
Call of Duty se agota, según un antiguo desarrollador de Infinity Ward
Chance Glasco estuvo ahí desde el principio. Ayudó a crear Infinity Ward, a convertir Call of Duty en el monstruo de los shooters que es hoy, e incluso trabajó en Medal of Honor: Allied Assault antes de que Activision se hiciera con el equipo de desarrollo. Ahora dice las cosas como las ve: Call of Duty se ha quedado sin ideas.
Y no lo dice en un hilo de Reddit. Es una cita directa de alguien que hizo Modern Warfare 2.
"A veces parece que se han quedado sin ideas. Se han desviado un poco". - Chance Glasco, antiguo desarrollador de Infinity Ward
Esta frase procede de una entrevista reciente concedida por Glasco a Oklahoma's News 9 (vía Polygon). Y, sinceramente, es difícil llevarle la contraria. Tras dos décadas de lanzamientos anuales, parece que CoD se persigue la cola a sí mismo.
Glasco no se anduvo con rodeos a la hora de reflexionar sobre Modern Warfare 2 (2009), y lo definió como "probablemente el mejor juego que hemos hecho". No se trata de una opinión controvertida, es prácticamente un evangelio para los fans de toda la vida. MW2 no era solo un juego, era un cambio cultural. Disparos con truco, Rust 1v1, tubos para novatos, persecuciones con armas nucleares... definieron el multijugador online de toda una generación".
También reconoció que el cambio a escenarios modernos tras años de campañas de la Segunda Guerra Mundial supuso un soplo de aire fresco creativo. Irónicamente, fue precisamente ese cambio a la guerra moderna lo que provocó la explosión de la serie.
Pero si avanzamos hasta hoy, nos encontramos de nuevo con juegos de Modern Warfare reiniciados y una séptima entrega de Black Ops en el horizonte. Todo empieza a parecer un bucle.

Reinicios y reciclaje
Hay una razón por la que Glasco mencionó la serie "errante". Modern Warfare 3 terminó en 2011. Ocho años después, Activision simplemente... reinició la trilogía. Mismos personajes, diferentes tramas. Es un déjà vu, pero con gráficos más brillantes.
Lo mismo está ocurriendo con Black Ops. Llevamos seis juegos y pronto llegará el séptimo. La franquicia se aferra a nombres y argumentos conocidos porque sabe que funcionan. Y funcionan. Estos juegos venden. Pero también se sienten creativamente en bancarrota.
Incluso con retoques como el sistema de "omnimovimiento" de Black Ops 6, no estamos viendo una verdadera innovación, sino una puesta a punto de viejas mecánicas.

¿Se le han acabado las ideas a Call of Duty?
Más o menos.
La fórmula funciona, y Call of Duty nunca ha pretendido ser radicalmente experimental. Año tras año, ofrece una sólida jugabilidad FPS, un juego de disparos fluido y un espectáculo de gran presupuesto. Pero "iteración" no es lo mismo que "innovación".
Incluso los fans notan las grietas. Warzone parecía nuevo cuando salió, pero ahora está lastrado por el exceso de contenido y las pesadillas de equilibrio. Las campañas son un éxito o un fracaso. ¿Y el multijugador? Sigue siendo adictivo, pero rara vez sorprende.
La realidad es que CoD no necesita innovar cuando domina las listas de éxitos. Mientras siga generando dinero, no esperes que se reinvente la rueda.
Glasco admite que sigue jugando a Warzone. Eso ya dice algo. El bucle central del juego sigue siendo lo bastante divertido como para volver a atraer al desarrollador desilusionado por la dirección creativa de la franquicia.
Pero incluso él anhela algo más. Una sacudida. Una chispa. Un regreso a la vanguardia que una vez definió el dominio de Call of Duty. Porque a estas alturas, otro año, otro CoD no es emocionante: es lo que se espera.

Los mejores juegos de Call of Duty, clasificados por legado
Para poner en perspectiva los comentarios de Glasco, echemos un vistazo a los juegos principales de Call of Duty mejor valorados, ordenados de mejor a peor según Metacritic:
Título | Año | Puntuación Metacritic |
Call of Duty 4: Modern Warfare | 2007 | 94 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 | 2009 | 94 |
Call of Duty | 2003 | 91 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2019 | 81 |
Call of Duty: Black Ops | 2010 | 87 |
Call of Duty: Black Ops II | 2012 | 83 |
Call of Duty: World at War | 2008 | 84 |
Call of Duty: Black Ops III | 2015 | 81 |
Call of Duty: Vanguard | 2021 | 73 |
Call of Duty: Ghosts | 2013 | 78 |
Call of Duty: Infinite Warfare | 2016 | 73 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | 2011 | 88 |
Call of Duty: Black Ops 4 | 2018 | 83 |
Call of Duty: Advanced Warfare | 2014 | 78 |
Call of Duty: WWII | 2017 | 79 |
(Nota: Las puntuaciones varían ligeramente según la plataforma; estos son promedios de los principales lanzamientos).
Cuando una de las voces fundadoras de Infinity Ward dice que Call of Duty está seco creativamente, es hora de escuchar. Claro que los juegos siguen funcionando. Están pulidos, son fiables y rentables. Pero, ¿dónde está la chispa?
Tal vez sea hora de que CoD deje de perseguirse a sí mismo y empiece a perseguir nuevas ideas de nuevo. Hasta entonces, estamos atrapados en un bucle de muertes.
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