también se puede atribuir a los equipos que afirman llegar a los playoffs e incluso a las semifinales, y posiblemente incluso ganar. Los vicepresidentes son realmente buenos en este momento. Gambit eSports también debería llegar a los playoffs, al igual que el equipo GRANDE. VP, BIG y Gambit son una trinidad que nunca esperé ver en los playoffs, pero después de ver sus primeros partidos, llegué a la conclusión de que están reclamando el estatus de Leyenda. También en el top 8 espero a Natus Vincere, Astralis, G2 Esports, que North no debe olvidarse.
- Nombra al participante del torneo que te sorprendió mucho, de quien no esperabas el resultado actual en absoluto.
Probablemente Virtus.pro se ajusta mejor a esta definición. En general, esperaba que terminaran su participación en el torneo con una puntuación de 0-3 y fueran eliminados, y el PGL Major Krakow 2017 sería otro fracaso para ellos. Los muchachos están muy preparados y juegan muy duro, al menos esta conclusión se puede sacar de los dos primeros partidos. Veamos qué pasa a continuación. Este es el vicepresidente en este momento. También sorprendió Gambit eSports. Tampoco esperaba de ellos lo que muestran aquí ahora.
- ¿Y FlipSid3?
FlipSid3 ganó un buen partido contra FaZe Clan. El resto de partidos jugó bien, pero si llegan a los playoffs, diré esto sobre ellos.
- ¿Quién te sorprendió desagradablemente en este torneo?
FaZe Clan es natural. Esperaba de Vega Squadron que se aferraran a los partidos, pero al final perdieron casi sin pelear y el último partido que perdieron con una remontada tan desagradable, fueron irrealmente líderes en el marcador, pero no pudieron terminar el juego. Eso es FaZe Clan y Vega Squadron, los equipos que terminaron su participación en este torneo Major sin una sola victoria, naturalmente, la principal decepción. Bueno, también estoy molesto por el equipo GRANDE, que en los dos primeros partidos usó un error de manera muy grosera. Espero que no lo usen más y algún día los amaré.
- Hablemos de la escena global de CS: GO. En Dota 2 pronto habrá un gran torneo a gran escala del año (la versión de nota internacional), que no solo está batiendo récords de deportes electrónicos, sino también batiendo récords en muchos deportes. Por el momento, su premio acumulado es de más de $ 20.000.000. ¿Habrá algún desarrollo en CS: GO? ¿Por qué Valve está organizando actualmente torneos importantes en esta disciplina con premios acumulados de solo $ 1,000,000? ¿Por qué no están organizando una campaña de recaudación de fondos utilizando un sistema de crowdfunding?
Por lo que tengo entendido, hay personas completamente diferentes trabajando en CS: GO y Dota 2. Esta es una empresa, pero hay diferentes vectores de desarrollo. Algunos puntos en disciplinas son similares: pieles y otras cosas por ejemplo. Los grandes torneos también muestran que estas personas adoptan ideas aquí y allá. Para ser honesto, me gusta el modelo CS: GO en su estado actual mucho más que Dota 2, no quiero que The International sea CS: GO y nada más. Sobre el desarrollo de la escena CS: GO, solo puedo decir que espero un aumento suave en los premios acumulados de los campeonatos. Inicialmente, el premio acumulado en el torneo Major era de $ 250,000 y luego el premio en efectivo comenzó a ascender a $ 1,000,000. Crecerán con el tiempo. No quiero que aparezcan de repente torneos con premios en metálico de $ 100.000.000, $ 300.000.000, quiero que CS: GO se desarrolle de la misma manera que se está desarrollando ahora, gradualmente. Hasta aquí todo bien. Si aparece The International, los equipos no prestarán atención a otros torneos. Por el momento, CS: GO está vivo las 24 horas, los 7 días de la semana, los 365 días del año, lo cual es genial. No soy un experto en Dota 2, pero en mi opinión no existe tal cosa en esta disciplina. El modelo en el que existe CS: GO en este momento es mi favorito.
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