La serie de torneos FLASHPOINT se ha hundido en el olvido
Según el periodista Jacob Wolf, la serie de torneos FLASHPOINT, organizada por FACEIT y Pinnacle Esports, deja de existir. La razón principal por la cual los campeonatos que vinieron a reemplazar a la serie ECS se han hundido en el olvido es la rápida salida de las organizaciones co-fundadoras de la disciplina.
La serie de torneos, creada a principios de 2020, se preparaba para convertirse en una respuesta a la rápida expansión de ESL y BLAST. Al sentar las bases para el ecosistema de franquicias, los organizadores consiguieron el apoyo de ocho clubes: c0ntact Gaming, Cloud9, Dignitas, Team Envy, FunPlus Phoenix, Gen.G Esports, MAD Lions y MIBR.
Actualmente, solo dos de las ocho organizaciones cofundadoras de FLASHPOINT no han abandonado la disciplina: Cloud9 y MIBR. Al mismo tiempo, la mayoría dejó CS:GO hace más de un año, mientras que Dignitas renunció la semana pasada.
Como resultado, en dos años, FLASHPOINT organizó solo tres campeonatos completos, uno de los cuales recayó en el torneo RMR, separándose de la lógica general de la competencia.
El ganador de FLASHPOINT 1 fue el equipo MAD Lions, así como la segunda temporada quedó para Virtus.pro. Sin embargo, el estudio de Los Ángeles, construido específicamente para los campeonatos, ha estado inactivo durante los últimos dos años.
Aunque el sitio matriz Flashpoint B aún no ha dejado de existir legalmente, su directorio tiene solo dos miembros: representantes de MIBR (una subsidiaria de Immortals) y Dignitas. Al mismo tiempo, el operador del torneo despidió a los empleados restantes en enero, prediciendo el cierre inminente del proyecto.
Según las fuentes, muchos funcionarios de FLASHPOINT culpan del impacto del coronavirus a su capacidad para organizar torneos, pero algunos también se sienten hastiados por el modelo financiero de la escena norteamericana actual. Otros representantes han criticado la idea misma y argumentan lo contrario: los equipos mordieron más de lo que podían tragar, por arrogancia y codicia, para usurpar a sus competidores.
La economía es el problema que FLASHPOINT Tournament Series prometió resolver al permitir que los equipos hagan un mejor uso de los fondos creados por los organizadores, al tiempo que elimina los intermediarios que existen en la ESL Pro League.
FLASHPOINT le costó a cada uno de los equipos participantes $2 millones, que casi desaparecieron. Cloud9, c0ntact Gaming, Dignitas, Team Envy, Gen.G Esports, MAD Lions, MIBR y FunPlus Phoenix invirtieron $ 16 millones por adelantado en la liga y no vieron un retorno. Al mismo tiempo, la serie de torneos tiene solo dos patrocinadores: los corredores de apuestas Pinnacle y Unikrn. Desde que los organizadores celebraron su tercer evento en mayo de 2021, ha generado pocos o ningún ingreso.
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